Effects/Rampage: Difference between revisions

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Effects/Rampage
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Rampage is an effect that makes the edges of your screen turn reddish with red lines, as if seeing red, and deals damage when the duration is low.
暴走は、まるで赤を見ているかのように画面の縁が赤いラインとともに赤み掛かり、持続時間が残り少なくなるとダメージを受ける効果である。
== Effect ==
== 効果 ==
* When under 10 seconds, deals 10% of max HP and max SHP every second, and leaves 1 HP/SHP remaining whenever it would deal fatal damage.
* 残り時間が10秒未満の場合、毎秒最大HPおよび最大SHPの10%のダメージを受け、致命的なダメージを受ける場合はHP/SHPが1残る。
* When hitting something or being hurt, it refreshes the duration to 30 seconds, or adds 3 seconds if already at 30 seconds.
* 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリセットされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
* Maximum duration replenished by being injured is 1 minute.
* 負傷によって補充される最大持続時間は1分である。
* Certain skills have bonus effects tied to the Rampage status.
* 一部のスキルには、暴走状態に関連するボーナス効果がある。
* One of the few ways to obtain [[abnormal Condition Resistance|Abnormal Condition Resistance]] and [[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|Spiritual Attack Resistance]].
* [[abnormal Condition Resistance|状態異常耐性]]および[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|精神攻撃耐性]]を獲得数少ない方法の1つ。


=== Mob Notes ===
=== モブの注意点 ===
* Mobs with Rampage cannot be tamed until Rampage is removed or runs out of duration.
* 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
* Mobs with Rampage will attack anything nearby that is not an ally.
* 暴走状態のモブは、味方でない周囲のあらゆるものを攻撃する。
* Overrides the fleeing behavior from high [[Effects/Fear|Fear]] levels; mobs will still rush toward targets as if attacking, but cannot deal damage.
* 高い[[Effects/Fear|恐怖]]レベルによる逃走行動を上書きする。モブは依然として攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。


== Causes ==
== 原因 ==
The following Unique Skills inflict Rampage:
以下のユニークスキルは暴走を付与する:
* [[Berserk]] – self-inflicted.
* [[Berserk|ミサカイナシ]] – 自己付与。
* [[Starved]] – only applies to subordinates.
* [[Starved|ウエルモノ]] – 部下のみに適用される。
* [[Wrath]] – only applies to non-subordinates.
* [[Wrath|ラース]] – 部下以外のみに適用される。


Other sources:
その他の発生源:
* [[Mobs/Charybdis|Charybdis's]] [[Mobs/Megalodon|Megalodon]] summons spawn with Rampage for 10 minutes, with no way to refresh Rampage.
* [[Mobs/Charybdis|カリュブディスの]] [[Mobs/Megalodon|メガロドン]]召喚は、暴走を更新する方法なしで、10分間暴走状態でスポーンする。
* [[Mobs/Orc Lord|Orc Lord]] and [[Mobs/Orc Disaster|Orc Disaster]] occasionally give Rampage to all nearby [[Mobs/Orc|Orcs]] for 10 seconds, refreshing periodically.
* [[Mobs/Orc Lord|オークロード]]および[[Mobs/Orc Disaster|オーク・ディザスター]]は、周囲のすべての[[Mobs/Orc|オーク]]に時々10秒間暴走を付与し、定期的に更新する。
== Info ==
== 情報 ==
* Milk does not remove the debuff.
* ミルクはこのデバフを解除しない。
* Can be removed by waiting out the timer or by using skills such as [[Gluttony]]'s Isolation mode.
* タイマーが切れるのを待つか、[[Gluttony|グラトニー]]の隔離モードなどのスキルを使用することで解除できる。
* Abnormal Condition Resistance halves the HP damage, while [[Abnormal Condition Nullification|Abnormal Condition Nullification]] nullifies it.
* 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、[[Abnormal Condition Nullification|状態異常無効]]はそれを無効化する。
* Spiritual Attack Resistance halves the SHP damage, while [[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|Spiritual Attack Nullification]] nullifies it.
* 精神攻撃耐性はSHPダメージを半減させ、[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|精神攻撃無効]]はそれを無効化する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated


暴走は、まるで赤を見ているかのように画面の縁が赤いラインとともに赤み掛かり、持続時間が残り少なくなるとダメージを受ける効果である。

効果

  • 残り時間が10秒未満の場合、毎秒最大HPおよび最大SHPの10%のダメージを受け、致命的なダメージを受ける場合はHP/SHPが1残る。
  • 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリセットされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
  • 負傷によって補充される最大持続時間は1分である。
  • 一部のスキルには、暴走状態に関連するボーナス効果がある。
  • 状態異常耐性および精神攻撃耐性を獲得数少ない方法の1つ。

モブの注意点

  • 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
  • 暴走状態のモブは、味方でない周囲のあらゆるものを攻撃する。
  • 高い恐怖レベルによる逃走行動を上書きする。モブは依然として攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。

原因

以下のユニークスキルは暴走を付与する:

その他の発生源:

情報

  • ミルクはこのデバフを解除しない。
  • タイマーが切れるのを待つか、グラトニーの隔離モードなどのスキルを使用することで解除できる。
  • 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、状態異常無効はそれを無効化する。
  • 精神攻撃耐性はSHPダメージを半減させ、精神攻撃無効はそれを無効化する。