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スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。 | |||
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*[[Nun Manas| | *[[Nun Manas|修道女の自我とマナス]] | ||
*[[Patient Manas| | *[[Patient Manas|忍耐の自我とマナス]] | ||
*[[Paladin Manas| | *[[Paladin Manas|聖騎士(パラディン)の自我とマナス]] | ||
*[[Joyful Manas| | *[[Joyful Manas|歓喜の自我とマナス]] | ||
*[[Hopeful Manas| | *[[Hopeful Manas|希望の自我とマナス]] | ||
Latest revision as of 06:24, 26 September 2026
収録元: Nightmares
成長
スキルは熟練度が30%に達した後、1〜10%の確率で自我に目覚める。この確率は、熟練度が上昇するかスキルが使用されるたびに判定される。数値は設定で変更可能である。
自我は本質(Essence)を消費することでも成長させることができる:
- 大罪系自我の場合、悪魔の因子を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
- 美徳系自我の場合、聖なる本質を消費すると30%の確率で自我が成長し、10回で確実に成長する。
- 古老の本質を消費すると75%の確率であらゆる自我を成長させる。
スキルを失った際、そのスキルに好かれているならば自我を切り離すことができる。
成長には4つの友好度(Social Point)の閾値がある:
- 50ポイントの閾値1では、自我が会話を始めるようになるが、それ以外のことはあまりしない。ほとんどの発言はランダムだが、何らかの行動を試みることもある。
- 100ポイントの閾値2では、あなたに対する憧れよりも敵意の方が強い場合、その場を去りたいという切望から他のプレイヤーと話すようになる。
- 250ポイントの閾値3は、1つの点を除いて基本的に完全に成長した状態である。この段階では、自我がランダムに部下に連絡を取って会話や自己の成長を行い、ほとんどのアビリティが解放される。
- ポイントが500に達すると閾値4となり、自我に名前を付けてマナスへと進化させることができる。
人格
人格は15種類存在する:7つの大罪、7つの美徳、1つのAmnesiac
- プライドの自我とマナス
- スロウスの自我とマナス
- グラトニーの自我とマナス
- ラストの自我とマナス 自我:部下が死亡した場合に魂をドロップし、ラスティ・リバースを使用して部下を完全に復活させることができる。ハードコアモードではプレイヤーにも有効である。
- エンヴィーの自我とマナス 自我:人々からEPを吸収することで成長する。対象が自分より強ければ好むが、弱ければ嫌う。自分と殴った相手のEPの差100,000ごとに0.1%のEPを吸収する。
- ラースの自我とマナス
- グリードの自我とマナス
- 正義の自我とマナス
- 賢明の自我とマナス
- 修道女の自我とマナス
- 忍耐の自我とマナス
- 聖騎士(パラディン)の自我とマナス
- 歓喜の自我とマナス
- 希望の自我とマナス