Maximum Will: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使用法 ==
=== Active ===
=== アクティブ ===
*[Active, Hold] While held, the user begins to dodge attacks, with a 33% Chance (66% chance when mastered) to dodge any attack. The user cannot use skills while this mode is held. It will display the number of attacks the user dodges. When this ability is released, each person who attacked the user and the user dodged their attack, would take the user's Attack Damage x 5 (x10 if mastered) as damage. This cost 12,000 AP a second. When mastered, while held, the user is immune to the effects of Anti Skill, and bypasses Anti Skill, as this skill begins to use the user's MP as well.
*[活動、長押し] 長押ししている間、ユーザーは攻撃を回避し始める。あらゆる攻撃を回避する確率は33%(極めると66%)である。このモードの長押し中はスキルを使用できない。ユーザーが回避した攻撃の数が表示される。このアビリティが解放された時、ユーザーを攻撃し、ユーザーがその攻撃を回避したすべての人員は、ユーザーの攻撃力×5(極めると×10)をダメージとして受ける。これには1秒あたり12,000 APのコストがかかる。極めると、長押し中、ユーザーはアンチスキルの効果に対して免疫を持ち、このスキルがユーザーのMPも消費し始めるため、アンチスキルをバイパスする。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Maximum Will
Type
Battlewill
Obtain Cost
MP
Points to Master
500
Obtaining
Other
Obtained by mastering Violent Break and Battlewill

使用法

アクティブ

  • [活動、長押し] 長押ししている間、ユーザーは攻撃を回避し始める。あらゆる攻撃を回避する確率は33%(極めると66%)である。このモードの長押し中はスキルを使用できない。ユーザーが回避した攻撃の数が表示される。このアビリティが解放された時、ユーザーを攻撃し、ユーザーがその攻撃を回避したすべての人員は、ユーザーの攻撃力×5(極めると×10)をダメージとして受ける。これには1秒あたり12,000 APのコストがかかる。極めると、長押し中、ユーザーはアンチスキルの効果に対して免疫を持ち、このスキルがユーザーのMPも消費し始めるため、アンチスキルをバイパスする。