Beelzebuth: Difference between revisions

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Beelzebuth
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== Usage ==
== 使用法 ==
=== Passive ===
=== パッシブ ===
*[Passive, In Slot] Soul Devour: Applies a debuff to the player's attacks that drains the afflicted mob/player's spiritual health at 20 per 10 ticks (this drain lasts 5s). Costs 100 MP for each attack by user [required to be in active skill slots]
*[Active, Passsive, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを付与し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神体の体力を10ティックごとに20ずつ消耗させる(この消耗は5秒間持続する)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費する[アクティブスキルスロットにある必要がある]。
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Hold] Predation: On use, creates a black mist (breath) up to a 15 block (shifting and using the ability will change the block consumption between only blocks, liquids or both, slideable range with scroll mouse. Max 30 with mastery) radius in front of the player If it comes into contact with a mob, deals 150 damage, applies Soul Corrosion for 15 seconds, and drains 1000 MP, with a 30% chance to gain 1-3 random Intrinsic, Common, Extra, or Resists skill/s from the target. If an enemy is killed by Predation, gains all of their Intrinsic, Common, Extra and Resists skills. With Mastery, if a Magic projectile is eaten, then the player gains that magic . For the first time killing a type of mob, targets killed have 80% of their ep added to the players max instead of the usual 3%. This can be toggled to consume blocks using shift + ability key while on the predation mode, which will automatically be added to Imaginary Storage.
*[Active, Hold] 捕食: 使用すると、プレイヤーの前方に最大15ブロック(シフトキーを押しながらアビリティを使用すると、ブロック、液体、またはその両方のみの間でブロック消費が切り替わり、マウススクロールで範囲をスライド調整可能。習得時は最大30)の範囲に黒い霧(ブレス)を発生させる。モブに接触すると、150のダメージを与え、15秒間魂魄侵食を付与し、1000 MPを吸収し、30%の確率で対象から1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性スキルを獲得する。捕食によって敵を倒した場合、その敵のすべての固有、コモン、エクストラ、および耐性スキルを獲得する。習得時、魔法の投射物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得する。特定のタイプのモブを初めて倒した場合、倒されたターゲットのEPの80%がプレイヤーの最大値に追加される(通常は3%)。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを押すことでブロックを消費するように切り替えることができ、自動的に虚数空間に追加される。
*[Active, Hold] Gluttonous Darkness (Requires Mastery): On use, instead produce a black hole in front of the user of ranging sizes (3x3 - 5x5 - 8x8). This functions like Predation but can pull mobs towards it. This ability instantly kills anything with less than 5% of your EP. This skill does 50 Damage and 50 Spiritual Damage. While the black hole is deployed the user is essentially immune to all projectiles. The damage of Gluttonous Darkness scales based off the user's Souls, to a maximum of 200. When Mastered this will inflict the user with Soul Rot which makes them unable to heal their Spiritual Health.
*[Active, Hold] 暴食の暗黒 (要習得): 使用すると、代わりにユーザーの前方に様々なサイズ(3x3 - 5x5 - 8x8)のブラックホールを生成する。これは捕食のように機能するが、モブを引き寄せることができる。このアビリティは、あなたのEPの5%未満のものを即死させる。このスキルは50のダメージと50の精神体ダメージを与える。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは基本的にすべての投射物に対して無効となる。暴食の暗黒のダメージはユーザーの「魂」に基づいてスケールし、最大200まで増加する。習得すると、ユーザーにソウルロット(魂の腐敗)が付与され、精神体の体力を回復できなくなる。
*[Active, Press] Imaginary Space: When activated, grants access to a spatial storage with the size of a chest with 18 rows. Items are able to be stacked to 666 instead of 64.
*[Active, Press] 虚数空間: 発動すると、18行のチェストのサイズを持つ空間保管庫にアクセスできるようになる。アイテムは64個ではなく666個までスタックできる。
*[Active, Press] Mimicry: When used, the user opens the Mimicry Menu and can alter themselves to temporarily become any race they've killed. This gives them the stats of the race for the period of time that Mimicry is in use.
*[Active, Press] 擬態: 使用すると、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変化させて、これまでに倒したことのある任意の種族に一時的になることができる。これにより、擬態が使用されている間、その種族のステータスが付与される。
*[Active, Hold] Corrosion: Costs 500 MP and deals 50 Corrosion damage every 10 ticks to all enemies in a 12x12 radius. Enemies killed by this have their Resists, Intrinsic, Common, and Extra Skills taken by the player.
*[Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の範囲内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与える。これによって倒された敵は、その耐性、固有、コモン、エクストラスキルがプレイヤーに奪われる。
*[Active, Hold] Soul Steal: Instantly kills all mobs within a 60x60 radius that are below 15% HP, have an EP below 15% of the users maximum, or have at least a lvl 4 Fear debuff. Costs 100 MP
*[Active, Hold] 魂吸収: HPが15%未満、EPがユーザーの最大値の15%未満、またはレベル4以上の恐怖デバフを受けている、60x60の範囲内のすべてのモブを即死させる。コストは100 MP。
*[Active, Press] Food Chain: When used normally, the Skill Menu opens allowing you to learn any skill from a Subordinate. (You can enable this to allow the learning of Uniques or Ultimates in the TRNightmareUltimateConfig). When shifted and used, it instead allows you to teach your Subordinate any of your skills. (Same configuration logic. You can config both what is allowed, or full disable them)
*[Active, Press] 食物連鎖: 通常時、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを習得できる。(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークやアルティメットの習得を許可するよう有効化可能)。Shiftを押しながら使用すると、代わりに自分のスキルのいずれかを部下に教えることができる。(設定ロジックは同様。許可する内容や完全無効化の設定が可能)

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

Gluttony obtains merciless at 11k soul

「Beelzebuth, Lord of Gluttony」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1,750,000 MP
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Master Gluttony, Merciless, Reach 1.75M Magicules, 1500 mob kills, eat 10 pieces of cake and be below 50% hp
 
Alteration with Raphael: Master Raphael, Gluttony, Predator

使用法

パッシブ

  • [Active, Passsive, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを付与し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神体の体力を10ティックごとに20ずつ消耗させる(この消耗は5秒間持続する)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費する[アクティブスキルスロットにある必要がある]。

アクティブ

  • [Active, Hold] 捕食: 使用すると、プレイヤーの前方に最大15ブロック(シフトキーを押しながらアビリティを使用すると、ブロック、液体、またはその両方のみの間でブロック消費が切り替わり、マウススクロールで範囲をスライド調整可能。習得時は最大30)の範囲に黒い霧(ブレス)を発生させる。モブに接触すると、150のダメージを与え、15秒間魂魄侵食を付与し、1000 MPを吸収し、30%の確率で対象から1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性スキルを獲得する。捕食によって敵を倒した場合、その敵のすべての固有、コモン、エクストラ、および耐性スキルを獲得する。習得時、魔法の投射物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得する。特定のタイプのモブを初めて倒した場合、倒されたターゲットのEPの80%がプレイヤーの最大値に追加される(通常は3%)。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを押すことでブロックを消費するように切り替えることができ、自動的に虚数空間に追加される。
  • [Active, Hold] 暴食の暗黒 (要習得): 使用すると、代わりにユーザーの前方に様々なサイズ(3x3 - 5x5 - 8x8)のブラックホールを生成する。これは捕食のように機能するが、モブを引き寄せることができる。このアビリティは、あなたのEPの5%未満のものを即死させる。このスキルは50のダメージと50の精神体ダメージを与える。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは基本的にすべての投射物に対して無効となる。暴食の暗黒のダメージはユーザーの「魂」に基づいてスケールし、最大200まで増加する。習得すると、ユーザーにソウルロット(魂の腐敗)が付与され、精神体の体力を回復できなくなる。
  • [Active, Press] 虚数空間: 発動すると、18行のチェストのサイズを持つ空間保管庫にアクセスできるようになる。アイテムは64個ではなく666個までスタックできる。
  • [Active, Press] 擬態: 使用すると、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変化させて、これまでに倒したことのある任意の種族に一時的になることができる。これにより、擬態が使用されている間、その種族のステータスが付与される。
  • [Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の範囲内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与える。これによって倒された敵は、その耐性、固有、コモン、エクストラスキルがプレイヤーに奪われる。
  • [Active, Hold] 魂吸収: HPが15%未満、EPがユーザーの最大値の15%未満、またはレベル4以上の恐怖デバフを受けている、60x60の範囲内のすべてのモブを即死させる。コストは100 MP。
  • [Active, Press] 食物連鎖: 通常時、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを習得できる。(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークやアルティメットの習得を許可するよう有効化可能)。Shiftを押しながら使用すると、代わりに自分のスキルのいずれかを部下に教えることができる。(設定ロジックは同様。許可する内容や完全無効化の設定が可能)