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{{MergeSource|Nightmares}}
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== 開発 ==
== 成長 ==


スキルは、習得度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我を発達させる。この確率は、習得度が獲得されるかスキルが使用されるたびに抽選される。数値は設定可能。
スキルは熟練度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我に目覚める。この確率は、熟練度が上昇するかスキルが使用されるたびに判定される。数値は設定で変更可能である。


自我は本質を消費することによって発達させることもできる:
自我は本質(Essence)を消費することでも成長させることができる:


* 罪の自我の場合、[https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence 悪魔の因子]の消費は30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
* 大罪系自我の場合、[https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence 悪魔の因子]を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
* 美徳の自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
* 美徳系自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
* 古老の本質を消費すると、任意の自我を75%の確率で発達させる。
* 古老の本質を消費すると75%の確率であらゆる自我を成長させる。


そのスキルを失い、かつ自我があなたを好いている場合、自我をスキルから切り離すことができる。
スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。


開発のための4つの社会的ポイントの閾値がある:
成長には4つの友好度(Social Point)の閾値がある:
*50ポイントの閾値1により、自我が話し始めることができるようになる(それ以上ではない)。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
* 50ポイントの閾値1では、自我が会話を始めるようになるが、それ以外のことはあまりしない。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
*100ポイントの閾値2により、あなたに対する賞賛よりも敵意の方が強い場合、立ち去りたいという絶望から他のプレイヤーと話すことができるようになる。
* 100ポイントの閾値2では、あなたに対する憧れよりも敵意の方が強い場合、その場を去りたいという切望から他のプレイヤーと話すようになる。
*250ポイントの閾値3は、1つの事柄を除いて実質的に完全に開発されている。この段階により、自我がランダムに部下に手を差し伸べて話し、自身を発達させ、ほとんどのアビリティのロックを解除することができる。
* 250ポイントの閾値3は、1つの点を除いて基本的に完全に成長した状態である。この段階では、自我がランダムに部下に連絡を取って会話や自己の成長を行い、ほとんどのアビリティが解放される。
*500ポイントの閾値4により、自我に名前を付けてマナスに進化させることができる。
*ポイントが500に達すると閾値4となり、自我に名前を付けてマナスへと進化させることができる。


== パーソナリティ ==
== 人格 ==


15のパーソナリティが存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの[[Amnesiac Ego|記憶喪失]]
人格は15種類存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの[[Amnesiac Ego|Amnesiac]]
*[[Pride Manas|傲慢のマナス]]
*[[Pride Manas|プライドの自我とマナス]]
*[[Sloth Manas|怠惰のマナス]]
*[[Sloth Manas|スロウスの自我とマナス]]
*[[Gluttony Manas|暴食のマナス]]
*[[Gluttony Manas|グラトニーの自我とマナス]]
*[[Lust Manas|色欲者 (ラスト)]] 自我:部下が死亡した場合、その魂をドロップし、色欲の再生を使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではこれはプレイヤーにも機能する
*[[Lust Manas|ラストの自我とマナス]] 自我:部下が死亡した場合に魂をドロップし、ラスティ・リバースを使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではプレイヤーにも有効である。
*[[Envy Manas|嫉妬のマナス]] 自我:人々からEPを吸収することで開発を獲得する。対象が自分より強い場合はあなたを好み、弱い場合は嫌う。あなたとパンチした相手とのEPの差100,000ごとに0.1%のEP吸収を付与する。
*[[Envy Manas|エンヴィーの自我とマナス]] 自我:人々からEPを吸収することで成長する。対象が自分より強ければ好むが、弱ければ嫌う。自分と殴った相手のEPの差100,000ごとに0.1%のEPを吸収する。
*[[Wrath Manas|憤怒のマナス]]
*[[Wrath Manas|ラースの自我とマナス]]
*[[Greed Manas|強欲者 (グリード)]]
*[[Greed Manas|グリードの自我とマナス]]
*[[Justice Manas|正義]]
*[[Justice Manas|正義の自我とマナス]]
*[[Wise Manas|叡智のマナス]]
*[[Wise Manas|賢明の自我とマナス]]
*[[Nun Manas|修道女のマナス]]
*[[Nun Manas|修道女の自我とマナス]]
*[[Patient Manas|忍耐のマナス]]
*[[Patient Manas|忍耐の自我とマナス]]
*[[Paladin Manas|聖騎士のマナス]]
*[[Paladin Manas|聖騎士(パラディン)の自我とマナス]]
*[[Joyful Manas|歓喜のマナス]]
*[[Joyful Manas|歓喜の自我とマナス]]
*[[Hopeful Manas|希望のマナス]]
*[[Hopeful Manas|希望の自我とマナス]]

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

成長

スキルは熟練度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我に目覚める。この確率は、熟練度が上昇するかスキルが使用されるたびに判定される。数値は設定で変更可能である。

自我は本質(Essence)を消費することでも成長させることができる:

  • 大罪系自我の場合、悪魔の因子を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
  • 美徳系自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
  • 古老の本質を消費すると75%の確率であらゆる自我を成長させる。

スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。

成長には4つの友好度(Social Point)の閾値がある:

  • 50ポイントの閾値1では、自我が会話を始めるようになるが、それ以外のことはあまりしない。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
  • 100ポイントの閾値2では、あなたに対する憧れよりも敵意の方が強い場合、その場を去りたいという切望から他のプレイヤーと話すようになる。
  • 250ポイントの閾値3は、1つの点を除いて基本的に完全に成長した状態である。この段階では、自我がランダムに部下に連絡を取って会話や自己の成長を行い、ほとんどのアビリティが解放される。
  • ポイントが500に達すると閾値4となり、自我に名前を付けてマナスへと進化させることができる。

人格

人格は15種類存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つのAmnesiac