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	<title>Mood Maker - Revision history</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アクティブ&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;押下&lt;/del&gt;] ムードブースター - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10&lt;/del&gt;%&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Press&lt;/ins&gt;] ムードブースター - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Passive&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In-Slot&lt;/del&gt;] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Unexpected Manipulation &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The user gains buffs at the following HP thresholds:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;受動&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;スロット内&lt;/ins&gt;] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;予想外の操作 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーは以下のHP閾値でバフを獲得する：&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**100% HP: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strength &lt;/del&gt;5, 15% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auto Dodge&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;+ 0.2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attack Speed&lt;/del&gt;, + 0.04 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movement Speed&lt;/del&gt;, + 1 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Swim Speed&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**100% HP: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;剛力 &lt;/ins&gt;5, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;自動回避 &lt;/ins&gt;15%, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;攻撃速度 &lt;/ins&gt;+0.2, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;移動速度 &lt;/ins&gt;+0.04, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泳ぎ速度 &lt;/ins&gt;+1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**75% HP: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strength &lt;/del&gt;10, 30% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auto Dodge&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;+ 0.3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attack Speed&lt;/del&gt;, + 0.05 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movement Speed&lt;/del&gt;, + 2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Swim Speed&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**75% HP: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;剛力 &lt;/ins&gt;10, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;自動回避 &lt;/ins&gt;30%, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;攻撃速度 &lt;/ins&gt;+0.3, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;移動速度 &lt;/ins&gt;+0.05, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泳ぎ速度 &lt;/ins&gt;+2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**50% HP: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strengthened &lt;/del&gt;5, 45% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auto Dodge&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;+ 0.4 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attack Speed&lt;/del&gt;, + 0.06 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movement Speed&lt;/del&gt;, + 3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Swim Speed&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**50% HP: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;強化 &lt;/ins&gt;5, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;自動回避 &lt;/ins&gt;45%, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;攻撃速度 &lt;/ins&gt;+0.4, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;移動速度 &lt;/ins&gt;+0.06, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泳ぎ速度 &lt;/ins&gt;+3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**25% HP: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strengthened &lt;/del&gt;10, 69% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Auto Dodge&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;+ 0.6 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Attack Speed&lt;/del&gt;, + 0.08 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Movement Speed&lt;/del&gt;, + 4 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Swim Speed&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**25% HP: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;強化 &lt;/ins&gt;10, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;自動回避 &lt;/ins&gt;69%, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;攻撃速度 &lt;/ins&gt;+0.6, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;移動速度 &lt;/ins&gt;+0.08, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泳ぎ速度 &lt;/ins&gt;+4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Actives&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アクティブ&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Press&lt;/del&gt;] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Destiny Alteration &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The player can deny their current situation and use Destiny Alteration to change it, the player &quot;dies&quot; but is instead restored to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(100&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;with Mastery) of their maximum total. When used, it will randomly take a Damage Type they haven&#039;t been killed by and &quot;kill them&quot; with it, placing it on a 20 Minute cooldown.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アクティブ&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;押下&lt;/ins&gt;] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;運命改変 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用して状況を変えることができる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフが解除され、MPとAPが最大合計の75&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;（熟練度で100&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;）まで回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプがランダムに選択され、それによって「死亡」させられ、20分のクールダウンに入る。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Press&lt;/del&gt;] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mood Booster &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The user can increase their mood, their mood starts at 0 each time they die, or use Destiny Alteration. When their mood. It increases their Mood by 1. Every level of Mood they have, the user gains a Level of Luck and a 10&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Critical Modifier. Their Mood can go up to 10. When their Mood is at 8 or higher, they gain Resistance 1, and when at 10, it is Resistance 2.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アクティブ&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;押下&lt;/ins&gt;] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ムードブースター &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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		<id>https://wiki.you107657.duckdns.org/index.php?title=Mood_Maker&amp;diff=1509&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Merge: merge.py</title>
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		<updated>2026-09-25T10:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;merge.py&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MergeSource|Nightmares}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:「Mood Maker, Lord of Psychology」}}{{DescriptionEcho|&amp;quot;Honestly, not in the mood to make a Funny text rn&amp;quot;}} {{Nightmares/WIP}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ultimates|Mood Maker, Lord of Psychology]]&lt;br /&gt;
{{Nightmares/Skill&lt;br /&gt;
|title=「Mood Maker, Lord of Psychology」&lt;br /&gt;
|image=Soon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Type=Ultimate Skill&lt;br /&gt;
|Obtain Cost=500k MP&lt;br /&gt;
|Points to Master=x&lt;br /&gt;
|Passive=Toggle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Previous=[https://tensurareincarnated.wiki.gg/wiki/Tuner Tuner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Copying/Stealing=&lt;br /&gt;
|Race=&lt;br /&gt;
|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
=== Passive ===&lt;br /&gt;
*[Passive, True] Destiny Alteration - If the player would die, instead restore them to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. This applies for EACH type of damage once a Minecraft day (20 minutes). Once this ability is triggered, the skill will start its 20 mins cooldown, the skill can still be used during the cooldown, when the 20 mins cooldown runs out, the user can again revive from the death type that they already endured during the last 20 mins.&lt;br /&gt;
*[Passive, In-Slot] Unexpected Manipulation - The user gains buffs at the following HP thresholds:&lt;br /&gt;
**100% HP: Strength 5, 15% Auto Dodge,  + 0.2 Attack Speed, + 0.04 Movement Speed, + 1 Swim Speed&lt;br /&gt;
**75% HP: Strength 10, 30% Auto Dodge,  + 0.3 Attack Speed, + 0.05 Movement Speed, + 2 Swim Speed&lt;br /&gt;
**50% HP: Strengthened 5, 45% Auto Dodge,  + 0.4 Attack Speed, + 0.06 Movement Speed, + 3 Swim Speed&lt;br /&gt;
**25% HP: Strengthened 10, 69% Auto Dodge,  + 0.6 Attack Speed, + 0.08 Movement Speed, + 4 Swim Speed&lt;br /&gt;
=== Actives===&lt;br /&gt;
*[Active, Press] Destiny Alteration - The player can deny their current situation and use Destiny Alteration to change it, the player &amp;quot;dies&amp;quot; but is instead restored to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. When used, it will randomly take a Damage Type they haven&amp;#039;t been killed by and &amp;quot;kill them&amp;quot; with it, placing it on a 20 Minute cooldown.&lt;br /&gt;
*[Active, Press] Mood Booster - The user can increase their mood, their mood starts at 0 each time they die, or use Destiny Alteration. When their mood. It increases their Mood by 1. Every level of Mood they have, the user gains a Level of Luck and a 10% Critical Modifier. Their Mood can go up to 10. When their Mood is at 8 or higher, they gain Resistance 1, and when at 10, it is Resistance 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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