Mood Maker: Difference between revisions
Mood Maker
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*[Passive, True] | *[Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。 | ||
*[Passive, In-Slot] | *[Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する: | ||
**100% | **100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度 | ||
**75% | **75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度 | ||
**50% | **50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度 | ||
**25% | **25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度 | ||
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*[Active, Press] | *[Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。 | ||
*[Active, Press] | *[Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。 | ||
Latest revision as of 06:24, 26 September 2026
収録元: Nightmares
"Honestly, not in the mood to make a Funny text rn"
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「Mood Maker, Lord of Psychology」
Information
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
使用法
パッシブ
- [Passive, True] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフ効果を解除し、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPを回復する。これはMinecraftの1日(20分)につき、各タイプのダメージに対して1回適用される。このアビリティが発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルを使用することは可能であり、20分のクールダウンが切れると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
- [Passive, In-Slot] 予期せぬ改変 - ユーザーは以下のHPしきい値でバフを獲得する:
- 100% HP: 強化 5、15% 自動回避、 + 0.2 攻撃速度、 + 0.04 移動速度、 + 1 水泳速度
- 75% HP: 強化 10、30% 自動回避、 + 0.3 攻撃速度、 + 0.05 移動速度、 + 2 水泳速度
- 50% HP: 強化 5、45% 自動回避、 + 0.4 攻撃速度、 + 0.06 移動速度、 + 3 水泳速度
- 25% HP: 強化 10、69% 自動回避、 + 0.6 攻撃速度、 + 0.08 移動速度、 + 4 水泳速度
アクティブ
- [Active, Press] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用してそれを変更できる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフ効果が解除され、最大合計値の最大75%(習得時は100%)までMPとAPが回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプをランダムに選択してそれで「死亡」させ、20分のクールダウンに入る。
- [Active, Press] ムードブースター - ユーザーは気分を高めることができる。気分は死亡するたび、または運命改変を使用するたびに0から始まる。気分を1上昇させる。保有する気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル補正を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性1を獲得し、10の場合、耐性2を獲得する。