True Hero: Difference between revisions

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True Hero
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggled] 覇王の軍旗 - ユーザーが討伐した部下がメモリーになる。ユーザーは部下のEPに等しい最大EPを失う。メモリーは自動的に[ 覇王の軍旗 ]に保存される
*[Passive, Toggled] 覇王の軍旗 - 使用者の討伐された部下はメモリーになる。使用者は部下のEPに等しい最大EPを失う。メモリーは [ 覇王の軍旗 ] に自動的に保存される。
*[受動, In-Slot] 英雄の恩恵 - 村の英雄 Xの効果と、永続的な幸運Xの効果を付与する。プレイヤーとその味方は100%のクリティカルヒット率と25%の自動回避確率を持つ。
*[Passive, In-Slot] 勇者の恩恵 - 村の英雄Xの効果および永続的な幸運Xの効果を付与する。プレイヤーとその味方は、100%のクリティカルヒット率と25%の自動回避確率を持つ。
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 覇王の軍旗 - 使用時、(影空間に似た)メニューを開く。ここには部下のメモリーのみを含めることができる。最初の9つのスロットは「アクティブ」メモリーとしてカウントされ、部下のEPとスキルをあなたに付与する。その他のスロットは保管庫として使用される。
*[Active, Press] 覇王の軍旗 - 使用時、メニュー(影の空間に似ている)を開く。これには部下のメモリーのみを含めることができる。最初の9スロットは「アクティブ」なメモリーとしてカウントされ、部下のEPとスキルを付与する。その他のスロットはストレージとして使用される。
*[有効, In-Slot] 幸運陣 - ユーザーの幸運が増幅された幸福な気分によって増幅され、100,000 EPを超えるすべての近くの味方にインスピレーション2が与えられる。さらに、このスキルのユーザーのEPの50%未満のエンティティからの被ダメージを無効化する。ターゲットがアルティメットスキルを所持している場合はバイパスされる。
*[Active, In-Slot] 幸運陣 - 使用者の幸福な気分によって幸運が増幅され、100,000 EPを超える近くのすべての味方にインスピレーション2が与えられる。さらに、このスキルの使用者のEPの50%未満を持つ任意のエンティティからの被ダメージを無効化する。ターゲットがアルティメットスキルを所持している場合、これは貫通される。
*[有効, Hold] 英雄覇気
*[Active, Hold] 英雄覇気
*[有効, Press] 勇者のカリスマ - これは以下を除いて以前と同じように機能する:彼らまたはプレイヤーが倒したすべてのモブは、最大体力の味方として復活する(アンデッドを除く)。これは勇者のカリスマがスロットにある間のみ機能する。
*[Active, Press] 勇者のカリスマ - これは以前と同様に機能するが、以下を除く:彼らまたはプレイヤーが倒した任意のモブは、最大体力(アンデッドを除く)を持つ味方として復活する。これは勇者のカリスマがインスロットにある間のみ機能する。
*[有効, Press] 英霊 (エインヘリアル) - ユーザーは手元にメモリーを持っている間、このスキルを使用できる。これにより、より高いレベルの知性を持つ部下が復活する。
*[Active, Press] エインヘリアル - 使用者は、手にメモリーを持っている間、このスキルを使用できる。これにより、より高い知性レベルで部下が復活する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

「True Hero, King of Champions」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
900,000 MP
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Chosen one, Awaken as a true hero
 

Reach 900k Magicules. Complete tasks: Courageous Action: The takes damage from entity with 2x higher EP than themselves while having 25 Raid Wins.

Courage to Stand Up to: The user hits an enemy with more than 2x their EP and damages them. While having less than 80% HP.
 

Courage not to Run Away: The user doesn't run more than 30 blocks away from said entity with 2x higher EP than themselves.

True Love: Only required in Multiplayer. The user's named Player Subordinate is killed near them, while they have more than 50 Subordinates.

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggled] 覇王の軍旗 - 使用者の討伐された部下はメモリーになる。使用者は部下のEPに等しい最大EPを失う。メモリーは [ 覇王の軍旗 ] に自動的に保存される。
  • [Passive, In-Slot] 勇者の恩恵 - 村の英雄Xの効果および永続的な幸運Xの効果を付与する。プレイヤーとその味方は、100%のクリティカルヒット率と25%の自動回避確率を持つ。

アクティブ

  • [Active, Press] 覇王の軍旗 - 使用時、メニュー(影の空間に似ている)を開く。これには部下のメモリーのみを含めることができる。最初の9スロットは「アクティブ」なメモリーとしてカウントされ、部下のEPとスキルを付与する。その他のスロットはストレージとして使用される。
  • [Active, In-Slot] 幸運陣 - 使用者の幸福な気分によって幸運が増幅され、100,000 EPを超える近くのすべての味方にインスピレーション2が与えられる。さらに、このスキルの使用者のEPの50%未満を持つ任意のエンティティからの被ダメージを無効化する。ターゲットがアルティメットスキルを所持している場合、これは貫通される。
  • [Active, Hold] 英雄覇気
  • [Active, Press] 勇者のカリスマ - これは以前と同様に機能するが、以下を除く:彼らまたはプレイヤーが倒した任意のモブは、最大体力(アンデッドを除く)を持つ味方として復活する。これは勇者のカリスマがインスロットにある間のみ機能する。
  • [Active, Press] エインヘリアル - 使用者は、手にメモリーを持っている間、このスキルを使用できる。これにより、より高い知性レベルで部下が復活する。