EP, Magicule, Aura: Difference between revisions

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= EP =
= EP =


'''EP''' (short for '''Evolution Points''') is a rough indicator of how strong a Mob, Player, or Item is. Both you and certain items — such as Monster Leather and Magic Steel gear — can evolve once they accumulate enough EP (see [[https://tensura.wiki.gg/wiki/Gear_Evolution|Gear Evolution]]).
'''EP'''('''Evolution Points'''の略)は、モブ、プレイヤー、またはアイテムの強さの大まかな指標である。あなたや、モンスターの皮革や魔鉱石装備などの特定のアイテムは、十分なEPが蓄積されると進化することができる([[https://tensura.wiki.gg/wiki/Gear_Evolution|装備の進化]]を参照)。


== Gaining EP ==
== EPの獲得 ==


The primary way to gain EP is by killing mobs. The stronger the mob, the more EP you receive. Without any special skills (such as ''Gourmand''), you gain '''3% of the mob's EP''' per kill.
EPを獲得する主な方法はモブを倒すことである。モブが強いほど、より多くのEPを獲得できる。(''ミタスモノ''のような特別なスキルなしの場合)キルごとに'''モブのEPの3%'''を獲得する。


However, the EP gained is reduced if the mob is significantly weaker than you. The larger the EP gap in your favor, the smaller the reward down to a maximum reduction of '''-90%''' of the mob's EP.
ただし、モブが自分よりもはるかに弱い場合、獲得できるEPは減少する。自分に有利なEPの差が大きいほど報酬は少なくなり、最大でモブのEPの'''グロス-90%'''まで減少する。


== Death Penalty ==
== 死亡ペナルティ ==


Dying causes you to '''lose 5% of your current EP''', along with a reduction to your Magicule and Aura.
死亡すると、魔素とオーラの減少に加え、'''現在のEPの5%を失う'''。


== EP and Stat Growth ==
== EPとステータス成長 ==


Gaining EP also increases your '''Max Magicule''' and '''Max Aura'''. The split depends on your race:
EPを獲得すると、'''最大魔素'''と'''最大オーラ'''も増加する。その分配率は種族によって異なる:


* '''Majin:''' 2/3 Magicule, 1/3 Aura
* '''魔人(マジン):''' 魔素2/3、オーラ1/3
* '''Non-Majin:''' 2/3 Aura, 1/3 Magicule
* '''非魔人:''' オーラ2/3、魔素1/3


= Magicule =
= 魔素 =


Your Magicule Regeneration rate is fixed by default, but it can be increased through the following means:
魔素再生速度はデフォルトでは固定されているが、以下の手段で増加させることができる:


* Equipping armor with the '''Magicule Absorption''' engraving
* '''魔素吸収'''の刻印が施された防具を装備する
* Being in certain '''Dimensions''' or '''Biomes'''
* 特定の'''次元'''や'''バイオーム'''にいる


== Magicule-Boosting Locations ==
== 魔素ブースト場所 ==


'''Dimensions:'''
'''次元:'''
* Hell
* 地獄
* Labyrinth
* 迷宮


'''Biomes:'''
'''バイオーム:'''
* [[Biomes/Barren Lands|Barren Lands]]
* [[Biomes/Barren Lands|不毛の地]]
* [[Biomes/Ancient Forest|Ancient Forest]]
* [[Biomes/Ancient Forest|古代の森]]


== Restoring Magicule to Full ==
== 魔素を完全に回復する ==


Aside from natural regeneration, there are several ways to instantly restore your Magicule to 100%:
自然回復のほか、魔素を100%に即座に回復する方法がいくつかある:


* Consuming a '''Magic Crystal''' using ''[[Absorb & Dissolve|Absorb & Dissolve]]'' / ''[[Predator]]'' (''Isolation Sub-skill'')
* ''[[Absorb & Dissolve|吸収と溶解]]'' / ''[[Predator|捕食者]]''(''隔離サブスキル'')を使用して'''魔晶石'''を消費する
* Activating '''[[Beast Transformation]]'''
* '''[[Beast Transformation|獣身化]]'''を有効化する
* '''Dying''' technically restores Magicule, but ''not recommended'' due to the EP loss
* '''死亡'''は技術的に魔素を回復するが、EPが失われるため''推奨されない''


= Aura =
= オーラ =


''(To be filled in)''
''(近日記載)''

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

EP

EP(Evolution Pointsの略)は、モブ、プレイヤー、またはアイテムの強さの大まかな指標である。あなたや、モンスターの皮革や魔鉱石装備などの特定のアイテムは、十分なEPが蓄積されると進化することができる([[1]]を参照)。

EPの獲得

EPを獲得する主な方法はモブを倒すことである。モブが強いほど、より多くのEPを獲得できる。(ミタスモノのような特別なスキルなしの場合)キルごとにモブのEPの3%を獲得する。

ただし、モブが自分よりもはるかに弱い場合、獲得できるEPは減少する。自分に有利なEPの差が大きいほど報酬は少なくなり、最大でモブのEPのグロス-90%まで減少する。

死亡ペナルティ

死亡すると、魔素とオーラの減少に加え、現在のEPの5%を失う。

EPとステータス成長

EPを獲得すると、最大魔素と最大オーラも増加する。その分配率は種族によって異なる:

  • 魔人(マジン): 魔素2/3、オーラ1/3
  • 非魔人: オーラ2/3、魔素1/3

魔素

魔素再生速度はデフォルトでは固定されているが、以下の手段で増加させることができる:

  • 魔素吸収の刻印が施された防具を装備する
  • 特定の次元やバイオームにいる

魔素ブースト場所

次元:

  • 地獄
  • 迷宮

バイオーム:

魔素を完全に回復する

自然回復のほか、魔素を100%に即座に回復する方法がいくつかある:

  • 吸収と溶解 / 捕食者(隔離サブスキル)を使用して魔晶石を消費する
  • 獣身化を有効化する
  • 死亡は技術的に魔素を回復するが、EPが失われるため推奨されない

オーラ

(近日記載)