Stasis: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Passive ===
=== 受動 ===
*[Passive, In Slot] Status Quo: The user's maximum Health cannot be reduced by the likes of Severance or Cook.
*[受動, In Slot] 静止: ユーザーの最大体力が切断やサバクモノなどの影響で減少することはありません。
*[Passive, Toggled] Render Stillness: The user can walk over liquid blocks as if they were a solid.
*[受動, Toggled] 固定状態: ユーザーは液体ブロックを固体かのように歩いて渡ることができます。
===Active===
===アクティブ===
*[Active, In Slot]Fixed State: The user's Magicules and Aura are not expended while in Fixed State.
*[有効, In Slot] 固定状態: ユーザーの魔素とオーラは固定状態の間消費されません。
*[Active, Held] Air Wall: The user produces a solid 5x5 air wall in front of them. This air wall destroys any projectiles that come in contact with it and cannot be walked through.
* [有効, Held] 空気壁: ユーザーの目の前に5x5の固体の空気壁を生成します。この空気壁は接触したすべての浮遊弾を破壊し、通り抜けることができません。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Stasis
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle
Evolution
Next

使い方

受動

  • [受動, In Slot] 静止: ユーザーの最大体力が切断やサバクモノなどの影響で減少することはありません。
  • [受動, Toggled] 固定状態: ユーザーは液体ブロックを固体かのように歩いて渡ることができます。

アクティブ

  • [有効, In Slot] 固定状態: ユーザーの魔素とオーラは固定状態の間消費されません。
  • [有効, Held] 空気壁: ユーザーの目の前に5x5の固体の空気壁を生成します。この空気壁は接触したすべての浮遊弾を破壊し、通り抜けることができません。