Effects/Rampage: Difference between revisions

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暴走は、画面の端が赤くなり赤い線が表示されて血走ったようになり、持続時間が少なくなるとダメージを受ける効果である。
暴走は、まるで赤を見ているかのように画面の縁が赤いラインとともに赤み掛かり、持続時間が残り少なくなるとダメージを受ける効果である。
== 効果 ==
== 効果 ==
* 10秒未満のとき、毎秒最大HPと最大精神体体力の10%のダメージを与え、致命的なダメージを与える状況では常にHP/精神体体力が1残る。
* 残り時間が10秒未満の場合、毎秒最大HPおよび最大SHPの10%のダメージを受け、致命的なダメージを受ける場合はHP/SHPが1残る。
* 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリフレッシュされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
* 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリセットされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
* 負傷によって補充される最大持続時間は1分。
* 負傷によって補充される最大持続時間は1分である。
* 一部のスキルには、暴走状態に結びついたボーナス効果がある。
* 一部のスキルには、暴走状態に関連するボーナス効果がある。
* [[abnormal Condition Resistance|状態異常耐性]]および[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|精神攻撃耐性]]を獲得数少ない方法の1つ。
* [[abnormal Condition Resistance|状態異常耐性]]および[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|精神攻撃耐性]]を獲得数少ない方法の1つ。


=== モブのメモ ===
=== モブの注意点 ===
* 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
* 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
* 暴走状態のモブは、仲間ではない近くのあらゆるものを攻撃する。
* 暴走状態のモブは、味方でない周囲のあらゆるものを攻撃する。
* 高い[[効果/Fear|恐怖]]レベルからの逃走行動を上書きする。モブは攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。
* 高い[[Effects/Fear|恐怖]]レベルによる逃走行動を上書きする。モブは依然として攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。


== 原因 ==
== 原因 ==
以下のユニークスキルが暴走を付与する:
以下のユニークスキルは暴走を付与する:
* [[Berserk|ミサカイナシ]] – 自家中毒。
* [[Berserk|ミサカイナシ]] – 自己付与。
* [[Starved|ウエルモノ]] – 部下にのみ適用される。
* [[Starved|ウエルモノ]] – 部下のみに適用される。
* [[Wrath|憤怒者 (ラース)]] – 部下以外にのみ適用される。
* [[Wrath|ラース]] – 部下以外のみに適用される。


その他の発生源:
その他の発生源:
* [[Mobs/Charybdis|カリュブディスの]] [[Mobs/Megalodon|メガロドン]]の召喚は、リフレッシュする方法なしで10分間暴走状態でスポーンする。
* [[Mobs/Charybdis|カリュブディスの]] [[Mobs/Megalodon|メガロドン]]召喚は、暴走を更新する方法なしで、10分間暴走状態でスポーンする。
* [[Mobs/Orc Lord|オークロード]]および[[Mobs/Orc Disaster|オーク・ディザスター]]は、近くのすべての[[Mobs/Orc|オーク]]に10秒間定期的にリフレッシュしながら暴走を時折付与する。
* [[Mobs/Orc Lord|オークロード]]および[[Mobs/Orc Disaster|オーク・ディザスター]]は、周囲のすべての[[Mobs/Orc|オーク]]に時々10秒間暴走を付与し、定期的に更新する。
== 情報 ==
== 情報 ==
* ミルクではデバフを解除できない。
* ミルクはこのデバフを解除しない。
* タイマーを待つか、[[Gluttony|暴食者 (グラトニー)]]の隔離モードなどのスキルを使用して解除できる。
* タイマーが切れるのを待つか、[[Gluttony|グラトニー]]の隔離モードなどのスキルを使用することで解除できる。
* 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、[[Abnormal Condition Nullification|状態異常無効]]はそれを無効化する。
* 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、[[Abnormal Condition Nullification|状態異常無効]]はそれを無効化する。
* 精神攻撃耐性は精神体の体力ダメージを半減させ、[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|精神攻撃無効]]はそれを無効化する。
* 精神攻撃耐性はSHPダメージを半減させ、[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|精神攻撃無効]]はそれを無効化する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated


暴走は、まるで赤を見ているかのように画面の縁が赤いラインとともに赤み掛かり、持続時間が残り少なくなるとダメージを受ける効果である。

効果

  • 残り時間が10秒未満の場合、毎秒最大HPおよび最大SHPの10%のダメージを受け、致命的なダメージを受ける場合はHP/SHPが1残る。
  • 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリセットされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
  • 負傷によって補充される最大持続時間は1分である。
  • 一部のスキルには、暴走状態に関連するボーナス効果がある。
  • 状態異常耐性および精神攻撃耐性を獲得数少ない方法の1つ。

モブの注意点

  • 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
  • 暴走状態のモブは、味方でない周囲のあらゆるものを攻撃する。
  • 高い恐怖レベルによる逃走行動を上書きする。モブは依然として攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。

原因

以下のユニークスキルは暴走を付与する:

その他の発生源:

情報

  • ミルクはこのデバフを解除しない。
  • タイマーが切れるのを待つか、グラトニーの隔離モードなどのスキルを使用することで解除できる。
  • 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、状態異常無効はそれを無効化する。
  • 精神攻撃耐性はSHPダメージを半減させ、精神攻撃無効はそれを無効化する。