Egos: Difference between revisions

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== Development ==
== 開発 ==


Skills have a 1-10% chance of developing an ego after reaching 30% mastery. This chance is rolled every time mastery is gained or the skill is used. Numbers are configurable.
スキルは、習得度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我を発達させる。この確率は、習得度が獲得されるかスキルが使用されるたびに抽選される。数値は設定可能。


Egos can also be developed by consuming essences:
自我は本質を消費することによって発達させることもできる:


* For Sin Egos consuming [https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence Daemon Essence] has a 30% chance to develop the ego, with a guarantee at 10.
* 罪の自我の場合、[https://tensura.wiki.gg/wiki/Daemon_Essence 悪魔の因子]の消費は30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
* For Virue egos consuming Holy Essence has a 30% chance to develop the ego, with a guarantee at 10.
* 美徳の自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
* Consume Elder Essence has a 75% chance to develop any ego.
* 古老の本質を消費すると、任意の自我を75%の確率で発達させる。


An ego can be separated from a skill if you lose that skill and it likes you.
そのスキルを失い、かつ自我があなたを好いている場合、自我をスキルから切り離すことができる。


There are 4 social point thresholds for development:
開発のための4つの社会的ポイントの閾値がある:
*Threshold 1 at 50 points allows an ego to begin talking and not much else. Most speech is random but it may attempt some actions.
*50ポイントの閾値1により、自我が話し始めることができるようになる(それ以上ではない)。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
*Threshold 2 at 100 points allows an ego to talk to other players out of desperation to leave if it has more animosity for you than admiration
*100ポイントの閾値2により、あなたに対する賞賛よりも敵意の方が強い場合、立ち去りたいという絶望から他のプレイヤーと話すことができるようになる。
*Threshold 3 at 250 points is essentially fully developed except for 1 thing. This stage allows your egos to randomly reached out to your subordinates to talk and develop itself and unlocks most abilities.
*250ポイントの閾値3は、1つの事柄を除いて実質的に完全に開発されている。この段階により、自我がランダムに部下に手を差し伸べて話し、自身を発達させ、ほとんどのアビリティのロックを解除することができる。
*Threshold 4 at 500 points allows the ego to be named and evolve into a manas.
*500ポイントの閾値4により、自我に名前を付けてマナスに進化させることができる。


== Personalities ==
== パーソナリティ ==


There are 15 personalities: 7 sins, 7 virtues, 1 [[Amnesiac Ego|Amnesiac]]
15のパーソナリティが存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの[[Amnesiac Ego|記憶喪失]]
*[[Pride Manas| Pride Ego and Manas]]
*[[傲慢者 (プライド) 神智核(マナス)|傲慢のマナス]]
*[[Sloth Manas| Sloth Ego and Manas]]
*[[怠惰者 (スロウス) 神智核(マナス)|怠惰のマナス]]
*[[Gluttony Manas|Gluttony Ego and Manas]]
*[[暴食者 (グラトニー) 神智核(マナス)|暴食のマナス]]
*[[Lust Manas|Lust Ego and Manas]] Ego: If your subordinate dies, it will drop its soul, and you can use lust rebirth to revive the subordinate fully. In hardcore mode this even works on players
*[[Lust 神智核(マナス)|色欲者 (ラスト)]] 自我:部下が死亡した場合、その魂をドロップし、色欲の再生を使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではこれはプレイヤーにも機能する
*[[Envy Manas|Envy Ego and Manas]] Ego: It gains development by draining EP from people. It will like you if the targets are stronger than you, but will dislike you if they are weaker. It gives 0.1% ep drain per 100,000 ep difference between you and the person you punch.
*[[嫉妬者 (エンヴィー) 神智核(マナス)|嫉妬のマナス]] 自我:人々からEPを吸収することで開発を獲得する。対象が自分より強い場合はあなたを好み、弱い場合は嫌う。あなたとパンチした相手とのEPの差100,000ごとに0.1%のEP吸収を付与する。
*[[Wrath Manas|Wrath Ego and Manas]]
*[[憤怒者 (ラース) 神智核(マナス)|憤怒のマナス]]
*[[Greed Manas|Greed Ego and Manas]]
*[[Greed 神智核(マナス)|強欲者 (グリード)]]
*[[Justice Manas|Justice Ego and Manas]]
*[[Justice 神智核(マナス)|正義]]
*[[Wise Manas|Wise Ego and Manas]]
*[[賢明 神智核(マナス)|叡智のマナス]]
*[[Nun Manas|Nun Ego and Manas]]
*[[Nun 神智核(マナス)|修道女のマナス]]
*[[Patient Manas|Patient Ego and Manas]]
*[[Patient 神智核(マナス)|忍耐のマナス]]
*[[Paladin Manas|Paladin Ego and Manas]]
*[[聖騎士 (パラディン) 神智核(マナス)|聖騎士のマナス]]
*[[Joyful Manas|Joyful Ego and Manas]]
*[[Joyful 神智核(マナス)|歓喜のマナス]]
*[[Hopeful Manas|Hopeful Ego and Manas]]
*[[Hopeful 神智核(マナス)|希望のマナス]]

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

開発

スキルは、習得度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我を発達させる。この確率は、習得度が獲得されるかスキルが使用されるたびに抽選される。数値は設定可能。

自我は本質を消費することによって発達させることもできる:

  • 罪の自我の場合、悪魔の因子の消費は30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
  • 美徳の自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
  • 古老の本質を消費すると、任意の自我を75%の確率で発達させる。

そのスキルを失い、かつ自我があなたを好いている場合、自我をスキルから切り離すことができる。

開発のための4つの社会的ポイントの閾値がある:

  • 50ポイントの閾値1により、自我が話し始めることができるようになる(それ以上ではない)。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
  • 100ポイントの閾値2により、あなたに対する賞賛よりも敵意の方が強い場合、立ち去りたいという絶望から他のプレイヤーと話すことができるようになる。
  • 250ポイントの閾値3は、1つの事柄を除いて実質的に完全に開発されている。この段階により、自我がランダムに部下に手を差し伸べて話し、自身を発達させ、ほとんどのアビリティのロックを解除することができる。
  • 500ポイントの閾値4により、自我に名前を付けてマナスに進化させることができる。

パーソナリティ

15のパーソナリティが存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの記憶喪失