Stasis: Difference between revisions

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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, In Slot] 静止: ユーザーの最大体力が切断やサバクモノなどの影響で減少することはありません。
*[Passive, In Slot] 現状維持: 切断やサバクモノなどによって、使用者の最大体力を減少させることはできない。
*[受動, Toggled] 固定状態: ユーザーは液体ブロックを固体かのように歩いて渡ることができます。
*[Passive, Toggled] 静寂の足取り: ユーザーは液体ブロックを固体のように歩いて渡ることができる。
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, In Slot] 固定状態: ユーザーの魔素とオーラは固定状態の間消費されません。
*[Active, In Slot]固定状態: 固定状態中、使用者の魔素とオーラは消費されない。
* [有効, Held] 空気壁: ユーザーの目の前に5x5の固体の空気壁を生成します。この空気壁は接触したすべての浮遊弾を破壊し、通り抜けることができません。
*[Active, Held] 空気壁: 使用者の目の前に固い5x5の空気壁を生成する。この空気壁は接触したすべての投射物を破壊し、通り抜けることができない。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Stasis
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle
Evolution
Next

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] 現状維持: 切断やサバクモノなどによって、使用者の最大体力を減少させることはできない。
  • [Passive, Toggled] 静寂の足取り: ユーザーは液体ブロックを固体のように歩いて渡ることができる。

アクティブ

  • [Active, In Slot]固定状態: 固定状態中、使用者の魔素とオーラは消費されない。
  • [Active, Held] 空気壁: 使用者の目の前に固い5x5の空気壁を生成する。この空気壁は接触したすべての投射物を破壊し、通り抜けることができない。