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*[[ | *[[Pride Manas|傲慢のマナス]] | ||
*[[ | *[[Sloth Manas|怠惰のマナス]] | ||
*[[ | *[[Gluttony Manas|暴食のマナス]] | ||
*[[Lust | *[[Lust Manas|色欲者 (ラスト)]] 自我:部下が死亡した場合、その魂をドロップし、色欲の再生を使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではこれはプレイヤーにも機能する | ||
*[[ | *[[Envy Manas|嫉妬のマナス]] 自我:人々からEPを吸収することで開発を獲得する。対象が自分より強い場合はあなたを好み、弱い場合は嫌う。あなたとパンチした相手とのEPの差100,000ごとに0.1%のEP吸収を付与する。 | ||
*[[ | *[[Wrath Manas|憤怒のマナス]] | ||
*[[Greed | *[[Greed Manas|強欲者 (グリード)]] | ||
*[[Justice | *[[Justice Manas|正義]] | ||
*[[ | *[[Wise Manas|叡智のマナス]] | ||
*[[Nun | *[[Nun Manas|修道女のマナス]] | ||
*[[Patient | *[[Patient Manas|忍耐のマナス]] | ||
*[[ | *[[Paladin Manas|聖騎士のマナス]] | ||
*[[Joyful | *[[Joyful Manas|歓喜のマナス]] | ||
*[[Hopeful | *[[Hopeful Manas|希望のマナス]] | ||
Revision as of 04:52, 26 September 2026
収録元: Nightmares
開発
スキルは、習得度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我を発達させる。この確率は、習得度が獲得されるかスキルが使用されるたびに抽選される。数値は設定可能。
自我は本質を消費することによって発達させることもできる:
- 罪の自我の場合、悪魔の因子の消費は30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
- 美徳の自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我を発達させ、10回で保証される。
- 古老の本質を消費すると、任意の自我を75%の確率で発達させる。
そのスキルを失い、かつ自我があなたを好いている場合、自我をスキルから切り離すことができる。
開発のための4つの社会的ポイントの閾値がある:
- 50ポイントの閾値1により、自我が話し始めることができるようになる(それ以上ではない)。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
- 100ポイントの閾値2により、あなたに対する賞賛よりも敵意の方が強い場合、立ち去りたいという絶望から他のプレイヤーと話すことができるようになる。
- 250ポイントの閾値3は、1つの事柄を除いて実質的に完全に開発されている。この段階により、自我がランダムに部下に手を差し伸べて話し、自身を発達させ、ほとんどのアビリティのロックを解除することができる。
- 500ポイントの閾値4により、自我に名前を付けてマナスに進化させることができる。
パーソナリティ
15のパーソナリティが存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つの記憶喪失