Plunderer: Difference between revisions

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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] 影空間 - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間その場に留まります。熟練度で50%の確率になります。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅します。[影の戦士]を参照してください。
*[Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間残留する。習得時で50%の確率。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。


*[受動, True] 夜のエッセンス - 夜の間、あなたの影がざわめきます。すべての影の戦士はダメージと速度が増加します。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しません。[影の結合]を参照してください。
*[Passive, True] 夜のエッセンス - 夜間、影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーはダメージと速度が増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。


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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 影の戦士 - 留まる魂を見ながらモードキーを押すと、倒したターゲットの「倒す前のEP」を**完全に消費**して、倒したモブの影の戦士バージョンを作成します。これにより、ターゲットのEP分だけ**最大魔素が減少します**。異世界人は含まれますが、ボスは含まれません。影の戦士はプレイヤーに忠実であり、永続的な部下として行動します。
*[Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを永続的に代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。これにより、ターゲットのEP分だけ最大MPが減少する。異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。


*[有効, Press] 影空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納します。地面を右クリックして再召喚します。
*[Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。


*[有効, Press] 影の結合 - アイテム形態の影の戦士の部下を保持しながらスキルキーを押すと、その能力を利用できるようになり、彼らのステータスがあなたのステータスに追加されます。結合中、彼らの最大EPがあなたのEPに加算されます。結合中に再度「影の結合」を押すと、元の部下がアイテムの姿で返還されます。死亡すると、この部下を永久に失います。
*[Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。


結合中、夜のエッセンスの効果もあなたに適用されます。
マージ中、夜のエッセンスもあなたに適用される。


===特殊インタラクション===
===特殊な相互作用===
強奪者 (ハーベスター)を極めると、影移動が利用可能になります
プランダラーを習得すると、ユーザーはシャドウモーションが利用可能になる。


== バージョン履歴 ==
== Version history ==
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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Mysticism

Blend the shadows together for a perfect mix of discord and harmony. Rule over them and destroy all who dare to disrupt the Shadow Monarch's reign.

Plunderer
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle
Evolution
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間残留する。習得時で50%の確率。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。
  • [Passive, True] 夜のエッセンス - 夜間、影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーはダメージと速度が増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。


アクティブ

  • [Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを永続的に代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。これにより、ターゲットのEP分だけ最大MPが減少する。異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。
  • [Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。
  • [Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。

マージ中、夜のエッセンスもあなたに適用される。

特殊な相互作用

プランダラーを習得すると、ユーザーはシャドウモーションが利用可能になる。

Version history

  • 1.21.1 – Not yet ported
  • 1.19.2 – Added to the game.