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	<title>Tantalus - Revision history</title>
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		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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		<title>imported&gt;Merge: merge.py</title>
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		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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		<title>imported&gt;Merge: merge.py</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Usage &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;使い方 &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Passive &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;受動 &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Passive&lt;/del&gt;, True] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Daemonic Heart &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The user and all of their Subordinates become Majins. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;受動&lt;/ins&gt;, True] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;悪魔の心臓 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーとそのすべての部下が魔人になる。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Passive&lt;/del&gt;, Toggled] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tainted Growth &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The user and all of their subordinates gain 5 to 9&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EP Gain. (Split evenly between Aura and Magicule. The user degrades all Nullifications and Bypasses Resistances.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;受動&lt;/ins&gt;, Toggled] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;汚染された成長 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ユーザーとそのすべての部下が5〜9&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;のEP獲得量を得る。（オーラと魔素に均等に分配される。ユーザーはすべての無効化を低下させ、耐性をバイパスする。）&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Passive&lt;/del&gt;, In-Slot] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Villain’s Intimidation &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The player and their allies have a 100&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;critical hit rate, 2x Critical Damage Modifier and a 10&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dodge Chance that cannot be bypassed, &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;受動&lt;/ins&gt;, In-Slot] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;コワイヒトの威圧 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;プレイヤーとその味方は、100&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;のクリティカルヒット率、2倍のクリティカルダメージ改造者、およびバイパスされない10&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;の回避確率を獲得する。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;アクティブ&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;, Press] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Evil Charisma &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When activated, all Passive and Neutral Mobs within a 20x20 radius will be treated as the player&#039;s allies and will assist them in combat for 2400s &lt;/del&gt;[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Negated by Spiritual Attack Nullification, reduced to 120s by Resistance&lt;/del&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;有効&lt;/ins&gt;, Press] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;邪悪のカリスマ &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する &lt;/ins&gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;, Press] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soul Crushing Haki &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;All mobs within a 30x30 radius are affected. If their EP is &amp;gt;= 75&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of the user&#039;s used EP, it does nothing. Otherwise, gives 2 Fear levels for each 20&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;difference with the targets&#039; EP. 50 MP per 20t. This also does 100 Spiritual Damage per second for every 20&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EP difference there is. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;有効&lt;/ins&gt;, Press] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;魂破の覇気 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;以上である場合、効果はない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これにより、EPの差20&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ごとに毎秒100の精神ダメージも与える。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Active&lt;/del&gt;, In-slot/Press] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soul Destruction &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When used, the user will instantly kill all subordinated mobs and converts them into Soul Points using the same convertion from EP to Soul Gain. The user will gain their Skills Resistance, Common and Extra Skills if the user&#039;s Soul Count exceeds 25&lt;/del&gt;,&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;000. The user&#039;s physical attacks deal Spiritual Damage equal to 1&lt;/del&gt;% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of their Soul Count. This damage caps out at 250.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;有効&lt;/ins&gt;, In-slot/Press] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;魂の崩壊 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;使用時、ユーザーはすべての従属モブを即座に殺害し、EPから魂獲得への変換と同じ変換を使用してソウルポイントに変換する。ユーザーの魂の数が25&lt;/ins&gt;,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;000を超えると、ユーザーは彼らのスキル耐性、コモン、およびエクストラースキルを獲得する。ユーザーの物理攻撃は、魂の数の1&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;に等しい精神ダメージを与える。このダメージは250で上限に達する。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.you107657.duckdns.org/index.php?title=Tantalus&amp;diff=2111&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Merge: merge.py</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.you107657.duckdns.org/index.php?title=Tantalus&amp;diff=2111&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-25T10:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;merge.py&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{MergeSource|Nightmares}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:｢ Tantalous, King of Evil ｣}}{{DescriptionEcho|WIP}}&lt;br /&gt;
[[Category:King Ultimates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Plundering Skills]]&lt;br /&gt;
{{Nightmares/Skill&lt;br /&gt;
|title=｢Tantalous, King of Evil｣&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Type=Ultimate Skill&lt;br /&gt;
|Obtain Cost=600K Mp&lt;br /&gt;
|Points to Master=5000&lt;br /&gt;
|Passive=Toggle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Copying/Stealing=&lt;br /&gt;
|Obtaining a Spirit=&lt;br /&gt;
|Race=&lt;br /&gt;
|Combination of Skills=&lt;br /&gt;
|Other= Master [https://tensura.wiki.gg/wiki/Villain Villain]&lt;br /&gt;
|Other2= Have a current 2M EP, Kill 2500 humans in one life&lt;br /&gt;
|Other3=Complete the evil actions: &lt;br /&gt;
Act of No Remose: Kill a entity  with Fear 4 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Act of No Love: Kill 5 of your own Subordinates or Ally with more than 1,000,000 EP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Act of No Shame: Kill a entity with Weakness, Blindness and Nausa. &lt;br /&gt;
|Previous=[https://tensura.wiki.gg/wiki/Villain Villain]&lt;br /&gt;
|Next=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
=== Passive ===&lt;br /&gt;
*[Passive, True] Daemonic Heart - The user and all of their Subordinates become Majins. &lt;br /&gt;
*[Passive, Toggled] Tainted Growth - The user and all of their subordinates gain 5 to 9% EP Gain. (Split evenly between Aura and Magicule. The user degrades all Nullifications and Bypasses Resistances.&lt;br /&gt;
*[Passive, In-Slot] Villain’s Intimidation - The player and their allies have a 100% critical hit rate, 2x Critical Damage Modifier and a 10% Dodge Chance that cannot be bypassed, &lt;br /&gt;
===Active===&lt;br /&gt;
*[Active, Press] Evil Charisma - When activated, all Passive and Neutral Mobs within a 20x20 radius will be treated as the player&amp;#039;s allies and will assist them in combat for 2400s [Negated by Spiritual Attack Nullification, reduced to 120s by Resistance]&lt;br /&gt;
*[Active, Press] Soul Crushing Haki - All mobs within a 30x30 radius are affected. If their EP is &amp;gt;= 75% of the user&amp;#039;s used EP, it does nothing. Otherwise, gives 2 Fear levels for each 20% difference with the targets&amp;#039; EP. 50 MP per 20t. This also does 100 Spiritual Damage per second for every 20% EP difference there is. &lt;br /&gt;
*[Active, In-slot/Press] Soul Destruction - When used, the user will instantly kill all subordinated mobs and converts them into Soul Points using the same convertion from EP to Soul Gain. The user will gain their Skills Resistance, Common and Extra Skills if the user&amp;#039;s Soul Count exceeds 25,000. The user&amp;#039;s physical attacks deal Spiritual Damage equal to 1% of their Soul Count. This damage caps out at 250.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Merge</name></author>
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