Dodging: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
imported>Merge
merge.py
 
Line 1: Line 1:
{{MergeSource|Reincarnated}}
{{MergeSource|Reincarnated}}
<big><big>''観察者……観察者……観測者の覇気!?''</big></big>
<big><big>''観察…ミヌクモノ…観察覇気!?''</big></big>


== 重要な注意点 ==
== 重要な注意点 ==
* デフォルトでは無効になっています。ゲームルール [playerManualDodging] を使用して有効にしてください。
* デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。


== 回避の仕組み ==
== 回避の仕組み ==
* 回避時、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得し、基本の回避の無敵時間は5ティックです。この間、環境、精神/精神的、または大規模な範囲(爆発、結界、フィールドなど)のダメージ、および回避不能とタグ付けされたいくつかの特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることができません。アビリティはこの持続時間を増やすことができ、最大で10ティック可能です。回避否定はこの持続時間を完全に無視できます。
* 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。


* 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトV、このキーは乗物に乗っているときに飛行/遊泳する乗物を下降させます)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップします。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用/詠唱している、乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しません。
* 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。
**回避の勢いは回避力(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ力が垂直方向の勢いを決定します。
**回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。


* 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウンに入ります。プレイヤーが迫り来る攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされます。
* 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。
使用されるすべての数値は設定可能です。
使用されるすべての数値は設定可能である。


== 回避に影響を与えるアビリティ ==
== 回避に影響を与えるアビリティ ==
* 習得時の[瞬動法]気闘法は、切り替えられている場合、回避力を0.1増加させます。
* [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。


* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、および[タタカウモノ]は、それぞれ切り替えられている場合、回避力を0.25増加させます。
* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。


* 習得時の[瞬動法]気闘法は、切り替えられている場合、回避の無敵時間を1ティック増加させます。
* [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。


* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、および[タタカウモノ]は、それぞれ切り替えられている場合、回避の無敵時間を2ティック増加させます。
* [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。


* 習得時の[思考加速]と[天眼]は、それぞれ切り替えられている場合、回避の無敵時間を1ティック増加させます。
* [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

観察…ミヌクモノ…観察覇気!?

重要な注意点

  • デフォルトでは無効になっている。有効にするにはゲームルール [playerManualDodging] を使用すること。

回避の仕組み

  • 回避を行うと、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得する。基本の回避無敵時間は5ティック。この間、環境ダメージ、精神・精霊ダメージ、または大規模な範囲ダメージ(爆発、結界、フィールドなど)、および回避不能としてタグ付けされた少数の特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることがない。アビリティによってこの時間を延長でき、最大で10ティックまで可能である。回避無効化は、この時間を完全に無視することができる。
  • 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトはV、このキーは乗騎に乗っているときに飛行・遊泳中の乗騎を下降させる)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップする。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用・詠唱している、乗騎に乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しない。
    • 回避の強さは回避強化(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ強化が垂直方向の力を決定する。
  • 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウン状態になる。プレイヤーが敵の攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされる。

使用されるすべての数値は設定可能である。

回避に影響を与えるアビリティ

  • [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避強化が0.1増加する。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避強化を0.25増加させる。
  • [瞬動法] 気闘法を習得済みかつトグルしている場合、回避無敵時間が1ティック増加する。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、[タタカウモノ]はそれぞれ、トグルしている場合、回避無敵時間を2ティック増加させる。
  • [思考加速]および天眼を習得済みかつトグルしている場合、それぞれ回避無敵時間が1ティック増加する。