Sariel: Difference between revisions

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Sariel
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== 神秘主義 ===
== 神秘学 ==
{{DISPLAYTITLE:Sariel, Lord Of Hope}}{{DescriptionEcho|A beacon of unwavering hope and heroism, inspiring allies and unleashing divine resolve to shape destiny.}}
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[[Category:Ultimate Skills|Sariel, Lord Of Hope]]
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動, True] アキラメヌモノ - Grant hope to your allies. All allies in a 15 block radius from the user receives the インスピレーション and 味方支援 effect. Additionally, all nearby allies gain 3 アキラメヌモノ Points every 10 seconds. On mastery, nearby allies gain インスピレーション 2 and 味方支援 2, and gain 4 アキラメヌモノ Points instead.
*[Passive, True] アキラメヌモノ - 味方に希望を与える。ユーザーから15ブロック半径内にいるすべての味方は、インスピレーションと味方支援の効果を受け取る。さらに、近くの味方は10秒ごとに3つのアキラメヌモノポイントを獲得する。習得時、近くの味方はインスピレーション2と味方支援 2を獲得し、代わりに4つのアキラメヌモノポイントを獲得する。


Allow it to go up to 1800 instead of 1200 and gain ally 究極能力(アルティメットスキル) at 1800 points. 1201 - 1799 points don't do anything.
1200ではなく1800まで上昇させられるようにし、1800ポイントで味方の究極能力を獲得する。1201〜1799ポイントの間は何も起きない。
If the subordinate is a player, the owner can now copy the target's エクストラ Skills and below if it is not hardcore mode. Resistances are included, but Nullifications will not be copied.
サブординаate(部下)がプレイヤーである場合、ハードコアモードでなければ、所有者はターゲットのエクストラスキル以下をコピーできるようになる。耐性も含まれるが、無効化はコピーされない。


*[受動, In Slot] A Buff to the users physical and battlewill as well as allowing their attacks to bypass 物理攻撃耐性 (Nullification is also treated as Resistance) and damage 精霊 Lifeforms.
*[Passive, In Slot] ユーザーの物理攻撃および気闘法に対するバフ、ならびに攻撃が物理攻撃耐性(無効化も耐性として扱われる)をバイパスして霊的生命体にダメージを与えることを可能にする。


*[受動, Toggle] Thought Accel - Speed up your reaction speed, increasing casting speed, attack speed, and movement speed.
*[Passive, Toggle] 思考加速 - 反応速度を加速させ、詠唱速度、攻撃速度、移動速度を向上させる。


<br>
<br>
====アクティブ====
====Active====
*[有効, Hold] 神聖覇気 - Inflict 恐怖 on nearby entities as well as letting all allies within the activation radius healed by 1200HP every 5 seconds (100 ticks) and have every negative status effects removed. Costs: 10K MP.
*[Active, Hold] 神聖覇気 - 近くのエンティティに恐怖を付与すると同時に、発動半径内のすべての味方を5秒(100ティック)ごとに1200HP回復させ、すべてのマイナスステータス効果を解除する。コスト:10K MP。


*[有効, Press] バックアップ - Only takes 10% to create a backup.  The rest remains the same (like crouch to dismiss and press again to switch between bodies). On mastery, your backup will gain ally boost 1 even when you're not nearby and it will only take 5% to create a backup.  Your backup will attack those nearby when the skill is mastered.
*[Active, Press] バックアップ - バックアップの作成に必要なのはわずか10%である。残りは同じ(しゃがんで解除し、もう一度押して身体間を切り替えるなど)。習得時は、近くにいなくてもバックアップが味方ブースト1を獲得し、バックアップの作成に必要なのがわずか5%になる。スキルが習得されると、バックアップは近くの敵を攻撃するようになる。


*[有効, Press] 帰還 - Returns the number of アキラメヌモノ points that your subordinate has when looking at one.
*[Active, Press] 戻る - 部下を見つめているとき、その部下が持つアキラメヌモノポイントの数を返す。


*[Art, In Slot] 不屈 (フォティチュード) - 吸血 the life of the target by coating your next attack with the raw unfiltered life-reaping energy of [Sariel]. This mode applies a cooldown of 15 seconds to [Sariel]. Costs: 300K MP.
*[Art, In Slot] 不屈(フォティチュード) - [サリエル]の生々しいフィルターのかかっていない命を刈り取るエネルギーを次の攻撃に纏わせることで、ターゲットの生命力を吸血する。このモードは[サリエル]に15秒のクールダウンを適用する。コスト:300K MP。
If your target does not possess an アルティメット Skill, instantly kill the target.
ターゲットが究極能力を所持していない場合、ターゲットを即死させる。
If the target possesses an アルティメット Skill, they will be protected from instant 死亡, but instead take heavy damage and receive アンチスキル. Based on the following:
ターゲットが究極能力を所持している場合、即死から保護されるが、代わりに甚大なダメージを受け、アンチスキルが付与される。以下に基づく:


*If the target has 100% to 110% EP from your EP, deal 90% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの100%〜110%の場合、体力の90%をダメージとして与え、同量自己回復する。
*If the target has 110% to 120% EP from your EP, deal 80% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの110%〜120%の場合、体力の80%をダメージとして与え、同量自己回復する。
*If the target has 120% to 130% EP from your EP, deal 70% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの120%〜130%の場合、体力の70%をダメージとして与え、同量自己回復する。
*If the target has 130% to 140% EP from your EP, deal 60% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの130%〜140%の場合、体力の60%をダメージとして与え、同量自己回復する。
*If the target has 140% to 150% EP from your EP, deal 50% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの140%〜150%の場合、体力の50%をダメージとして与え、同量自己回復する。
*If the target has more than 150% of your EP, deal 25% of their health as damage and heal yourself for the amount.
*ターゲットのEPがあなたのEPの150%を超える場合、体力の25%をダメージとして与え、同量自己回復する。


=== バージョン履歴 ===
=== Version history ===
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|version = 1.21.1
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{{Mysticism/SkillsNavbox|state=collapsed}}
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== 悪夢 ===
== ナイトメア ==
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[[Category:Ultimates|Sariel]]
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動, True] Unyield:
*[Passive, True] 不屈:
**Once a mob is named by the user, it will gain 1 (2 with Mastery) アキラメヌモノ Point each 5s that it’s 30 blocks around the player, this will decrease if the mob is too far away. If a subordinate dies to a damage source not from the owner, the user will gain 10% of the sub’s EP for each 60 points (5 minutes) it has - The maximum amount of EP can gain is 100% = 600 points (50 minutes).
**モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロック以内にいる間5秒ごとに1(習得時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠すぎるとこれは減少する。所有者以外からのダメージ源で部下が死亡した場合、ユーザーは持っている60ポイント(5分)ごとに部下のEPの10%を獲得する。獲得できるEPの最大量は100% = 600ポイント(50分)である。
***To gain the fallen Subordinates’ skills/magics/battlewills, the Subordinate needs to have at least 120 points for スキル, 気闘法, 魔法, and 600 points for Unique スキル. 6,000 for Ultimate スキル.
***倒れた部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイントを保持している必要がある。究極能力の場合は6,000ポイント。




*[受動, In-Slot] Life Domination: Natural 領域展開
*[Passive, In-Slot] 生支配:自然領域
**While this skill is In-Slot, the user can absorb the magicules in the surronding air. The user's SHP and AP regenerate much faster. (4x faster by default).
**このスキルがインスロットにある間、ユーザーは周囲の空気に含まれる魔素を吸収できる。ユーザーのSHPおよびAPの再生速度がはるかに速くなる(デフォルトで4倍速)。


*[受動, Toggle] 希望's 贈与 (ギフト):
*[Passive, Toggle] 希望の贈与(ギフト):
**When Toggled on, the user and their subordinates gain 100% crit chance and a 25% Dodge chance
**有効にすると、ユーザーとその部下は100%のクリティカル率と25%の回避率を獲得する。


*[受動, True] Life Domination: superior life force
*[Passive, True] 生支配:卓越した生命力
**The user cannot have their energy drained by an attack that has less than 75% of their EP. any draining effects on the user are cut in half(75% when mastered)
**ユーザーのEPの75%未満の攻撃によってエネルギーを吸収されることがなくなる。ユーザーに対するあらゆる吸収効果が半減する(習得時は75%)。
====アクティブ====
====Active====
*[有効, Press] バックアップ:
*[Active, Press] バックアップ:
**Upon activation, at the MP cost equal to 25% of the user’s max MP, spawn an immobile Body with all your EP and no skills at where the user is. When activated again, transfer the user’s soul to where the Body is and spawn a new Body where the user is, swap their Equipments in Armor and Hand slots (other slots are untouched) - Shift activate to remove the バックアップ Body. If the user dies when there’s a バックアップ available, automatically transfer them to that バックアップ (If KeepInventory is off, items in Armor and Hand slots of the user will spawn where they’re supposed to die, else those will spawn where the バックアップ is). Only works Multi-Dimensionally with Mastery.
**発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、すべてのEPを持ちスキルを持たない肉体をユーザーの現在地にスポーンさせる。もう一度発動すると、ユーザーの魂を肉体の場所へと転送し、ユーザーの現在地に新しい肉体をスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(その他のスロットはそのまま)。スニーク発動でバックアップボディを削除する。バックアップが存在する状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーおよびハンドスロットのアイテムは本来死ぬべき場所にドロップし、それ以外の場合はバックアップの場所にドロップする)。習得時のみマルチディメンショナル(次元を超えて)に機能する。


*[有効, Press] 生命支配: 強化
*[Active, Press] 生支配:強化
**When used,you and all nearby subordinates gain 耐性 degrade, akk if the subordinates and the user gain Strengthened 5 and 耐性 2
**使用時、あなたと近くのすべての部下が耐性劣化を獲得し、部下とユーザー全員が強化5と耐性2を獲得する。


*[有効, In-slot]不屈 (フォティチュード)
*[Active, In-slot]不屈(フォティチュード)
**While this mode is in slot, the user's sword is coating in pale blue flames, and the user drains the life force of anyone they strike, to various degrees based off several factors. This art does have a 7 Second Cooldown.
**このモードがインスロットにある間、ユーザーの剣はペールブルーの炎に包まれ、攻撃した相手の生命力をいくつかの要因に基づいて様々な程度で吸収する。この奥義には7秒のクールダウンがある。
*** If the target has less than 30% of your EP, this skill will drain 80% of their HP and SHP in a single strike.
***ターゲットのEPがあなたのEPの30%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの80%を吸収する。
***The the target has less than 50% of your EP, this skill will drain 60% of their HP and SHP in a single strike.
***ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの60%を吸収する。
***The the target has less than 70% of your EP, this skill will drain 40% of their HP and SHP in a single strike.
***ターゲットのEPがあなたのEPの70%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの40%を吸収する。
***The the target has less than 50% of your EP and has no アルティメット Skill, this will drain 99% of their HP and SHP in a single strike.
***ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満で究極能力を持たない場合、1撃でHPとSHPの99%を吸収する。


*[有効, Hold] 生命支配: 再構築
*[Active, Hold] 生支配:再構築
**While this mode is held, the user begins to regenerate their HP and SHP alongside their subordinates HP and SHP at 50 a tick. Every second held, costs the user 10,000 魔素.
**このモードを長押ししている間、ユーザーは自分のHPおよびSHPと部下のHPおよびSHPを1ティックあたり50回復させ始める。長押し1秒ごとに、ユーザーは10,000魔素を消費する。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: MysticismNightmares

神秘学

A beacon of unwavering hope and heroism, inspiring allies and unleashing divine resolve to shape destiny.

Sariel, Lord Of Hope
Type
Ultimate Skill
Series
Virtue
Obtain Cost
1 Million MP
Points to Master
3000
Passive
True · Toggle · In-Slot
Evolution
Previous

Usage

Passive

  • [Passive, True] アキラメヌモノ - 味方に希望を与える。ユーザーから15ブロック半径内にいるすべての味方は、インスピレーションと味方支援の効果を受け取る。さらに、近くの味方は10秒ごとに3つのアキラメヌモノポイントを獲得する。習得時、近くの味方はインスピレーション2と味方支援 2を獲得し、代わりに4つのアキラメヌモノポイントを獲得する。

1200ではなく1800まで上昇させられるようにし、1800ポイントで味方の究極能力を獲得する。1201〜1799ポイントの間は何も起きない。 サブординаate(部下)がプレイヤーである場合、ハードコアモードでなければ、所有者はターゲットのエクストラスキル以下をコピーできるようになる。耐性も含まれるが、無効化はコピーされない。

  • [Passive, In Slot] ユーザーの物理攻撃および気闘法に対するバフ、ならびに攻撃が物理攻撃耐性(無効化も耐性として扱われる)をバイパスして霊的生命体にダメージを与えることを可能にする。
  • [Passive, Toggle] 思考加速 - 反応速度を加速させ、詠唱速度、攻撃速度、移動速度を向上させる。


Active

  • [Active, Hold] 神聖覇気 - 近くのエンティティに恐怖を付与すると同時に、発動半径内のすべての味方を5秒(100ティック)ごとに1200HP回復させ、すべてのマイナスステータス効果を解除する。コスト:10K MP。
  • [Active, Press] バックアップ - バックアップの作成に必要なのはわずか10%である。残りは同じ(しゃがんで解除し、もう一度押して身体間を切り替えるなど)。習得時は、近くにいなくてもバックアップが味方ブースト1を獲得し、バックアップの作成に必要なのがわずか5%になる。スキルが習得されると、バックアップは近くの敵を攻撃するようになる。
  • [Active, Press] 戻る - 部下を見つめているとき、その部下が持つアキラメヌモノポイントの数を返す。
  • [Art, In Slot] 不屈(フォティチュード) - [サリエル]の生々しいフィルターのかかっていない命を刈り取るエネルギーを次の攻撃に纏わせることで、ターゲットの生命力を吸血する。このモードは[サリエル]に15秒のクールダウンを適用する。コスト:300K MP。

ターゲットが究極能力を所持していない場合、ターゲットを即死させる。 ターゲットが究極能力を所持している場合、即死から保護されるが、代わりに甚大なダメージを受け、アンチスキルが付与される。以下に基づく:

  • ターゲットのEPがあなたのEPの100%〜110%の場合、体力の90%をダメージとして与え、同量自己回復する。
  • ターゲットのEPがあなたのEPの110%〜120%の場合、体力の80%をダメージとして与え、同量自己回復する。
  • ターゲットのEPがあなたのEPの120%〜130%の場合、体力の70%をダメージとして与え、同量自己回復する。
  • ターゲットのEPがあなたのEPの130%〜140%の場合、体力の60%をダメージとして与え、同量自己回復する。
  • ターゲットのEPがあなたのEPの140%〜150%の場合、体力の50%をダメージとして与え、同量自己回復する。
  • ターゲットのEPがあなたのEPの150%を超える場合、体力の25%をダメージとして与え、同量自己回復する。

Version history

  • 1.21.1 – ???
  • 1.19.2 – Added to the game.

ナイトメア

Warning: Display title "「Sariel, Lord of Hope」" overrides earlier display title "Sariel, Lord Of Hope".WIP

「Sariel, Lord of Hope」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
25000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Unyielding
 
Win 10 raids and have 25 subordinates
 
Kill 100 or more Daemon mobs

Usage

Passive

  • [Passive, True] 不屈:
    • モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロック以内にいる間5秒ごとに1(習得時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠すぎるとこれは減少する。所有者以外からのダメージ源で部下が死亡した場合、ユーザーは持っている60ポイント(5分)ごとに部下のEPの10%を獲得する。獲得できるEPの最大量は100% = 600ポイント(50分)である。
      • 倒れた部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイントを保持している必要がある。究極能力の場合は6,000ポイント。


  • [Passive, In-Slot] 生支配:自然領域
    • このスキルがインスロットにある間、ユーザーは周囲の空気に含まれる魔素を吸収できる。ユーザーのSHPおよびAPの再生速度がはるかに速くなる(デフォルトで4倍速)。
  • [Passive, Toggle] 希望の贈与(ギフト):
    • 有効にすると、ユーザーとその部下は100%のクリティカル率と25%の回避率を獲得する。
  • [Passive, True] 生支配:卓越した生命力
    • ユーザーのEPの75%未満の攻撃によってエネルギーを吸収されることがなくなる。ユーザーに対するあらゆる吸収効果が半減する(習得時は75%)。

Active

  • [Active, Press] バックアップ:
    • 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、すべてのEPを持ちスキルを持たない肉体をユーザーの現在地にスポーンさせる。もう一度発動すると、ユーザーの魂を肉体の場所へと転送し、ユーザーの現在地に新しい肉体をスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(その他のスロットはそのまま)。スニーク発動でバックアップボディを削除する。バックアップが存在する状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーおよびハンドスロットのアイテムは本来死ぬべき場所にドロップし、それ以外の場合はバックアップの場所にドロップする)。習得時のみマルチディメンショナル(次元を超えて)に機能する。
  • [Active, Press] 生支配:強化
    • 使用時、あなたと近くのすべての部下が耐性劣化を獲得し、部下とユーザー全員が強化5と耐性2を獲得する。
  • [Active, In-slot]不屈(フォティチュード)
    • このモードがインスロットにある間、ユーザーの剣はペールブルーの炎に包まれ、攻撃した相手の生命力をいくつかの要因に基づいて様々な程度で吸収する。この奥義には7秒のクールダウンがある。
      • ターゲットのEPがあなたのEPの30%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの80%を吸収する。
      • ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの60%を吸収する。
      • ターゲットのEPがあなたのEPの70%未満の場合、このスキルは1撃でHPとSHPの40%を吸収する。
      • ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満で究極能力を持たない場合、1撃でHPとSHPの99%を吸収する。
  • [Active, Hold] 生支配:再構築
    • このモードを長押ししている間、ユーザーは自分のHPおよびSHPと部下のHPおよびSHPを1ティックあたり50回復させ始める。長押し1秒ごとに、ユーザーは10,000魔素を消費する。