Beelzebuth: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Beelzebuth
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
imported>Merge
merge.py
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 21: Line 21:
|Next=[[Azathoth|「Azathoth, God of The Void」]]
|Next=[[Azathoth|「Azathoth, God of The Void」]]
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを適用し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神的HPを10ティックごとに20吸収します(この吸収は5s持続します)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費します[アクティブスキルスロットにある必要があります]
*[Active, Passsive, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを付与し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神体の体力を10ティックごとに20ずつ消耗させる(この消耗は5秒間持続する)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費する[アクティブスキルスロットにある必要がある]。
===アクティブ===
===アクティブ===
*[Active, Hold] 捕食: 使用時、プレイヤーの前方に最大15ブロック(アビリティをシフトして使用すると、ブロックのみ、液体のみ、または両方の間でブロック消費が変更され、マウススクロールでスライド可能な範囲になります。マスターで最大30)の半径で黒い霧(ブレス)を作成します。モブと接触すると、150ダメージを与え、15秒間魂魄侵食を適用し、1000 MPを吸収し、30%の確率でターゲットから1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性のスキルを獲得します。敵が捕食によって撃破された場合、すべての固有、コモン、エクストラ、および耐性のスキルを獲得します。マスター時、魔法の投擲物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得します。モブの種類を初めて撃破する場合、撃破されたターゲットは、通常の3%ではなく、EPの80%がプレイヤーの最大値に追加されます。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを使用することでブロックを消費するようにトグルでき、自動的に虚数空間に追加されます。
*[Active, Hold] 捕食: 使用すると、プレイヤーの前方に最大15ブロック(シフトキーを押しながらアビリティを使用すると、ブロック、液体、またはその両方のみの間でブロック消費が切り替わり、マウススクロールで範囲をスライド調整可能。習得時は最大30)の範囲に黒い霧(ブレス)を発生させる。モブに接触すると、150のダメージを与え、15秒間魂魄侵食を付与し、1000 MPを吸収し、30%の確率で対象から1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性スキルを獲得する。捕食によって敵を倒した場合、その敵のすべての固有、コモン、エクストラ、および耐性スキルを獲得する。習得時、魔法の投射物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得する。特定のタイプのモブを初めて倒した場合、倒されたターゲットのEPの80%がプレイヤーの最大値に追加される(通常は3%)。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを押すことでブロックを消費するように切り替えることができ、自動的に虚数空間に追加される。
*[Active, Hold] 暴食の暗黒(マスターが必要): 使用時、代わりにユーザーの前方にさまざまなサイズのブラックホール(3x3 - 5x5 - 8x8)を生成します。これは捕食のように機能しますが、モブを自分の方に引き寄せることができます。このアビリティは、EPの5%未満のものを即座に撃破します。このスキルは50のダメージと50の精神ダメージを与えます。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは実質的にすべての投擲物に対して無効です。暴食の暗黒のダメージは、ユーザーの魂に基づいてスケールし、最大200までです。マスターされると、これはユーザーに精神的HPを治すことができなくする魂の腐敗を適用します。
*[Active, Hold] 暴食の暗黒 (要習得): 使用すると、代わりにユーザーの前方に様々なサイズ(3x3 - 5x5 - 8x8)のブラックホールを生成する。これは捕食のように機能するが、モブを引き寄せることができる。このアビリティは、あなたのEPの5%未満のものを即死させる。このスキルは50のダメージと50の精神体ダメージを与える。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは基本的にすべての投射物に対して無効となる。暴食の暗黒のダメージはユーザーの「魂」に基づいてスケールし、最大200まで増加する。習得すると、ユーザーにソウルロット(魂の腐敗)が付与され、精神体の体力を回復できなくなる。
*[Active, Press] 虚数空間: アクティブ化すると、18列のチェストサイズの空間収納にアクセスできます。アイテムを64ではなく666までスタックできます。
*[Active, Press] 虚数空間: 発動すると、18行のチェストのサイズを持つ空間保管庫にアクセスできるようになる。アイテムは64個ではなく666個までスタックできる。
*[Active, Press] 擬態: 使用時、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変更して、倒したことのある任意の種族に一時的になることができます。これにより、擬態が使用されている期間中、その種族のステータスが付与されます。
*[Active, Press] 擬態: 使用すると、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変化させて、これまでに倒したことのある任意の種族に一時的になることができる。これにより、擬態が使用されている間、その種族のステータスが付与される。
*[Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の半径内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与えます。これによって撃破された敵は、耐性、固有、コモン、およびエクストラスキルをプレイヤーに取得されます。
*[Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の範囲内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与える。これによって倒された敵は、その耐性、固有、コモン、エクストラスキルがプレイヤーに奪われる。
*[Active, Hold] 魂魄強奪: HPが15%未満、最大値の15%未満のEPを持っている、または少なくともレベル4の恐怖デバフを持っている、60x60半径内のすべてのモブを即座に撃破します。100 MPを消費
*[Active, Hold] 魂吸収: HPが15%未満、EPがユーザーの最大値の15%未満、またはレベル4以上の恐怖デバフを受けている、60x60の範囲内のすべてのモブを即死させる。コストは100 MP。
*[Active, Press] 食物連鎖: 通常通りに使用すると、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを学習できるようになります(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークや究極の学習を許可するようにこれを有効にすることができます)。シフトして使用すると、代わりに部下に自分のスキルのいずれかを教えることができます。(同じ設定ロジック。許可されているものを設定するか、完全に無効にすることができます)。
*[Active, Press] 食物連鎖: 通常時、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを習得できる。(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークやアルティメットの習得を許可するよう有効化可能)。Shiftを押しながら使用すると、代わりに自分のスキルのいずれかを部下に教えることができる。(設定ロジックは同様。許可する内容や完全無効化の設定が可能)

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

Gluttony obtains merciless at 11k soul

「Beelzebuth, Lord of Gluttony」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1,750,000 MP
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Master Gluttony, Merciless, Reach 1.75M Magicules, 1500 mob kills, eat 10 pieces of cake and be below 50% hp
 
Alteration with Raphael: Master Raphael, Gluttony, Predator

使用法

パッシブ

  • [Active, Passsive, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを付与し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神体の体力を10ティックごとに20ずつ消耗させる(この消耗は5秒間持続する)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費する[アクティブスキルスロットにある必要がある]。

アクティブ

  • [Active, Hold] 捕食: 使用すると、プレイヤーの前方に最大15ブロック(シフトキーを押しながらアビリティを使用すると、ブロック、液体、またはその両方のみの間でブロック消費が切り替わり、マウススクロールで範囲をスライド調整可能。習得時は最大30)の範囲に黒い霧(ブレス)を発生させる。モブに接触すると、150のダメージを与え、15秒間魂魄侵食を付与し、1000 MPを吸収し、30%の確率で対象から1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性スキルを獲得する。捕食によって敵を倒した場合、その敵のすべての固有、コモン、エクストラ、および耐性スキルを獲得する。習得時、魔法の投射物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得する。特定のタイプのモブを初めて倒した場合、倒されたターゲットのEPの80%がプレイヤーの最大値に追加される(通常は3%)。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを押すことでブロックを消費するように切り替えることができ、自動的に虚数空間に追加される。
  • [Active, Hold] 暴食の暗黒 (要習得): 使用すると、代わりにユーザーの前方に様々なサイズ(3x3 - 5x5 - 8x8)のブラックホールを生成する。これは捕食のように機能するが、モブを引き寄せることができる。このアビリティは、あなたのEPの5%未満のものを即死させる。このスキルは50のダメージと50の精神体ダメージを与える。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは基本的にすべての投射物に対して無効となる。暴食の暗黒のダメージはユーザーの「魂」に基づいてスケールし、最大200まで増加する。習得すると、ユーザーにソウルロット(魂の腐敗)が付与され、精神体の体力を回復できなくなる。
  • [Active, Press] 虚数空間: 発動すると、18行のチェストのサイズを持つ空間保管庫にアクセスできるようになる。アイテムは64個ではなく666個までスタックできる。
  • [Active, Press] 擬態: 使用すると、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変化させて、これまでに倒したことのある任意の種族に一時的になることができる。これにより、擬態が使用されている間、その種族のステータスが付与される。
  • [Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の範囲内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与える。これによって倒された敵は、その耐性、固有、コモン、エクストラスキルがプレイヤーに奪われる。
  • [Active, Hold] 魂吸収: HPが15%未満、EPがユーザーの最大値の15%未満、またはレベル4以上の恐怖デバフを受けている、60x60の範囲内のすべてのモブを即死させる。コストは100 MP。
  • [Active, Press] 食物連鎖: 通常時、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを習得できる。(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークやアルティメットの習得を許可するよう有効化可能)。Shiftを押しながら使用すると、代わりに自分のスキルのいずれかを部下に教えることができる。(設定ロジックは同様。許可する内容や完全無効化の設定が可能)