Tantalus: Difference between revisions

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Tantalus
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, True] 悪魔の心臓 - ユーザーとそのすべての部下が魔人になる。
*[Passive, True] 悪魔の心臓 - 使用者およびすべての部下が魔人になる。
*[受動, Toggled] 汚染された成長 - ユーザーとそのすべての部下が5〜9%のEP獲得量を得る。(オーラと魔素に均等に分配される。ユーザーはすべての無効化を低下させ、耐性をバイパスする。)
*[Passive, Toggled] 汚濁の成長 - 使用者およびすべての部下が5%〜9%のEP獲得量を得る(オーラと魔素に均등に分割される。使用者はすべての無効化を劣化させ、耐性を貫通する)。
*[受動, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、100%のクリティカルヒット率、2倍のクリティカルダメージ改造者、およびバイパスされない10%の回避確率を獲得する。
*[Passive, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、クリティカルヒット率100%、クリティカルダメージ倍率2倍、そして貫通されない10%の回避確率を得る。
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]
*[Active, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動的および中立的モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]。
*[有効, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75%以上である場合、効果はない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20%ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これにより、EPの差20%ごとに毎秒100の精神ダメージも与える。
*[Active, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブに影響を与える。ターゲットのEPが使用者の使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットのEPとの20%の差ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これはまた、20%のEP差ごとに1秒あたり100の精神ダメージを与える。
*[有効, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、ユーザーはすべての従属モブを即座に殺害し、EPから魂獲得への変換と同じ変換を使用してソウルポイントに変換する。ユーザーの魂の数が25,000を超えると、ユーザーは彼らのスキル耐性、コモン、およびエクストラースキルを獲得する。ユーザーの物理攻撃は、魂の数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージは250で上限に達する。
*[Active, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、使用者は従属しているすべてのモブを即座に殺害し、EPからソウル獲得への変換と同じ変換を用いてソウルポイントへと変換する。使用者のソウル数が25,000を超えている場合、使用者は彼らのスキルの耐性とコモンおよびエクストラスキルを獲得する。使用者の物理攻撃は、ソウル数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージの上限は250である。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

「Tantalous, King of Evil」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
600K Mp
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Villain
 
Have a current 2M EP, Kill 2500 humans in one life
 

Complete the evil actions: Act of No Remose: Kill a entity with Fear 4 or higher.

Act of No Love: Kill 5 of your own Subordinates or Ally with more than 1,000,000 EP.

Act of No Shame: Kill a entity with Weakness, Blindness and Nausa.

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] 悪魔の心臓 - 使用者およびすべての部下が魔人になる。
  • [Passive, Toggled] 汚濁の成長 - 使用者およびすべての部下が5%〜9%のEP獲得量を得る(オーラと魔素に均등に分割される。使用者はすべての無効化を劣化させ、耐性を貫通する)。
  • [Passive, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、クリティカルヒット率100%、クリティカルダメージ倍率2倍、そして貫通されない10%の回避確率を得る。

アクティブ

  • [Active, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動的および中立的モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]。
  • [Active, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブに影響を与える。ターゲットのEPが使用者の使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットのEPとの20%の差ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これはまた、20%のEP差ごとに1秒あたり100の精神ダメージを与える。
  • [Active, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、使用者は従属しているすべてのモブを即座に殺害し、EPからソウル獲得への変換と同じ変換を用いてソウルポイントへと変換する。使用者のソウル数が25,000を超えている場合、使用者は彼らのスキルの耐性とコモンおよびエクストラスキルを獲得する。使用者の物理攻撃は、ソウル数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージの上限は250である。