Dodging: Difference between revisions

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<big><big>''Observe...Observer..Observation Haki!?''</big></big>
<big><big>''観察…ミヌクモノ…観察覇気!?''</big></big>


== Important Note ==
== 重要な注意点 ==
* By default is disabled, use the gamerule [playerManualDodging] to enable it.
* デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。


== How does Dodging work ==
== 回避の仕組み ==
* Upon dodging, the player will gain few ticks of invulnerability, base dodge invulnerability is 5 ticks. During this time, the player cannot be hit with damage unless its from the environment, mental/spiritual or big aoe (like explosion, barrier, field) damage and few specific damages tagged as undodgable. Abilities can increase this duraion with the maximum possible is 10 ticks. Dodge Negation can completely ignore this duration.
* 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。


* When pressing Dodge key (default V, this key will make flying/swimming mounts descend when riding one) while on the ground (or in creative flight), the player will small-dash toward the direction the player's movement keys pressed, backstep if standing still. This won't work if the player is crouching, using/casting items, riding, swimming, or jumping.
* 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。
**Dodging force is decided by Dodge Strength (default is 0, a weak base dash when at 0) and the player's Jump Strength decides the vertical force.
**回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。


* After dodging, the player will be put into a 1-second cooldown. If the player succeeds dogding an incoming attack, the cooldown is reset to 0.
* 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。
All of the values used are configurable.
使用されるすべての数値は設定可能である。


== Abilities that affect dodging ==
== 回避に影響を与えるアビリティ ==
* [Instant-move] battlewill when mastered will increase Dodge Strength by 0.1 if toggled.  
* [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。


* [Martial Master], [Shadow Striker] and [Fighter] will each increase Dodge Strength by 0.25 if toggled.
* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。


* [Instant-move] battlewill when mastered will increase Dodge Invulnerability by 1 tick if toggled.
* [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。


* [Martial Master], [Shadow Striker] and [Fighter] will each increase Dodge Invulnerability by 2 ticks if toggled.
* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。


* [Thought Acceleration] and [All-seeing Eye] when mastered will each increase Dodge Invulnerability by 1 tick if toggled.
* [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

観察…ミヌクモノ…観察覇気!?

重要な注意点

  • デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。

回避の仕組み

  • 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。
  • 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。
    • 回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。
  • 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。

使用されるすべての数値は設定可能である。

回避に影響を与えるアビリティ

  • [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。
  • [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。
  • [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。