Mood Maker: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Mood Maker
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
imported>Merge
merge.py
 
Line 17: Line 17:
|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, 真] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフを解除し、MPとAPを最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。これはMinecraftの1日(20分)ごとに各タイプのダメージに対して1回適用される。この能力が発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルは使用可能であり、20分のクールダウンが終了すると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
*[Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
*[受動, スロット内] 予想外の操作 - ユーザーは以下のHP閾値でバフを獲得する:
*[Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する:
**100% HP: 剛力 5, 自動回避 15%, 攻撃速度 +0.2, 移動速度 +0.04, 泳ぎ速度 +1
**100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度
**75% HP: 剛力 10, 自動回避 30%, 攻撃速度 +0.3, 移動速度 +0.05, 泳ぎ速度 +2
**75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度
**50% HP: 強化 5, 自動回避 45%, 攻撃速度 +0.4, 移動速度 +0.06, 泳ぎ速度 +3
**50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度
**25% HP: 強化 10, 自動回避 69%, 攻撃速度 +0.6, 移動速度 +0.08, 泳ぎ速度 +4
**25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度
=== アクティブ===
=== アクティブ===
*[アクティブ, 押下] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用して状況を変えることができる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフが解除され、MPとAPが最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプがランダムに選択され、それによって「死亡」させられ、20分のクールダウンに入る。
*[Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。
*[アクティブ, 押下] ムードブースター - ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。
*[Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

"Honestly, not in the mood to make a Funny text rn"

 Work In Progress.
 This page is currently being worked on or has unfinished information.
  Click here in order to contribute to this article.
「Mood Maker, Lord of Psychology」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
  • [Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する:
    • 100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度
    • 75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度
    • 50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度
    • 25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度

アクティブ

  • [Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。
  • [Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。