Mood Maker: Difference between revisions
Mood Maker
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Revision as of 04:52, 26 September 2026
収録元: Nightmares
"Honestly, not in the mood to make a Funny text rn"
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「Mood Maker, Lord of Psychology」
Information
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Tuner, have enough MP, use Destiny Change atleast 100 Times. IMPORTANT: YOU NEED TO HAVE ACTIVATED DESTINY CHANGE VERY RECEntly
使い方
受動
- [受動, 真] 運命改変 - プレイヤーが死亡する場合、代わりに全HPを回復し、デバフを解除し、MPとAPを最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。これはMinecraftの1日(20分)ごとに各タイプのダメージに対して1回適用される。この能力が発動すると、スキルは20分のクールダウンを開始する。クールダウン中もスキルは使用可能であり、20分のクールダウンが終了すると、ユーザーは過去20分の間にすでに耐えた死亡タイプから再び復活できるようになる。
- [受動, スロット内] 予想外の操作 - ユーザーは以下のHP閾値でバフを獲得する:
- 100% HP: 剛力 5, 自動回避 15%, 攻撃速度 +0.2, 移動速度 +0.04, 泳ぎ速度 +1
- 75% HP: 剛力 10, 自動回避 30%, 攻撃速度 +0.3, 移動速度 +0.05, 泳ぎ速度 +2
- 50% HP: 強化 5, 自動回避 45%, 攻撃速度 +0.4, 移動速度 +0.06, 泳ぎ速度 +3
- 25% HP: 強化 10, 自動回避 69%, 攻撃速度 +0.6, 移動速度 +0.08, 泳ぎ速度 +4
アクティブ
- [アクティブ, 押下] 運命改変 - プレイヤーは現在の状況を否定し、運命改変を使用して状況を変えることができる。プレイヤーは「死亡」するが、代わりに全HPが回復し、デバフが解除され、MPとAPが最大合計の75%(熟練度で100%)まで回復する。使用時、まだ死亡したことのないダメージタイプがランダムに選択され、それによって「死亡」させられ、20分のクールダウンに入る。
- [アクティブ, 押下] ムードブースター - ユーザーは自分の気分を高めることができる。気分は死亡時または運命改変の使用時に毎回0から始まる。気分を高めると、気分が1増加する。気分のレベルごとに、ユーザーは幸運のレベルと10%のクリティカル改造者 (モディファイア)を獲得する。気分は最大10まで上昇する。気分が8以上の場合、耐性 1を獲得し、10の場合、耐性 2を獲得する。