Dodging

From Tensura: Reincarnated Wiki
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収録元: Reincarnated

観察者……観察者……観測者の覇気!?

重要な注意点

  • デフォルトでは無効になっています。ゲームルール [playerManualDodging] を使用して有効にしてください。

回避の仕組み

  • 回避時、プレイヤーは数ティックの無敵時間を獲得し、基本の回避の無敵時間は5ティックです。この間、環境、精神/精神的、または大規模な範囲(爆発、結界、フィールドなど)のダメージ、および回避不能とタグ付けされたいくつかの特定のダメージを除き、プレイヤーはダメージを受けることができません。アビリティはこの持続時間を増やすことができ、最大で10ティック可能です。回避否定はこの持続時間を完全に無視できます。
  • 地上(またはクリエイティブ飛行中)で回避キー(デフォルトV、このキーは乗物に乗っているときに飛行/遊泳する乗物を下降させます)を押すと、プレイヤーは移動キーが押された方向に向かって小ダッシュし、静止している場合はバックステップします。プレイヤーがしゃがんでいる、アイテムを使用/詠唱している、乗っている、泳いでいる、またはジャンプしている場合は機能しません。
    • 回避の勢いは回避力(デフォルトは0、0のときは弱い基本ダッシュ)によって決定され、プレイヤーのジャンプ力が垂直方向の勢いを決定します。
  • 回避後、プレイヤーは1秒間のクールダウンに入ります。プレイヤーが迫り来る攻撃の回避に成功した場合、クールダウンは0にリセットされます。

使用されるすべての数値は設定可能です。

回避に影響を与えるアビリティ

  • 習得時の[瞬動法]気闘法は、切り替えられている場合、回避力を0.1増加させます。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、および[タタカウモノ]は、それぞれ切り替えられている場合、回避力を0.25増加させます。
  • 習得時の[瞬動法]気闘法は、切り替えられている場合、回避の無敵時間を1ティック増加させます。
  • [キワメルモノ]、[シノブモノ]、および[タタカウモノ]は、それぞれ切り替えられている場合、回避の無敵時間を2ティック増加させます。
  • 習得時の[思考加速]と[天眼]は、それぞれ切り替えられている場合、回避の無敵時間を1ティック増加させます。