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|Other=Reincarnation/Reroll
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Acquisition] 英知 of the Ages:
*[Passive, Acquisition] 時代の英知:
On acquisition of [学者 (スカラー)], the user instantly learns all Schematics, provided that the skill is permanent and not temporary.
[学者(スカラー)]の取得時、スキルが一時的ではなく永続的である限り、ユーザーはすべての設計図を即座に習得する。


*[受動, Toggle] Quick Reader - All of the user's learning and mastery speeds is increased by +6.
*[Passive, Toggle] 速読家 - ユーザーのすべての学習およびマスタリー速度が+6増加する。


*[受動, In Slot] Study - On being attacked, you have a 20% chance by default to gain a Study Point for that specific attacker entity type. Each Study Point you have will increase your innate dodge chance towards that specific entity type up to a maximum of 50% (75% on mastery). Each Study Point increases your dodge chance for that entity type by 2%.
*[Passive, In Slot] 研究 - 攻撃を受けた際、デフォルトで20%の確率でその特定の攻撃者エンティティタイプに対する研究ポイントを獲得する。所持している研究ポイントごとに、その特定のエンティティタイプに対する固有の回避率が最大50%(習得時は75%)まで増加する。研究ポイントごとに、そのエンティティタイプの回避率が2%増加する。
If the attacker is a player, you will instead gain dodge for THAT player, and not players in general. This can go up to 20% when unmastered, and 40% when mastered.
攻撃者がプレイヤーである場合、一般的なプレイヤーではなく、そのプレイヤーに対する回避を獲得する。これは未習得時は最大20%、習得時は40%まで上昇する。


===アクティブ===
===アクティブ===


*[有効, Press] Library of Babel:
*[Active, Press] バベルの図書館:
Open a book storage GUI. In this menu, the user may only deposit books, such as book and quills, normal books, written books or enchanted books.
本用のストレージGUIを開く。このメニューでは、本と羽ペン、通常の本、記入済みの本、エンチャントの本などの本のみを預けることができる。


By placing an enchanted book in a slot, the user may right click that slot to open an upgrading menu, allowing the user to choose which level they would like to upgrade or downgrade that book's level to.
スロットにエンチャントの本を配置することで、ユーザーはそのスロットを右クリックしてアップグレードメニューを開き、その本のレベルをどのレベルにアップグレードまたはダウングレードしたいかを選択できる。


Be mindful that upgrading a book utilises MAXIMUM magicules and not CURRENT.
本をアップグレードする際は、現在値ではなく最大魔素量が消費される点に注意すること。
This can go up to five levels past the limit, with the cost increasing for each level of enchantment.
これは上限を超えて5レベルまで上昇させることができ、エンチャントのレベルごとにコストが増加する。


*[学者 (スカラー)]'s GUI now works when upgrading levels:
*[学者(スカラー)]のGUIがレベルアップグレード時に機能するようになる:
右 clicking will now open a GUI that allows the user to select the level of the enchantment on the book, but it will take (10 * level of the incoming enchantment) experience levels from the user to upgrade.
右クリックすると、本にあるエンチャントのレベルを選択できるGUIが開くが、アップグレードするにはユーザーから(10 * 入ってくるエンチャントのレベル)の経験値レベルが消費される。


You will gain mastery points based on this formula: (Level of the incoming enchantment) / 2, rounded up.
次の公式に基づいてマスタリーポイントを獲得する:(入ってくるエンチャントのレベル)/ 2、端数切り上げ。


Example: I am upgrading Fortune 5 to Fortune 6. It will cost me 60 Experience Levels and give
例:幸運5を幸運6にアップグレードする場合。60の経験値レベルが消費され、
me 6/2 = 3 mastery points.
6 / 2 = 3のマスタリーポイントを獲得する。


== バージョン履歴 ==
== Version history ==
{{Version history entry
{{Version history entry
|version = 1.21.1
|version = 1.21.1

Revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Mysticism

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Scholar
Type
Unique Skill
Obtain Cost
35K
Points to Master
1000
Passive
In Slot, Toggle
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, Acquisition] 時代の英知:

[学者(スカラー)]の取得時、スキルが一時的ではなく永続的である限り、ユーザーはすべての設計図を即座に習得する。

  • [Passive, Toggle] 速読家 - ユーザーのすべての学習およびマスタリー速度が+6増加する。
  • [Passive, In Slot] 研究 - 攻撃を受けた際、デフォルトで20%の確率でその特定の攻撃者エンティティタイプに対する研究ポイントを獲得する。所持している研究ポイントごとに、その特定のエンティティタイプに対する固有の回避率が最大50%(習得時は75%)まで増加する。研究ポイントごとに、そのエンティティタイプの回避率が2%増加する。

攻撃者がプレイヤーである場合、一般的なプレイヤーではなく、そのプレイヤーに対する回避を獲得する。これは未習得時は最大20%、習得時は40%まで上昇する。

アクティブ

  • [Active, Press] バベルの図書館:

本用のストレージGUIを開く。このメニューでは、本と羽ペン、通常の本、記入済みの本、エンチャントの本などの本のみを預けることができる。

スロットにエンチャントの本を配置することで、ユーザーはそのスロットを右クリックしてアップグレードメニューを開き、その本のレベルをどのレベルにアップグレードまたはダウングレードしたいかを選択できる。

本をアップグレードする際は、現在値ではなく最大魔素量が消費される点に注意すること。 これは上限を超えて5レベルまで上昇させることができ、エンチャントのレベルごとにコストが増加する。

  • [学者(スカラー)]のGUIがレベルアップグレード時に機能するようになる:

右クリックすると、本にあるエンチャントのレベルを選択できるGUIが開くが、アップグレードするにはユーザーから(10 * 入ってくるエンチャントのレベル)の経験値レベルが消費される。

次の公式に基づいてマスタリーポイントを獲得する:(入ってくるエンチャントのレベル)/ 2、端数切り上げ。

例:幸運5を幸運6にアップグレードする場合。60の経験値レベルが消費され、 6 / 2 = 3のマスタリーポイントを獲得する。

Version history

  • 1.21.1 – Added to the game
  • 1.19.2 – Didn't exist