Mood Maker: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Mood Maker
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
 
imported>Merge
merge.py
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 17: Line 17:
|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
}}
}}
== Usage ==
== 使用法 ==
=== Passive ===
=== パッシブ ===
*[Passive, True] Destiny Alteration - If the player would die, instead restore them to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. This applies for EACH type of damage once a Minecraft day (20 minutes). Once this ability is triggered, the skill will start its 20 mins cooldown, the skill can still be used during the cooldown, when the 20 mins cooldown runs out, the user can again revive from the death type that they already endured during the last 20 mins.
*[Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
*[Passive, In-Slot] Unexpected Manipulation - The user gains buffs at the following HP thresholds:
*[Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する:
**100% HP: Strength 5, 15% Auto Dodge,  + 0.2 Attack Speed, + 0.04 Movement Speed, + 1 Swim Speed
**100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度
**75% HP: Strength 10, 30% Auto Dodge,  + 0.3 Attack Speed, + 0.05 Movement Speed, + 2 Swim Speed
**75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度
**50% HP: Strengthened 5, 45% Auto Dodge,  + 0.4 Attack Speed, + 0.06 Movement Speed, + 3 Swim Speed
**50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度
**25% HP: Strengthened 10, 69% Auto Dodge,  + 0.6 Attack Speed, + 0.08 Movement Speed, + 4 Swim Speed
**25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度
=== Actives===
=== アクティブ===
*[Active, Press] Destiny Alteration - The player can deny their current situation and use Destiny Alteration to change it, the player "dies" but is instead restored to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. When used, it will randomly take a Damage Type they haven't been killed by and "kill them" with it, placing it on a 20 Minute cooldown.
*[Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。
*[Active, Press] Mood Booster - The user can increase their mood, their mood starts at 0 each time they die, or use Destiny Alteration. When their mood. It increases their Mood by 1. Every level of Mood they have, the user gains a Level of Luck and a 10% Critical Modifier. Their Mood can go up to 10. When their Mood is at 8 or higher, they gain Resistance 1, and when at 10, it is Resistance 2.
*[Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

"Honestly, not in the mood to make a Funny text rn"

 Work In Progress.
 This page is currently being worked on or has unfinished information.
  Click here in order to contribute to this article.
「Mood Maker, Lord of Psychology」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
  • [Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する:
    • 100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度
    • 75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度
    • 50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度
    • 25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度

アクティブ

  • [Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。
  • [Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。