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== Usage ==
== 使用法 ==
=== Passive ===
=== パッシブ ===
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Toggle] Force: Cannot be turned on unless Object is turned off. User is unaffected by (disintegration, slowness, slow falling, mining fatigue, burden) and shatter multilayer barrier. Entities are damaged when landing physical attacks on the user. Does not stop user from being damaged.
*[Active, Toggle] 力動: 物体がオンになっていない限りオンにできない。使用者は(ディスインテグレーション、移動低下、低速落下、採掘速度低下、負担)の影響を受けず、多層結界を打ち破る。使用者に物理攻撃を着地させたエンティティはダメージを受ける。使用者がダメージを受けるのを防ぐわけではない。
*[Active, Toggle] Object: Cannot be turned on unless Force is turned off. User takes greatly reduced (50%) damage. Physical attack resistance acts like a nullification. User can be knocked out of this if an attack that degrades physical resistance or nullification hits them. Does not boost attack damage.
*[Active, Toggle] 物体: 力動がオンになっていない限りオンにできない。使用者が受けるダメージが大幅に軽減(50%)される。物理攻撃耐性が無効化のように機能する。物理耐性や無効化を低下させる攻撃が命中すると、この状態からノックアウトされることがある。攻撃ダメージをブーストすることはない。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Stripes
Type
Unique Skill
Obtain Cost
40K MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle

使用法

パッシブ

アクティブ

  • [Active, Toggle] 力動: 物体がオンになっていない限りオンにできない。使用者は(ディスインテグレーション、移動低下、低速落下、採掘速度低下、負担)の影響を受けず、多層結界を打ち破る。使用者に物理攻撃を着地させたエンティティはダメージを受ける。使用者がダメージを受けるのを防ぐわけではない。
  • [Active, Toggle] 物体: 力動がオンになっていない限りオンにできない。使用者が受けるダメージが大幅に軽減(50%)される。物理攻撃耐性が無効化のように機能する。物理耐性や無効化を低下させる攻撃が命中すると、この状態からノックアウトされることがある。攻撃ダメージをブーストすることはない。