Effects/Rampage: Difference between revisions

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Effects/Rampage
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Rampage is an effect that makes the edges of your screen turn reddish with red lines, as if seeing red, and deals damage when the duration is low.
暴走は、画面の端が赤くなり赤い線が表示されて血走ったようになり、持続時間が少なくなるとダメージを受ける効果である。
== Effect ==
== 効果 ==
* When under 10 seconds, deals 10% of max HP and max SHP every second, and leaves 1 HP/SHP remaining whenever it would deal fatal damage.
* 10秒未満のとき、毎秒最大HPと最大精神体体力の10%のダメージを与え、致命的なダメージを与える状況では常にHP/精神体体力が1残る。
* When hitting something or being hurt, it refreshes the duration to 30 seconds, or adds 3 seconds if already at 30 seconds.
* 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリフレッシュされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
* Maximum duration replenished by being injured is 1 minute.
* 負傷によって補充される最大持続時間は1分。
* Certain skills have bonus effects tied to the Rampage status.
* 一部のスキルには、暴走状態に結びついたボーナス効果がある。
* One of the few ways to obtain [[abnormal Condition Resistance|Abnormal Condition Resistance]] and [[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|Spiritual Attack Resistance]].
* [[abnormal Condition Resistance|状態異常耐性]]および[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Resistance|精神攻撃耐性]]を獲得数少ない方法の1つ。


=== Mob Notes ===
=== モブのメモ ===
* Mobs with Rampage cannot be tamed until Rampage is removed or runs out of duration.
* 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
* Mobs with Rampage will attack anything nearby that is not an ally.
* 暴走状態のモブは、仲間ではない近くのあらゆるものを攻撃する。
* Overrides the fleeing behavior from high [[Effects/Fear|Fear]] levels; mobs will still rush toward targets as if attacking, but cannot deal damage.
* 高い[[効果/Fear|恐怖]]レベルからの逃走行動を上書きする。モブは攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。


== Causes ==
== 原因 ==
The following Unique Skills inflict Rampage:
以下のユニークスキルが暴走を付与する:
* [[Berserk]] – self-inflicted.
* [[Berserk|ミサカイナシ]] – 自家中毒。
* [[Starved]] – only applies to subordinates.
* [[Starved|ウエルモノ]] – 部下にのみ適用される。
* [[Wrath]] – only applies to non-subordinates.
* [[Wrath|憤怒者 (ラース)]] – 部下以外にのみ適用される。


Other sources:
その他の発生源:
* [[Mobs/Charybdis|Charybdis's]] [[Mobs/Megalodon|Megalodon]] summons spawn with Rampage for 10 minutes, with no way to refresh Rampage.
* [[Mobs/Charybdis|カリュブディスの]] [[Mobs/Megalodon|メガロドン]]の召喚は、リフレッシュする方法なしで10分間暴走状態でスポーンする。
* [[Mobs/Orc Lord|Orc Lord]] and [[Mobs/Orc Disaster|Orc Disaster]] occasionally give Rampage to all nearby [[Mobs/Orc|Orcs]] for 10 seconds, refreshing periodically.
* [[Mobs/Orc Lord|オークロード]]および[[Mobs/Orc Disaster|オーク・ディザスター]]は、近くのすべての[[Mobs/Orc|オーク]]に10秒間定期的にリフレッシュしながら暴走を時折付与する。
== Info ==
== 情報 ==
* Milk does not remove the debuff.
* ミルクではデバフを解除できない。
* Can be removed by waiting out the timer or by using skills such as [[Gluttony]]'s Isolation mode.
* タイマーを待つか、[[Gluttony|暴食者 (グラトニー)]]の隔離モードなどのスキルを使用して解除できる。
* Abnormal Condition Resistance halves the HP damage, while [[Abnormal Condition Nullification|Abnormal Condition Nullification]] nullifies it.
* 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、[[Abnormal Condition Nullification|状態異常無効]]はそれを無効化する。
* Spiritual Attack Resistance halves the SHP damage, while [[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|Spiritual Attack Nullification]] nullifies it.
* 精神攻撃耐性は精神体の体力ダメージを半減させ、[[Abilities/Skills/Spiritual Attack Nullification|精神攻撃無効]]はそれを無効化する。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated


暴走は、画面の端が赤くなり赤い線が表示されて血走ったようになり、持続時間が少なくなるとダメージを受ける効果である。

効果

  • 10秒未満のとき、毎秒最大HPと最大精神体体力の10%のダメージを与え、致命的なダメージを与える状況では常にHP/精神体体力が1残る。
  • 何かを攻撃するかダメージを受けると、持続時間が30秒にリフレッシュされるか、すでに30秒の場合は3秒追加される。
  • 負傷によって補充される最大持続時間は1分。
  • 一部のスキルには、暴走状態に結びついたボーナス効果がある。
  • 状態異常耐性および精神攻撃耐性を獲得数少ない方法の1つ。

モブのメモ

  • 暴走状態のモブは、暴走が解除されるか持続時間が切れるまでテイムできない。
  • 暴走状態のモブは、仲間ではない近くのあらゆるものを攻撃する。
  • 高い恐怖レベルからの逃走行動を上書きする。モブは攻撃するかのようにターゲットに向かって突進するが、ダメージを与えることはできない。

原因

以下のユニークスキルが暴走を付与する:

その他の発生源:

情報

  • ミルクではデバフを解除できない。
  • タイマーを待つか、暴食者 (グラトニー)の隔離モードなどのスキルを使用して解除できる。
  • 状態異常耐性はHPダメージを半減させ、状態異常無効はそれを無効化する。
  • 精神攻撃耐性は精神体の体力ダメージを半減させ、精神攻撃無効はそれを無効化する。