Mood Maker: Difference between revisions

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Mood Maker
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|Other=Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Passive ===
=== 受動 ===
*[Passive, True] Destiny Alteration - If the player would die, instead restore them to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. This applies for EACH type of damage once a Minecraft day (20 minutes). Once this ability is triggered, the skill will start its 20 mins cooldown, the skill can still be used during the cooldown, when the 20 mins cooldown runs out, the user can again revive from the death type that they already endured during the last 20 mins.
*[受動, 真] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフを解除し、MPとAPを最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。これはMinecraftの1日(20分)ごとに各タイプのダメージに対して1回適用される。この能力が発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルは使用可能であり、20分のクールダウンが終了すると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
*[Passive, In-Slot] Unexpected Manipulation - The user gains buffs at the following HP thresholds:
*[受動, スロット内] 予想外の操作 - ユーザーは以下のHP閾値でバフを獲得する:
**100% HP: Strength 5, 15% Auto Dodge, + 0.2 Attack Speed, + 0.04 Movement Speed, + 1 Swim Speed
**100% HP: 剛力 5, 自動回避 15%, 攻撃速度 +0.2, 移動速度 +0.04, 泳ぎ速度 +1
**75% HP: Strength 10, 30% Auto Dodge, + 0.3 Attack Speed, + 0.05 Movement Speed, + 2 Swim Speed
**75% HP: 剛力 10, 自動回避 30%, 攻撃速度 +0.3, 移動速度 +0.05, 泳ぎ速度 +2
**50% HP: Strengthened 5, 45% Auto Dodge, + 0.4 Attack Speed, + 0.06 Movement Speed, + 3 Swim Speed
**50% HP: 強化 5, 自動回避 45%, 攻撃速度 +0.4, 移動速度 +0.06, 泳ぎ速度 +3
**25% HP: Strengthened 10, 69% Auto Dodge, + 0.6 Attack Speed, + 0.08 Movement Speed, + 4 Swim Speed
**25% HP: 強化 10, 自動回避 69%, 攻撃速度 +0.6, 移動速度 +0.08, 泳ぎ速度 +4
=== Actives===
=== アクティブ===
*[Active, Press] Destiny Alteration - The player can deny their current situation and use Destiny Alteration to change it, the player "dies" but is instead restored to full HP, remove negative status effects, and restore their MP and AP up to 75% (100% with Mastery) of their maximum total. When used, it will randomly take a Damage Type they haven't been killed by and "kill them" with it, placing it on a 20 Minute cooldown.
*[アクティブ, 押下] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用して状況を変えることができる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフが解除され、MPとAPが最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプがランダムに選択され、それによって「死亡」させられ、20分のクールダウンに入る。
*[Active, Press] Mood Booster - The user can increase their mood, their mood starts at 0 each time they die, or use Destiny Alteration. When their mood. It increases their Mood by 1. Every level of Mood they have, the user gains a Level of Luck and a 10% Critical Modifier. Their Mood can go up to 10. When their Mood is at 8 or higher, they gain Resistance 1, and when at 10, it is Resistance 2.
*[アクティブ, 押下] ムードブースター - ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

"Honestly, not in the mood to make a Funny text rn"

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「Mood Maker, Lord of Psychology」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly

使い方

受動

  • [受動, 真] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフを解除し、MPとAPを最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。これはMinecraftの1日(20分)ごとに各タイプのダメージに対して1回適用される。この能力が発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルは使用可能であり、20分のクールダウンが終了すると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
  • [受動, スロット内] 予想外の操作 - ユーザーは以下のHP閾値でバフを獲得する:
    • 100% HP: 剛力 5, 自動回避 15%, 攻撃速度 +0.2, 移動速度 +0.04, 泳ぎ速度 +1
    • 75% HP: 剛力 10, 自動回避 30%, 攻撃速度 +0.3, 移動速度 +0.05, 泳ぎ速度 +2
    • 50% HP: 強化 5, 自動回避 45%, 攻撃速度 +0.4, 移動速度 +0.06, 泳ぎ速度 +3
    • 25% HP: 強化 10, 自動回避 69%, 攻撃速度 +0.6, 移動速度 +0.08, 泳ぎ速度 +4

アクティブ

  • [アクティブ, 押下] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用して状況を変えることができる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフが解除され、MPとAPが最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプがランダムに選択され、それによって「死亡」させられ、20分のクールダウンに入る。
  • [アクティブ, 押下] ムードブースター - ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。