Labyrinth Tree
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迷宮の木
<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=2K6ECRS_kks</youtube>
実用性
迷宮の木は 迷宮 に入るために使用される。
迷宮に入るには 8000 EP が必要である。そうしないと魔法迷宮内の魔素中毒で死亡し、基本的に追い出されてしまうため(EPは失われない)。
また、迷宮内にいる間は魔素の回復速度が上がる。
場所の特定
近くの迷宮の木に通じる
Explorer Mapsを、マスターレベルの製図家ドワーフから入手できる。
迷宮(ディメンション)

迷宮に入ると、大きな廊下に直面し、上へと続く階段がエレメンタルコロッサスのスポーンプラットフォームへと続いている。
コロッサスを避けてその背後に回り込み、精霊を手に入れることは できない。結界がそれを阻む。
コロッサスと対峙した際の結果は2つあり、それぞれ迷宮に入る選択肢を与えてくれる。
結果1: 死亡
エレメンタルコロッサスによって死亡すると、実績「落ち着け、ただのテストだ」が解除され、結界の向こう側にテレポートされる。これにより、引き続き精霊を獲得することができる。
結果2: 勝利
エレメンタルコロッサスに勝利すると、実績「妖精さんはこれを喜ばないだろう」が解除され、その死時に(ゲームルール respawncolossus が有効でない場合)純魔鋼ブロックが授与される。これはアリーナの中央にブロックをドロップすることで、コロッサスを再スポーンさせるために使用できる。
ゲームルール respawncolossus が有効な場合、これは当てはまらない。コロッサスを倒しても純魔鋼ブロックは 手に入らない。
精霊の入手

エレメンタルコロッサスを倒した後(または死亡した後)、祈祷プラットフォームへと続く階段の方向へ進み、祈りの小道で20秒間スニークすると、精霊を獲得するチャンスがある。
精霊の獲得に成功または失敗すると、祈りのクールダウンが20分間 発生する。クールダウンが切れたら再び祈ることができ、クールダウン中に祈ったプレイヤーは入口へとテレポートされる。
- 下位精霊(レッサーエレメンタル)の確率: 40%
- 中位精霊(ミディアム・エレメンタル)の確率: 20%
- 上位精霊(グレーターエレメンタル)の確率: 10%
- プレイヤーがすでにその属性の中位または上位精霊を所持している場合、精霊卿(エレメンタルロード)の確率: 1%
一部の種族は、特定の精霊を獲得する確率が高い。
下位は100%の確率、中位・上位は2倍の確率
精霊の階級
下位
これらの精霊は魔力が低いため、(習得が必要な)操作と下位魔法のみを授けてくれる。
中位
これらの精霊は下位よりも優れた魔法を持ち、複数の魔法を授け、(習得が必要な)操作を授けてくれる。
これらは中位精霊召喚スキルを使用して召喚することもできる。
上位
これらは最強の精霊に近く、対応するすべてのスキルを授けてくれる。この精霊タイプは、真なる勇者の覚醒を解放するためにも必要である。
これらも再び上位精霊召喚を使用して召喚することができる。
精霊卿
これが最強の精霊であり、現時点では上位精霊と同等である.。追加のものは何も得られないが、このタイプの精霊を入手するのは非常に稀である。
精霊卿または上位を獲得した場合、下位と中位それぞれの恩恵も受けることができる。
(つまり、精霊卿(同じ属性の他のすべての精霊のすべての恩恵を持つ) -> 上位 -> 中位 -> 下位(下位魔法と操作のみを持つ)という順序になる)
精霊の属性
火
水
地
風
空間
光
闇
すべての精霊魔法を確認したい場合は、精霊を参照のこと。
自分がどの精霊を所持しているかを確認したい場合は、/tensura get spiritを使用すること。
クールダウン
祈りのクールダウンは1200秒(または20分)である。
現在の自分のクールダウンを確認するには、(チートを必要としない)次のコマンドを入力する:/tensura get spirit cooldown
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Player starts in this hallway leading to the arena when they first enter the labyrinth.
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Effects play when praying for spirits.
代わりの入手方法
野生の精霊は世界中に点在している。これらの野生の精霊は中立的で名前をつけることができ、野生の上位精霊にはボス体力バーが表示されない。
野生の精霊に名前を付けると、低確率で精霊レベル、魔法、操作が習得可能になる:
- 中位精霊 - 15%の確率
- 上位精霊 - 5%の確率