Stripes: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Passive ===
=== 受動 ===
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Toggle] Force: Cannot be turned on unless Object is turned off. User is unaffected by (disintegration, slowness, slow falling, mining fatigue, burden) and shatter multilayer barrier. Entities are damaged when landing physical attacks on the user. Does not stop user from being damaged.
*[有効, Toggle] 力動: 物体がオンになっていない限りオンにできません。ユーザーは(霊子崩壊、移動速度低下、低速落下、採掘速度低下、重力強化)の影響を受けず、多重結界を粉砕します。ユーザーに物理攻撃を命中させると、エンティティがダメージを受けます。ユーザーがダメージを受けるのを防ぐわけではありません。
*[Active, Toggle] Object: Cannot be turned on unless Force is turned off. User takes greatly reduced (50%) damage. Physical attack resistance acts like a nullification. User can be knocked out of this if an attack that degrades physical resistance or nullification hits them. Does not boost attack damage.
*[有効, Toggle] 物体: 力動がオンになっていない限りオンにできません。ユーザーが受けるダメージが大幅に減少(50%)します。物理攻撃耐性が無効化のように機能します。物理耐性や無効化を低下させる攻撃が命中すると、これが解除される可能性があります。攻撃ダメージはブーストされません。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Stripes
Type
Unique Skill
Obtain Cost
40K MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle

使い方

受動

アクティブ

  • [有効, Toggle] 力動: 物体がオンになっていない限りオンにできません。ユーザーは(霊子崩壊、移動速度低下、低速落下、採掘速度低下、重力強化)の影響を受けず、多重結界を粉砕します。ユーザーに物理攻撃を命中させると、エンティティがダメージを受けます。ユーザーがダメージを受けるのを防ぐわけではありません。
  • [有効, Toggle] 物体: 力動がオンになっていない限りオンにできません。ユーザーが受けるダメージが大幅に減少(50%)します。物理攻撃耐性が無効化のように機能します。物理耐性や無効化を低下させる攻撃が命中すると、これが解除される可能性があります。攻撃ダメージはブーストされません。