Egos: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
 
imported>Merge
merge.py
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MergeSource|Nightmares}}
{{MergeSource|Nightmares}}
== Development ==
== 成長 ==


Skills have a 1-10% chance of developing an ego after reaching 30% mastery. This chance is rolled every time mastery is gained or the skill is used. Numbers are configurable.
スキルは熟練度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我に目覚める。この確率は、熟練度が上昇するかスキルが使用されるたびに判定される。数値は設定で変更可能である。


Egos can also be developed by consuming essences:
自我は本質(Essence)を消費することでも成長させることができる:


* For Sin Egos consuming [https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence Daemon Essence] has a 30% chance to develop the ego, with a guarantee at 10.
* 大罪系自我の場合、[https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence 悪魔の因子]を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
* For Virue egos consuming Holy Essence has a 30% chance to develop the ego, with a guarantee at 10.
* 美徳系自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
* Consume Elder Essence has a 75% chance to develop any ego.
* 古老の本質を消費すると75%の確率であらゆる自我を成長させる。


An ego can be separated from a skill if you lose that skill and it likes you.
スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。


There are 4 social point thresholds for development:
成長には4つの友好度(Social Point)の閾値がある:
*Threshold 1 at 50 points allows an ego to begin talking and not much else. Most speech is random but it may attempt some actions.
* 50ポイントの閾値1では、自我が会話を始めるようになるが、それ以外のことはあまりしない。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
*Threshold 2 at 100 points allows an ego to talk to other players out of desperation to leave if it has more animosity for you than admiration
* 100ポイントの閾値2では、あなたに対する憧れよりも敵意の方が強い場合、その場を去りたいという切望から他のプレイヤーと話すようになる。
*Threshold 3 at 250 points is essentially fully developed except for 1 thing. This stage allows your egos to randomly reached out to your subordinates to talk and develop itself and unlocks most abilities.
* 250ポイントの閾値3は、1つの点を除いて基本的に完全に成長した状態である。この段階では、自我がランダムに部下に連絡を取って会話や自己の成長を行い、ほとんどのアビリティが解放される。
*Threshold 4 at 500 points allows the ego to be named and evolve into a manas.
*ポイントが500に達すると閾値4となり、自我に名前を付けてマナスへと進化させることができる。


== Personalities ==
== 人格 ==


There are 15 personalities: 7 sins, 7 virtues, 1 [[Amnesiac Ego|Amnesiac]]
人格は15種類存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの[[Amnesiac Ego|Amnesiac]]
*[[Pride Manas| Pride Ego and Manas]]
*[[Pride Manas|プライドの自我とマナス]]
*[[Sloth Manas| Sloth Ego and Manas]]
*[[Sloth Manas|スロウスの自我とマナス]]
*[[Gluttony Manas|Gluttony Ego and Manas]]
*[[Gluttony Manas|グラトニーの自我とマナス]]
*[[Lust Manas|Lust Ego and Manas]] Ego: If your subordinate dies, it will drop its soul, and you can use lust rebirth to revive the subordinate fully. In hardcore mode this even works on players
*[[Lust Manas|ラストの自我とマナス]] 自我:部下が死亡した場合に魂をドロップし、ラスティ・リバースを使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではプレイヤーにも有効である。
*[[Envy Manas|Envy Ego and Manas]] Ego: It gains development by draining EP from people. It will like you if the targets are stronger than you, but will dislike you if they are weaker. It gives 0.1% ep drain per 100,000 ep difference between you and the person you punch.
*[[Envy Manas|エンヴィーの自我とマナス]] 自我:人々からEPを吸収することで成長する。対象が自分より強ければ好むが、弱ければ嫌う。自分と殴った相手のEPの差100,000ごとに0.1%のEPを吸収する。
*[[Wrath Manas|Wrath Ego and Manas]]
*[[Wrath Manas|ラースの自我とマナス]]
*[[Greed Manas|Greed Ego and Manas]]
*[[Greed Manas|グリードの自我とマナス]]
*[[Justice Manas|Justice Ego and Manas]]
*[[Justice Manas|正義の自我とマナス]]
*[[Wise Manas|Wise Ego and Manas]]
*[[Wise Manas|賢明の自我とマナス]]
*[[Nun Manas|Nun Ego and Manas]]
*[[Nun Manas|修道女の自我とマナス]]
*[[Patient Manas|Patient Ego and Manas]]
*[[Patient Manas|忍耐の自我とマナス]]
*[[Paladin Manas|Paladin Ego and Manas]]
*[[Paladin Manas|聖騎士(パラディン)の自我とマナス]]
*[[Joyful Manas|Joyful Ego and Manas]]
*[[Joyful Manas|歓喜の自我とマナス]]
*[[Hopeful Manas|Hopeful Ego and Manas]]
*[[Hopeful Manas|希望の自我とマナス]]

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

成長

スキルは熟練度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我に目覚める。この確率は、熟練度が上昇するかスキルが使用されるたびに判定される。数値は設定で変更可能である。

自我は本質(Essence)を消費することでも成長させることができる:

  • 大罪系自我の場合、悪魔の因子を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
  • 美徳系自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
  • 古老の本質を消費すると75%の確率であらゆる自我を成長させる。

スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。

成長には4つの友好度(Social Point)の閾値がある:

  • 50ポイントの閾値1では、自我が会話を始めるようになるが、それ以外のことはあまりしない。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
  • 100ポイントの閾値2では、あなたに対する憧れよりも敵意の方が強い場合、その場を去りたいという切望から他のプレイヤーと話すようになる。
  • 250ポイントの閾値3は、1つの点を除いて基本的に完全に成長した状態である。この段階では、自我がランダムに部下に連絡を取って会話や自己の成長を行い、ほとんどのアビリティが解放される。
  • ポイントが500に達すると閾値4となり、自我に名前を付けてマナスへと進化させることができる。

人格

人格は15種類存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つのAmnesiac