Maximum Will: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Active ===
=== アクティブ ===
*[Active, Hold] While held, the user begins to dodge attacks, with a 33% Chance (66% chance when mastered) to dodge any attack. The user cannot use skills while this mode is held. It will display the number of attacks the user dodges. When this ability is released, each person who attacked the user and the user dodged their attack, would take the user's Attack Damage x 5 (x10 if mastered) as damage. This cost 12,000 AP a second. When mastered, while held, the user is immune to the effects of Anti Skill, and bypasses Anti Skill, as this skill begins to use the user's MP as well.
*[アクティブ, 長押し] 押している間、ユーザーは攻撃の回避を開始し、任意の攻撃を回避する確率が33%(習得時は66%)となる。このモードを保持している間はスキルを使用できない。ユーザーが回避した攻撃の回数が表示される。この能力を解除すると、ユーザーを攻撃し、かつユーザーがその攻撃を回避した者全員に対して、ユーザーの攻撃力×5(習得時は×10)のダメージを与える。これには毎秒12,000 APが消費される。習得すると、保持している間、ユーザーはアンチスキルの効果に対して無効となり、このスキルがユーザーのMPも消費し始めるため、アンチスキルをバイパスする。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Maximum Will
Type
Battlewill
Obtain Cost
MP
Points to Master
500
Obtaining
Other
Obtained by mastering Violent Break and Battlewill

使い方

アクティブ

  • [アクティブ, 長押し] 押している間、ユーザーは攻撃の回避を開始し、任意の攻撃を回避する確率が33%(習得時は66%)となる。このモードを保持している間はスキルを使用できない。ユーザーが回避した攻撃の回数が表示される。この能力を解除すると、ユーザーを攻撃し、かつユーザーがその攻撃を回避した者全員に対して、ユーザーの攻撃力×5(習得時は×10)のダメージを与える。これには毎秒12,000 APが消費される。習得すると、保持している間、ユーザーはアンチスキルの効果に対して無効となり、このスキルがユーザーのMPも消費し始めるため、アンチスキルをバイパスする。