Beelzebuth: Difference between revisions

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Beelzebuth
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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Passive ===
=== 受動 ===
*[Passive, In Slot] Soul Devour: Applies a debuff to the player's attacks that drains the afflicted mob/player's spiritual health at 20 per 10 ticks (this drain lasts 5s). Costs 100 MP for each attack by user [required to be in active skill slots]
*[受動, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを適用し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神的HPを10ティックごとに20吸収します(この吸収は5s持続します)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費します[アクティブスキルスロットにある必要があります]
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Hold] Predation: On use, creates a black mist (breath) up to a 15 block (shifting and using the ability will change the block consumption between only blocks, liquids or both, slideable range with scroll mouse. Max 30 with mastery) radius in front of the player If it comes into contact with a mob, deals 150 damage, applies Soul Corrosion for 15 seconds, and drains 1000 MP, with a 30% chance to gain 1-3 random Intrinsic, Common, Extra, or Resists skill/s from the target. If an enemy is killed by Predation, gains all of their Intrinsic, Common, Extra and Resists skills. With Mastery, if a Magic projectile is eaten, then the player gains that magic . For the first time killing a type of mob, targets killed have 80% of their ep added to the players max instead of the usual 3%. This can be toggled to consume blocks using shift + ability key while on the predation mode, which will automatically be added to Imaginary Storage.
*[Active, Hold] 捕食: 使用時、プレイヤーの前方に最大15ブロック(アビリティをシフトして使用すると、ブロックのみ、液体のみ、または両方の間でブロック消費が変更され、マウススクロールでスライド可能な範囲になります。マスターで最大30)の半径で黒い霧(ブレス)を作成します。モブと接触すると、150ダメージを与え、15秒間魂魄侵食を適用し、1000 MPを吸収し、30%の確率でターゲットから1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性のスキルを獲得します。敵が捕食によって撃破された場合、すべての固有、コモン、エクストラ、および耐性のスキルを獲得します。マスター時、魔法の投擲物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得します。モブの種類を初めて撃破する場合、撃破されたターゲットは、通常の3%ではなく、EPの80%がプレイヤーの最大値に追加されます。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを使用することでブロックを消費するようにトグルでき、自動的に虚数空間に追加されます。
*[Active, Hold] Gluttonous Darkness (Requires Mastery): On use, instead produce a black hole in front of the user of ranging sizes (3x3 - 5x5 - 8x8). This functions like Predation but can pull mobs towards it. This ability instantly kills anything with less than 5% of your EP. This skill does 50 Damage and 50 Spiritual Damage. While the black hole is deployed the user is essentially immune to all projectiles. The damage of Gluttonous Darkness scales based off the user's Souls, to a maximum of 200. When Mastered this will inflict the user with Soul Rot which makes them unable to heal their Spiritual Health.
*[Active, Hold] 暴食の暗黒(マスターが必要): 使用時、代わりにユーザーの前方にさまざまなサイズのブラックホール(3x3 - 5x5 - 8x8)を生成します。これは捕食のように機能しますが、モブを自分の方に引き寄せることができます。このアビリティは、EPの5%未満のものを即座に撃破します。このスキルは50のダメージと50の精神ダメージを与えます。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは実質的にすべての投擲物に対して無効です。暴食の暗黒のダメージは、ユーザーの魂に基づいてスケールし、最大200までです。マスターされると、これはユーザーに精神的HPを治すことができなくする魂の腐敗を適用します。
*[Active, Press] Imaginary Space: When activated, grants access to a spatial storage with the size of a chest with 18 rows. Items are able to be stacked to 666 instead of 64.
*[Active, Press] 虚数空間: アクティブ化すると、18列のチェストサイズの空間収納にアクセスできます。アイテムを64ではなく666までスタックできます。
*[Active, Press] Mimicry: When used, the user opens the Mimicry Menu and can alter themselves to temporarily become any race they've killed. This gives them the stats of the race for the period of time that Mimicry is in use.
*[Active, Press] 擬態: 使用時、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変更して、倒したことのある任意の種族に一時的になることができます。これにより、擬態が使用されている期間中、その種族のステータスが付与されます。
*[Active, Hold] Corrosion: Costs 500 MP and deals 50 Corrosion damage every 10 ticks to all enemies in a 12x12 radius. Enemies killed by this have their Resists, Intrinsic, Common, and Extra Skills taken by the player.
*[Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の半径内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与えます。これによって撃破された敵は、耐性、固有、コモン、およびエクストラスキルをプレイヤーに取得されます。
*[Active, Hold] Soul Steal: Instantly kills all mobs within a 60x60 radius that are below 15% HP, have an EP below 15% of the users maximum, or have at least a lvl 4 Fear debuff. Costs 100 MP
*[Active, Hold] 魂魄強奪: HPが15%未満、最大値の15%未満のEPを持っている、または少なくともレベル4の恐怖デバフを持っている、60x60半径内のすべてのモブを即座に撃破します。100 MPを消費
*[Active, Press] Food Chain: When used normally, the Skill Menu opens allowing you to learn any skill from a Subordinate. (You can enable this to allow the learning of Uniques or Ultimates in the TRNightmareUltimateConfig). When shifted and used, it instead allows you to teach your Subordinate any of your skills. (Same configuration logic. You can config both what is allowed, or full disable them)
*[Active, Press] 食物連鎖: 通常通りに使用すると、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを学習できるようになります(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークや究極の学習を許可するようにこれを有効にすることができます)。シフトして使用すると、代わりに部下に自分のスキルのいずれかを教えることができます。(同じ設定ロジック。許可されているものを設定するか、完全に無効にすることができます)。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

Gluttony obtains merciless at 11k soul

「Beelzebuth, Lord of Gluttony」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1,750,000 MP
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Master Gluttony, Merciless, Reach 1.75M Magicules, 1500 mob kills, eat 10 pieces of cake and be below 50% hp
 
Alteration with Raphael: Master Raphael, Gluttony, Predator

使い方

受動

  • [受動, In Slot] 魂喰らい: プレイヤーの攻撃にデバフを適用し、影響を受けたモブ/プレイヤーの精神的HPを10ティックごとに20吸収します(この吸収は5s持続します)。ユーザーによる各攻撃につき100 MPを消費します[アクティブスキルスロットにある必要があります]

アクティブ

  • [Active, Hold] 捕食: 使用時、プレイヤーの前方に最大15ブロック(アビリティをシフトして使用すると、ブロックのみ、液体のみ、または両方の間でブロック消費が変更され、マウススクロールでスライド可能な範囲になります。マスターで最大30)の半径で黒い霧(ブレス)を作成します。モブと接触すると、150ダメージを与え、15秒間魂魄侵食を適用し、1000 MPを吸収し、30%の確率でターゲットから1〜3個のランダムな固有、コモン、エクストラ、または耐性のスキルを獲得します。敵が捕食によって撃破された場合、すべての固有、コモン、エクストラ、および耐性のスキルを獲得します。マスター時、魔法の投擲物が食べられた場合、プレイヤーはその魔法を獲得します。モブの種類を初めて撃破する場合、撃破されたターゲットは、通常の3%ではなく、EPの80%がプレイヤーの最大値に追加されます。これは、捕食モード中にシフト+アビリティキーを使用することでブロックを消費するようにトグルでき、自動的に虚数空間に追加されます。
  • [Active, Hold] 暴食の暗黒(マスターが必要): 使用時、代わりにユーザーの前方にさまざまなサイズのブラックホール(3x3 - 5x5 - 8x8)を生成します。これは捕食のように機能しますが、モブを自分の方に引き寄せることができます。このアビリティは、EPの5%未満のものを即座に撃破します。このスキルは50のダメージと50の精神ダメージを与えます。ブラックホールが展開されている間、ユーザーは実質的にすべての投擲物に対して無効です。暴食の暗黒のダメージは、ユーザーの魂に基づいてスケールし、最大200までです。マスターされると、これはユーザーに精神的HPを治すことができなくする魂の腐敗を適用します。
  • [Active, Press] 虚数空間: アクティブ化すると、18列のチェストサイズの空間収納にアクセスできます。アイテムを64ではなく666までスタックできます。
  • [Active, Press] 擬態: 使用時、ユーザーは擬態メニューを開き、自身を変更して、倒したことのある任意の種族に一時的になることができます。これにより、擬態が使用されている期間中、その種族のステータスが付与されます。
  • [Active, Hold] 腐食: 500 MPを消費し、12x12の半径内のすべての敵に10ティックごとに50の腐食ダメージを与えます。これによって撃破された敵は、耐性、固有、コモン、およびエクストラスキルをプレイヤーに取得されます。
  • [Active, Hold] 魂魄強奪: HPが15%未満、最大値の15%未満のEPを持っている、または少なくともレベル4の恐怖デバフを持っている、60x60半径内のすべてのモブを即座に撃破します。100 MPを消費
  • [Active, Press] 食物連鎖: 通常通りに使用すると、スキルメニューが開き、部下から任意のスキルを学習できるようになります(TRNightmareUltimateConfigで、ユニークや究極の学習を許可するようにこれを有効にすることができます)。シフトして使用すると、代わりに部下に自分のスキルのいずれかを教えることができます。(同じ設定ロジック。許可されているものを設定するか、完全に無効にすることができます)。