Tantalus: Difference between revisions

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Tantalus
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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Passive ===
=== 受動 ===
*[Passive, True] Daemonic Heart - The user and all of their Subordinates become Majins.
*[受動, True] 悪魔の心臓 - ユーザーとそのすべての部下が魔人になる。
*[Passive, Toggled] Tainted Growth - The user and all of their subordinates gain 5 to 9% EP Gain. (Split evenly between Aura and Magicule. The user degrades all Nullifications and Bypasses Resistances.
*[受動, Toggled] 汚染された成長 - ユーザーとそのすべての部下が5〜9%のEP獲得量を得る。(オーラと魔素に均等に分配される。ユーザーはすべての無効化を低下させ、耐性をバイパスする。)
*[Passive, In-Slot] Villain’s Intimidation - The player and their allies have a 100% critical hit rate, 2x Critical Damage Modifier and a 10% Dodge Chance that cannot be bypassed,
*[受動, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、100%のクリティカルヒット率、2倍のクリティカルダメージ改造者、およびバイパスされない10%の回避確率を獲得する。
===Active===
===アクティブ===
*[Active, Press] Evil Charisma - When activated, all Passive and Neutral Mobs within a 20x20 radius will be treated as the player's allies and will assist them in combat for 2400s [Negated by Spiritual Attack Nullification, reduced to 120s by Resistance]
*[有効, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]
*[Active, Press] Soul Crushing Haki - All mobs within a 30x30 radius are affected. If their EP is >= 75% of the user's used EP, it does nothing. Otherwise, gives 2 Fear levels for each 20% difference with the targets' EP. 50 MP per 20t. This also does 100 Spiritual Damage per second for every 20% EP difference there is.
*[有効, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75%以上である場合、効果はない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20%ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これにより、EPの差20%ごとに毎秒100の精神ダメージも与える。
*[Active, In-slot/Press] Soul Destruction - When used, the user will instantly kill all subordinated mobs and converts them into Soul Points using the same convertion from EP to Soul Gain. The user will gain their Skills Resistance, Common and Extra Skills if the user's Soul Count exceeds 25,000. The user's physical attacks deal Spiritual Damage equal to 1% of their Soul Count. This damage caps out at 250.
*[有効, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、ユーザーはすべての従属モブを即座に殺害し、EPから魂獲得への変換と同じ変換を使用してソウルポイントに変換する。ユーザーの魂の数が25,000を超えると、ユーザーは彼らのスキル耐性、コモン、およびエクストラースキルを獲得する。ユーザーの物理攻撃は、魂の数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージは250で上限に達する。

Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

「Tantalous, King of Evil」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
600K Mp
Points to Master
5000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Villain
 
Have a current 2M EP, Kill 2500 humans in one life
 

Complete the evil actions: Act of No Remose: Kill a entity with Fear 4 or higher.

Act of No Love: Kill 5 of your own Subordinates or Ally with more than 1,000,000 EP.

Act of No Shame: Kill a entity with Weakness, Blindness and Nausa.

使い方

受動

  • [受動, True] 悪魔の心臓 - ユーザーとそのすべての部下が魔人になる。
  • [受動, Toggled] 汚染された成長 - ユーザーとそのすべての部下が5〜9%のEP獲得量を得る。(オーラと魔素に均等に分配される。ユーザーはすべての無効化を低下させ、耐性をバイパスする。)
  • [受動, In-Slot] コワイヒトの威圧 - プレイヤーとその味方は、100%のクリティカルヒット率、2倍のクリティカルダメージ改造者、およびバイパスされない10%の回避確率を獲得する。

アクティブ

  • [有効, Press] 邪悪のカリスマ - 発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、2400秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって120秒に短縮される]
  • [有効, Press] 魂破の覇気 - 30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75%以上である場合、効果はない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20%ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。これにより、EPの差20%ごとに毎秒100の精神ダメージも与える。
  • [有効, In-slot/Press] 魂の崩壊 - 使用時、ユーザーはすべての従属モブを即座に殺害し、EPから魂獲得への変換と同じ変換を使用してソウルポイントに変換する。ユーザーの魂の数が25,000を超えると、ユーザーは彼らのスキル耐性、コモン、およびエクストラースキルを獲得する。ユーザーの物理攻撃は、魂の数の1%に等しい精神ダメージを与える。このダメージは250で上限に達する。