Tantalus: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使用法 ==
=== Passive ===
=== パッシブ ===
*[Passive, True] Daemonic Heart - The user and all of their Subordinates become Majins.
*[Passive, True] 悪魔の心臓 - 使用者およびすべての部下が魔人になる。
*[Passive, Toggled] Tainted Growth - The user and all of their subordinates gain 5 to 9% EP Gain. (Split evenly between Aura and Magicule. The user degrades all Nullifications and Bypasses Resistances.
*[Passive, Toggled] 汚濁の成長 - 使用者およびすべての部下が5%〜9%のEP獲得量を得る(オーラと魔素に均등に分割される。使用者はすべての無効化を劣化させ、耐性を貫通する)。
*[Passive, In-Slot] Villain’s Intimidation - The player and their allies have a 100% critical hit rate, 2x Critical Damage Modifier and a 10% Dodge Chance that cannot be bypassed,
*[Passive, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、クリティカルヒット率100%、クリティカルダメージ倍率2倍、そして貫通されない10%の回避確率を得る。
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Press] Evil Charisma - When activated, all Passive and Neutral Mobs within a 20x20 radius will be treated as the player's allies and will assist them in combat for 2400s [Negated by Spiritual Attack Nullification, reduced to 120s by Resistance]
*[Active, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動的および中立的モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]。
*[Active, Press] Soul Crushing Haki - All mobs within a 30x30 radius are affected. If their EP is >= 75% of the user's used EP, it does nothing. Otherwise, gives 2 Fear levels for each 20% difference with the targets' EP. 50 MP per 20t. This also does 100 Spiritual Damage per second for every 20% EP difference there is.
*[Active, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブに影響を与える。ターゲットのEPが使用者の使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットのEPとの20%の差ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これはまた、20%のEP差ごとに1秒あたり100の精神ダメージを与える。
*[Active, In-slot/Press] Soul Destruction - When used, the user will instantly kill all subordinated mobs and converts them into Soul Points using the same convertion from EP to Soul Gain. The user will gain their Skills Resistance, Common and Extra Skills if the user's Soul Count exceeds 25,000. The user's physical attacks deal Spiritual Damage equal to 1% of their Soul Count. This damage caps out at 250.
*[Active, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、使用者は従属しているすべてのモブを即座に殺害し、EPからソウル獲得への変換と同じ変換を用いてソウルポイントへと変換する。使用者のソウル数が25,000を超えている場合、使用者は彼らのスキルの耐性とコモンおよびエクストラスキルを獲得する。使用者の物理攻撃は、ソウル数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージの上限は250である。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

「Tantalous, King of Evil」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
600K Mp
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Villain
 
Have a current 2M EP, Kill 2500 humans in one life
 

Complete the evil actions: Act of No Remose: Kill a entity with Fear 4 or higher.

Act of No Love: Kill 5 of your own Subordinates or Ally with more than 1,000,000 EP.

Act of No Shame: Kill a entity with Weakness, Blindness and Nausa.

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] 悪魔の心臓 - 使用者およびすべての部下が魔人になる。
  • [Passive, Toggled] 汚濁の成長 - 使用者およびすべての部下が5%〜9%のEP獲得量を得る(オーラと魔素に均등に分割される。使用者はすべての無効化を劣化させ、耐性を貫通する)。
  • [Passive, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、クリティカルヒット率100%、クリティカルダメージ倍率2倍、そして貫通されない10%の回避確率を得る。

アクティブ

  • [Active, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動的および中立的モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]。
  • [Active, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブに影響を与える。ターゲットのEPが使用者の使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットのEPとの20%の差ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これはまた、20%のEP差ごとに1秒あたり100の精神ダメージを与える。
  • [Active, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、使用者は従属しているすべてのモブを即座に殺害し、EPからソウル獲得への変換と同じ変換を用いてソウルポイントへと変換する。使用者のソウル数が25,000を超えている場合、使用者は彼らのスキルの耐性とコモンおよびエクストラスキルを獲得する。使用者の物理攻撃は、ソウル数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージの上限は250である。