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* | * デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。 | ||
== 回避の仕組み == | == 回避の仕組み == | ||
* | * 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。 | ||
* | * 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。 | ||
** | **回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。 | ||
* | * 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。 | ||
使用されるすべての数値は設定可能である。 | |||
== 回避に影響を与えるアビリティ == | == 回避に影響を与えるアビリティ == | ||
* | * [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。 | ||
* [キワメルモノ]、[シノブモノ] | * [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。 | ||
* | * [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。 | ||
* [キワメルモノ]、[シノブモノ] | * [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。 | ||
* | * [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。 | ||
Latest revision as of 06:24, 26 September 2026
収録元: Reincarnated
観察…ミヌクモノ…観察覇気!?
重要な注意点
- デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。
回避の仕組み
- 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。
- 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。
- 回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。
- 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。
使用されるすべての数値は設定可能である。
回避に影響を与えるアビリティ
- [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。
- [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。
- [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。
- [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。
- [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。