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From Tensura: Reincarnated Wiki
Archive/skills/abilities
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
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== 相性システム ===
== Compatibility System ==
ユニークスキル[https://trmysticism.wiki.gg/wiki/Captivator 魅惑者(キャプティベーター)]または[https://tensura.wiki.gg/wiki/Bewilder 幻惑]をロールした場合、このセット内のもう一つのスキルと相性が良くなり、それぞれのスキル保持者からもう一つのユニークスキルを入手できる確率が5%得られる。
ユニークスキル [https://trmysticism.wiki.gg/wiki/Captivator 魅惑者(キャプティベーター)] または [https://tensura.wiki.gg/wiki/Bewilder マドワスモノ] をロールした場合、このセット内のもう一つのスキルと互換性があり、それぞれのスキル所持者からもう一つの ユニークスキル を取得する確率が5%得られる。


== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, True] フィーバーピッチ - パフォーマンスを使用した後に真実モードに切り替える。その逆も同様。
*[Passive, True] フィーバーピッチ - パフォーマンス使用後に真実モードに切り替わり、その逆も同様。


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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Held] Performance - 20ブロック以内のあなたの存在下にいるすべての敵対的でないエンティティを魅了する。使用には250MP/sを消費する。この魅了は30秒後に効果が切れ、再適用することはできない。パフォーマンスを完了すると、[フィーバーピッチ]が発動する。さらに、60秒間のクールダウンに入る。(このモードの魅力は現在バグがあると思うが、教えてほしい)
*[Active, Held] パフォーマンス - 20ブロックの範囲内にいる目の前の非同盟エンティティすべてを チャーム する。使用コストは250 MP/s。この チャーム は30秒後に効力が切れ、再適用はできない。パフォーマンスの完了時に [フィーバーピッチ] が発動する。さらに、60秒間のクールダウンに入る。(このモードのチャームは現在バグがある気がするが、教えてほしい)


**あなたと味方のすべてのエンティティは代わりにインスピレーションを獲得する。
**あなたと同盟関係にあるすべてのエンティティは、代わりにインスピレーションを獲得する。
パフォーマンスを行える最大時間は15秒間である。
パフォーマンスを行える最大時間は15秒。


*[有効, Press, Lie Mode] 仮面舞踏(マスカレード) - 真実になり得るほど壮大な嘘をつく。観客を盲目にする眩しい笑顔の裏に痛みを隠す!20ブロック以内のすべての味方エンティティのHPとSHPを25%回復し、味方にわずかなスピードバフを付与する。
*[Active, Press, Lie Mode] 仮面舞踏(マスカレード) - 真実になり得るほど壮大な嘘をつく。観客を眩惑する眩しい笑顔の裏に痛みを隠す!20ブロック範囲内のすべての同盟エンティティのHPとSHPを25%回復し、味方にわずかな速度バフも付与する。


*[有効, Press, 真実 Mode] アンヴェール(御開帳) - 心の中の闇、痛み、悲しみを明らかにし、10秒間恐怖で半径10ブロック以内の敵対的でないエンティティを麻痺させる。マスタリー時、同じ持続時間の間死の宣告を追加で付与する。30秒間のクールダウンを持ち、使用に500MPを消費する。
*[Active, Press, Truth Mode] 御開帳 - 心の中の暗闇、痛み、悲しみを暴き出し、10ブロック範囲内の非同盟エンティティを10秒間、恐怖で麻痺させる。習得時は、同じ持続時間で死の標的を追加で付与する。クールダウン30秒、使用コスト500 MP。


*[Mastery, 有効, Press] スターパワー - 六芒星が目覚める。あなたを見ているすべての敵対的でないエンティティに幻惑効果を付与し、10秒間その場で凍結させ、目をそらすことができなくする!40秒間のクールダウン。
*[Mastery, Active, Press] スターパワー - 六芒星が目覚める。あなたを見つめるすべての非同盟エンティティに 幻惑 効果を付与し、10秒間その場に凍結させ、目をそらせなくする!クールダウン40秒。


= コンプルソル =
= コンプルソル =
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, In Slot] 自己複製 - 使用者のHPが20%未満である場合、使用者のクローンを自動的に作成する。一度に最大5体のクローン。あなたのクローンも自己伝播できる。
*[Passive, In Slot] 自己複製 - ユーザーがHP20%未満の場合、自動的にユーザーのクローンを作成する。同時に最大5体まで。クローンも自己増殖可能。


*[受動, True] 適応複製 - 使用者は耐性のためのより多くの学習ポイントを獲得する。
*[Passive, True] 適応的複製 - ユーザーは耐性に対する学習ポイントをより多く獲得する。


*[受動, Toggled] 共有デザイン - 耐性をマスターできるようになる。耐性がマスターされると、無効化形態が自動的に獲得される
*[Passive, Toggled] 共有設計 - 耐性を習得できるようになる。耐性が習得されると、無効化の形態が自動的に獲得される。
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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 有機的歪み - ターゲットの体を歪ませて歪め、50のダメージを与え、10秒間歪み効果を付与する。20秒間のクールダウン。
*[Active, Press] 有機歪曲 - ターゲットの身体を歪ませて歪曲させ、50のダメージを与え、10秒間「歪曲」効果を付与する。クールダウン20秒。
**歪み: 敵に重力増加、攻撃ダメージ減少、移動速度減少を付与し、スキル詠唱を中断させる
**歪曲:敵に重力増加、攻撃ダメージ減少、移動速度減少を付与し、スキルの詠唱を妨害する


*[有効, Hold] 解剖学操作 - モードが保持されている間、スクロールホイールで自分の体のサイズを変更できるようにする。
*[Active, Hold] 解剖操作 - モード保持中にスクロールホイールで自分の身体のサイズを変更できるようになる。


= 定常 =
= 常時発動 =
{{DescriptionEcho|Description WIP}}
{{DescriptionEcho|Description WIP}}
[[Category:Unique Skill|Constant]]
[[Category:Unique Skill|Constant]]
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[Requires Mastery, 受動, Toggled] マスタリー時、サバクモノと切断がプレイヤーに適用されるのを防ぐ。
*[Requires Mastery, Passive, Toggled] 習得時、プレイヤーに サバクモノ および切断が適用されるのを防ぐ。
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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Hold] 定常:体力 - スキルキーを押し続けると、どれだけダメージを受けても現在の健康と精神的健康が保持される。このモードは、押し続けている間毎秒1000の魔素を消費する。離すと、10秒間のクールダウンが発生する。
*[Active, Hold] 定常:体力 - スキルキーを押し続けると、どれだけダメージを受けても現在のHPと精神健康が維持される。このモードは、押し続けている間毎秒1000魔素を消耗する。キーを離すと10秒間のクールダウンが発生する。
この能力を15秒間押し続けた後、このモードは15秒間のより長いクールダウンで自動的にオフになる。
このアビリティを15秒間押し続けた後、このモードは自動的にオフになり、15秒のより長いクールダウンが発生する。


*[有効, Press] 定常:物理 - スキルキーを押した後、5秒間のタイマーを開始する。このタイマー中に実行する最高の物理ヒットを記録する。タイマーが終了すると、[定常:破壊]が使用可能になる。キーが押された後、スキルに10秒間のクールダウンが発生する。
*[Active, Press] 定常:物理 - スキルキーを押した後、5秒間のタイマーが開始される。このタイマー中に行った中で最も高い物理ヒットを記録する。タイマー終了後、[定常:破壊] が使用可能になる。キーが押された後、スキルに10秒間のクールダウンが発生する。


*[有効, Held, 未獲得] 定常:破壊 - 定常:物理が完了すると、定常:破壊を使用できるようになる。このスキルモードを押し続けている間、ダメージが停滞し、定常:物理で保存した最高のヒットを常時与える。このモードは、押し続けている間毎秒3000の魔素を消費する。離すと、10秒間のクールダウンが発生する。
*[Active, Held, Locked] 定常:破壊 - 定常:物理 の完了時に、定常:破壊 が使用可能になる。このスキルモードを押し続けている間、ダメージは停滞し、常に 定常:物理 で保存した最高ヒットのダメージを与える。このモードは、押し続けている間毎秒3000魔素を消耗する。キーを離すと10秒間のクールダウンが発生する。
この能力を15秒間押し続けた後、このモードは15秒間のより長いクールダウンで自動的にオフになる。
このアビリティを15秒間押し続けた後、このモードは自動的にオフになり、15秒のより長いクールダウンが発生する。


*[Requires Mastery, 有効, Press] 定常:エネルギー - このモードを押した後10秒間、魔素とオーラが枯渇しなくなる。ただし、隠しカウンターが開始される。10秒が経過すると、使用したすべての能力のコストが合算されて2倍に倍増され、それぞれの統計からそれに応じて差し引かれる。このモードからのドレインが0%を超える場合、代わりに魔素を25%に設定し、3分間魔素の再生を防止する。
*[Requires Mastery, Active, Press] 定常:エネルギー - このモードを押した後10秒間、魔素とオーラは消耗しない。しかし、隠しカウンターが開始される。10秒が経過すると、使用したすべてのアビリティのコストが合算されて2倍に掛け合わされ、それぞれのステータスからそれに応じて差し引かれる。このモードによる消耗が0%を超える場合、代わりに魔素を25%に設定し、3分間魔素の再生を防止する。


= クラッシャー =
= 崩壊者(クラッシャー) =
{{DescriptionEcho|The essence of "deletion". Completely and utterly erase your foes from the plane of existence with the power of your sheer will alone.}}
{{DescriptionEcho|The essence of "deletion". Completely and utterly erase your foes from the plane of existence with the power of your sheer will alone.}}
[[Category:Unique Skill|Crasher]]
[[Category:Unique Skill|Crasher]]
Line 125: Line 125:
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
* [受動 - In Slot] 思考加速 - 魔法詠唱速度の倍率を2増加させ、移動速度を0.01(マスタリー時は0.02)増加させ、攻撃速度を0.2(マスタリー時は0.4)増加させる
* [Passive - In Slot] 思考加速 - 魔法詠唱速度倍率を2増加させ、移動速度を0.01(熟練度で0.02)増加させ、攻撃速度を0.2(熟練度で0.4)増加させる。


* [受動 - In Slot] 不安定な伝達者 - HPが10%を下回ると、最大HPの75%が吸収として付与される。さらに、HPが10%を下回るダメージを受けた時点で、近くのすべての敵が遠くにテレポートされる。スキルを120秒のクールダウンにする。
* [Passive - In Slot] 不安定な伝送機 - HPが10%を下回ると、最大HPの75%の吸収を得る。さらに、HPが10%を下回ってダメージを受けた時点で、近くのすべての敵が遠くへテレポートされる。スキルに120秒間のクールダウンを課す。


*[受動, In Slot] 虚無注入 - 拳に虚無の力を注入し、追加の防具ダメージを与え、パッシブにターゲットの体力のわずかな割合で切断する。
* [Passive, In Slot] 虚無注入 - 拳に虚無の力を宿し、追加のアーマーダメージを与え、パッシブでターゲットのHPのわずかな割合を切断する。


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=== アクティブ ===
=== アクティブ ===
*[有効 - Press] 破壊者の覇気 - 破壊者のオーラを放ち、近くの敵に毎秒25(マスタリー時は50)の避けられない非耐性の虚無ダメージを付与しながら終末の到来を告げる。さらに、敵の罪の重みのもとで敵の魂を押しつぶし、相手よりもどれほど強力であるかに基づいて移動速度を低下させる。使用には毎秒500MPを消費する。
* [Active - Press] 破壊者の覇気 - 破壊者のオーラを放ち、近くの敵に毎秒25(熟練度で50)の回避不能・耐性無視の虚無ダメージを付与して終焉を告げる。さらに、敵の罪の重さのもとにその魂を押しつぶし、相手に対して自分がどれほど強力であるかに基づいて移動速度を低下させる。使用コストは毎秒500 MP。
**ボーナス情報: 破壊者の覇気はクールダウンに対して無効である。スポーンエリアや能力の使用を制限するエリアで使用する際は注意すること。
**ボーナス情報:破壊者の覇気 はクールダウンを無視する。スポーンエリアやアビリティの使用を制限するエリアで使用する場合は注意すること。


*[有効 - Hold] 次元跳躍(ディメンションホッパー) - ディメンションを切り替え、スクロールしてディメンション(オーバーワールド、ネザー、エンド、地獄、精霊ディメンション)を選択し、それらの間を跳躍できるようにする。離すと、ディメンションが変更される。離したときにまだそのディメンションにいる場合、何も起こらない。600秒間のクールダウン。マスタリー時は300。
* [Active - Hold] 次元跳躍(ディメンションホッパー) - 次元を切り替え、スクロールして次元(オーバーワールド、ネザー、エンド、地獄、精霊界)を選択し、それらの間を跳躍できるようにする。キーを離すと、次元が変更される。その次元にいる状態でキーを離しても何も起こらない。クールダウンは600秒、熟練度で300秒。


= 修仙者(カルティベーター) =
= 修仙者(カルティベーター) =
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|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, True] 天の恩寵 - モブをキルしたときの通常の3%のMP獲得量を10%(マスタリー時は15%)に変更する。任意のEPゲームルールを上書きする。
*[Passive, True] 天の寵愛 - モブ撃破時の通常のMP獲得量3%を10%(熟練度で15%)に変更する。EPのゲームルールを上書きする。


*[受動, In Slot] - 武術の天才 - 気闘法を即座に学ぶことができ、両手に何も武器を持っていない状態で攻撃力に一律50(マスタリー時は100)が加算される。
*[Passive, In Slot] - 武術の天才 - 気闘法を即座に習得でき、両手に武器を持たない状態で攻撃ダメージに固定で50(熟練度で100)が加算される。


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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 突破(ブレイクスルー) - 1000体のモブをキルするごとに突破レベルを獲得し、5分間MPの獲得量を3倍に一時的にブーストできるようになる。また、この5分間、強化15と耐性5を一時的に獲得する。突破を使用した後、1時間のクールダウンに入る。突破を使用するたびに100マスタリーポイントを獲得する。
*[Active, Press] 突破(ブレイクスルー) - モブを1000体倒すごとに突破レベルを獲得し、5分間MP獲得量を3倍に一時的にブーストできるようになる。また、この5分間、強化 15と耐性 5を一時的に獲得する。突破を使用した後、1時間のクールダウンに入る。突破を使用するたびに100の熟練度ポイントを獲得する。


= 夢想者(ドリーマー) =
= 夢想者(ドリーマー) =
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|Other=Reincarnation/Skill Reroll
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*受動 - In Slot] エーテルの存在 - 存在から相殺することで、投擲物や物理攻撃を回避する10%の確率。
*Passive - In Slot] エーテルの存在 - 存在を相殺して発射物や物理攻撃を10%の確率で回避する。


*[受動 - In Slot] リコール - 戦闘状態から15秒間離れている場合(ダメージを受けていない)、5秒ごとにMPの2%を回復する。
*[Passive - In Slot] リコール - 戦闘状態から15秒間離れている場合(ダメージを受けていない)、5秒ごとにMPの2%を回復する。


*[受動, True] 熟睡の夢 - 死は終わりではない。プレイヤーが死亡する前に夢を設定していた場合、その夢の場所に即座にテレポートし、すべてのステータスを復元し、死を欺く。スキル全体を20分間のクールダウンにする。スサノオの幻壊はこれをバイパスし、関係なくあなたをキルする。
*[Passive, True] 明晰夢 - 死は終わりではない。プレイヤーが死亡前に夢を設定していた場合、夢の場所に即座にテレポートし、すべてのステータスを回復し、死を欺く。スキル全体に20分間のクールダウンを課す。スサノオの夢想(ドリーム)破壊はこれをバイパスし、問答無用でプレイヤーを殺害する。


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===アクティブ===
===アクティブ===
*[Active - Press (1000.0 MP.)] 夢想(ドリーム) - 現在の健康、SHP、魔素、オーラ、および場所をセーブする。夢を再有効化すると、ステータスがセーブされた値に戻され、セーブした場所に即座にテレポートする。有効化すると、600秒間のクールダウンに入る。セーブしている場合、死亡時にも夢がトリガーされる。[熟睡の夢]を参照。しゃがんで有効化すると、夢をキャンセルする。
*[Active - Press (1000.0 MP.)] 夢想(ドリーム) - 現在のHP、SHP、魔素、オーラ、および位置を保存する。夢を再有効化すると、ステータスが保存された値に戻り、保存した場所に即座にテレポートする。有効化すると600秒のクールダウンに入る。保存している場合、死亡時にも夢が発動する。[明晰夢]を参照。しゃがみながら有効化すると、夢がキャンセルされる。


*[有効 - Hold (50 MP)] 催眠 (ヒュプノス) - 近くのモブに10秒間眠気を誘発する。5秒ごとにマスタリーポイントを1つ付与する。
*[Active - Hold (50 MP)] ヒュプノス - 10秒間、近くのモブに眠気を誘発する。5秒ごとに熟練度ポイントを1つ付与する。


*[有効 - Hold (100 MP per second held.)] ゆめくい - 眠気状態のモブを見ながらスキルを押し続けると、5秒のタイマーの後に50のダメージと50の精神ダメージを与える。夢の消費に成功すると、[夢想者]のクールダウンが30秒短縮される。さらにマスタリーポイントを付与する。
*[Active - Hold (100 MP per second held.)] ゆめくい - 眠気状態のモブを見ながらスキルを押し続けると、5秒のタイマーの後に50のダメージと50の精神ダメージを与える。夢の消費に成功すると、[夢想者(ドリーマー)] のクールダウンが30秒短縮される。さらに熟練度ポイントを付与する。


= 機工士(エンジニア) =
= 機工士(エンジニア) =
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[Passive, In Slot] 商売道具 - 近くのセントリーやディスペンサーがプレイヤーの近くで受動的にアップグレードされる。長く生きるほど、強くなる。
*[Passive, In Slot] 稼業の道具 - プレイヤーの近くにあるセントリーやディスペンサーが、プレイヤーの近くで受動的にアップグレードされる。長生きするほど強くなる。
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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Held] 建設 [セントリー/ディスペンサー]:
*[Active, Held] 建設 [セントリー/ディスペンサー]:


セントリー:
セントリー:
スキルを5秒間押し続けると、その場所にセントリーを建設する。セントリーは静止しており、防具、HP、SHPなど、建設時の使用者の属性をコピーする。
スキルを5秒間押し続けると、その場所にセントリーを建設する。セントリーは固定式であり、アーマー、HP、SHPなど、建設時のユーザーの属性をコピーする。
セントリーは自律型であり、プレイヤーを含む最も近い非友好的なターゲットに向かって撃つ。
セントリーは自律型であり、プレイヤーを含む最も近い非友好的なターゲットを撃つ。
一度に最大2つのセントリー。30秒間のクールダウン。上限の2つ目で新しいセントリーを配置すると、最も古いセントリーが破壊される。
同時に最大2台まで。クールダウン30秒。上限の2台を超えて新しいセントリーを配置すると、最も古く配置されたセントリーが破壊される。
レベル2では、プレイヤーの近くに120秒いる必要がある。セントリーの発射速度が2倍になる。
レベル2にはプレイヤーの近くに120秒間いる必要がある。セントリーの発射速度が2倍になる。
レベル3では、プレイヤーの近くに300秒(合計300秒、レベル1から5分)いる必要がある。発射速度がさらに向上し、セントリーにミサイルが装備される。
レベル3にはプレイヤーの近くに300秒間(レベル1から5分間の合計300秒)いる必要がある。発射速度がさらに向上し、セントリーにミサイルが装備される。


Dispenser:
ディスペンサー:
最も近いプレイヤーに時間の経過とともに魔素、オーラ、健康を提供するディスペンサーを配置する。レベル1では5秒ごとにMPとオーラの0.5%を回復する。
最も近いプレイヤーに時間経過で魔素、オーラ、体力を供給するディスペンサーを配置する。レベル1では5秒ごとにMPとオーラの0.5%を回復する。
レベル2では、プレイヤーの近くに120秒いると、健康のディスペンスを開始し、10HPを回復し、5秒ごとにMP/APの1%を回復する。
レベル2では、プレイヤーの近くに120秒間いると、体力の供給を開始し、5秒ごとに10HPを治癒し、MP/APの1%を回復する。
レベル3では、プレイヤーの近くに300秒(合計300秒、レベル1から5分)いると、3秒ごとにHPの5%を回復し、MP/APの3%を回復し始める。
レベル3では、プレイヤーの近くに300秒間(レベル1から5分間の合計300秒)いると、3秒ごとにHPの5%を治癒し、MP/APの3%を回復し始める。


*[有効, Press] バブルシールド - プレイヤーの足元に15秒間持続するバブルシールドを投げ捨てる。バブルシールドは外部からのすべてのダメージをブロックし、エンティティや投擲物の侵入を防ぐ。所有者および所有者の味方は、必要に応じて出入りできる。スキルを25秒のクールダウンにする。
*[Active, Press] バブルシールド - 15秒間持続するバブルシールドをプレイヤーの足元に投げ下ろす。バブルシールドは外部からのすべてのダメージをブロックし、エンティティや発射物が内部に入るのを防ぐ。所有者およびその味方は、必要に応じて出入りすることができる。スキルに25秒のクールダウンを課す。


= 庭師(ガーデナー) =
= 庭師(ガーデナー) =
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, True] クワのマスタリー - すべてのクワが増加したダメージを与え、木のクワであっても有用になる。
*[Passive, True] クワの熟練 - すべてのクワが与えるダメージが増加し、木のクワでさえも有用になる。


*[受動, Toggled] 作物マスタリー - 近くの作物は5秒ごとに(作物ごとに)50%の確率で1ステージ成長する。あらゆる作物の成長プロセスを大幅にスピードアップさせることができる。オンに切り替えている間、5秒ごとに20MPを消費する。
*[Passive, Toggled] 作物の熟練 - 近くの作物は5秒ごとに(作物ごとに)50%の確率で1段階成長する。これにより、あらゆる作物の成長プロセスを大幅に加速させることができる。トグルオン時、5秒ごとに20 MPを消費する。


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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 祝福 (ブレッシング) - 持っているフードスタックを祝福する。現在の時刻に基づいて、フードを祝福すると様々な役立つバフが与えられる。これらのフードを任意のエンティティに渡すこともでき、彼らにバフを付与できるようになる。
*[Active, Press] 祝福(ブレッシング) - 持っている食料のスタックを祝福する。現在の時間帯に基づいて、食料を祝福するとさまざまな役立つバフが与えられる。これらの食料を任意のエンティティに与えることもでき、バフを付与することが可能。
スタック内の各アイテムにつき、250MPを消費する。マスタリー時、コストはフードアイテムごとに500MPに増加する。
スタック内のアイテムごとに250 MPを消費する。習得時は、コストが食料アイテムごとに500 MPに増加する。


夜明けの祝福: それを消費することで3分間強化3を獲得する(マスタリー時は5分間強化5)。
夜明けの祝福:消費すると3分間 強化 3(熟練度で5分間 強化 5)を獲得する。
正午の祝福: それを消費することで3分間耐性1を獲得する(マスタリー時は3分間耐性2)。
正午の祝福:消費すると3分間 耐性 1(熟練度で3分間 耐性 2)を獲得する。
夜の祝福: それを消費することで3分間スピード3と2.0段差高さを獲得する(マスタリー時は5分間スピード5と3.0段差高さ)。
夜の祝福:消費すると3分間 速度 3および段差の高さ2.0(熟練度で5分間 速度 5および段差の高さ3.0)を獲得する。


このモードではマスタリーの獲得方法が異なる!アイテムスタックにいくつアイテムが入っていたかに基づいて、獲得するポイントを10で割り、最も近い整数に切り捨てる。
このモードの熟練度の獲得方法は異なる!アイテムスタック内のアイテムの数に基づき、小数点以下を最も近い整数に切り捨てて、獲得できるはずのポイントを10で除算する。
たとえば、64個のステーキのスタックがある場合、1の代わりに6のマスタリーポイントを獲得する。ただし、1つ、2つ、3つ、4つ、5つ、8つ、または9個のアイテムを祝福するだけの場合、マスタリーポイントは0になる。マスタリーを獲得するには、最低でも10個のスタックを祝福する必要がある。
例えば、64個のステーキのスタックがある場合、1ではなく6の熟練度ポイントを獲得する。しかし、1、2、3、4、5、8、または9個のアイテムだけを祝福した場合、熟練度ポイントは0になる。熟練度を獲得するには、最小でも10個のスタックを祝福しなければならない。


= 門番(ゲートキーパー) =
= 門番(ゲートキーパー) =
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|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, In Slot] 金のルール: ユーザーに永久の幸運5効果を付与する。
*[Passive, In Slot] ゴールデンルール:ユーザーに永遠の幸運 5効果を付与する。
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===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 天の鎖(エルキドゥ) - 25k MPを代償にして、プレイヤーが見ているターゲットを神聖な鎖で拘束する。すべての移動とスキルの使用を封じる。120秒間持続する。マスタリーにより240秒に増加する。20秒のクールダウン。マスター時、クールダウンは10秒になる。外した場合もクールダウンが発生する。
*[Active, Press] 天の鎖(エルキドゥ) - 25k MPを代償として、プレイヤーが見ているターゲットを聖なる鎖で拘束する。すべての移動とスキルの使用を封じる。持続時間は120秒。習得により240秒に増加。クールダウン20秒。習得時、クールダウンは10秒になる。はずした場合もクールダウンが発生する。


*[有効, Press] 王の宝物庫 - 5つの武器スロットを備えた大きなチェストの寸法を持つ空間収納を開く(マスタリー時は10スロット)。この収納は武器専用であり、各アイテムはスタッキングなしで個別に配置される。この宝物庫は王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)に燃料を供給し、多様で強力な武器庫を提供する。
*[Active, Press] 王の宝物庫 - 5つの武器スロット(熟練度で10スロット)を備えたラージチェストの寸法を持つ空間倉庫を開く。この倉庫は武器専用であり、各アイテムはスタックせずに個別に配置される。この宝物庫が 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) の燃料となり、多様で強力な軍勢を提供する。


*[有効, Held] 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) - 光の形で宝物庫に預けられた武器庫を召喚する(1.21.1では武器モデルに変更される)。使用者がどこを見ていても、門はその場所に向けて発射する。使用間に5秒の固定クールダウンがある。
*[Active, Held] Gates of バビロン - バビロンの門 - 蔵に預けている武器庫を光の形態で召喚する(1.21.1で武器モデルに変更予定)。ユーザーが見ている場所に向かって門が発射される。使用間隔には5秒の固定クールダウンがある。
ポータルの数はスキルのマスタリーに比例する。
ポータルの数はスキルの熟練度に応じてスケールする。
0マスタリー - 1つのポータル。
熟練度0 - 1個のポータル。
250マスタリー - 2つのポータル。
熟練度250 - 2個のポータル。
500マスタリー - 3つのポータル。
熟練度500 - 3個のポータル。
750マスタリー - 4つのポータル。
熟練度750 - 4個のポータル。
1000マスタリー - 5つのポータル。
熟練度1000 - 5個のポータル。


しゃがんでスキルを使用すると、門がターゲットの場所を囲むようになる。エンティティをターゲットにした場合、門は自律的に光の矢をターゲットにして発射する。これらの矢は空間ダメージを与える。
しゃがみながらスキルを使用すると、門がターゲットの場所を包囲する。エンティティをターゲットした場合、門は自動的にターゲットを定め、光の矢を発射する。これらの矢は空間ダメージを与える。
ポータルの数はスキルのマスタリーに比例する。
ポータルの数はスキルの熟練度に応じてスケールする。
0マスタリー - 3つのポータル。
熟練度0 - 3個のポータル。
250マスタリー - 4つのポータル。
熟練度250 - 4個のポータル。
500マスタリー - 5つのポータル。
熟練度500 - 5個のポータル。
750マスタリー - 6つのポータル。
熟練度750 - 6個のポータル。
マスター済み - 7つのポータル。
習得済み - 7個のポータル。


= 影の支配者(ヒドゥン・ルーラー) =
= 影の支配者(ヒドゥン・ルーラー) =
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|Other=Reincarnation/Skill Reroll
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
* [受動 - Toggle] 2つの攻撃の間の沈黙 - すべてのプレイヤーの音がミュートされる。
* [Passive - Toggle] 二撃の間の沈黙 - すべてのプレイヤーの音がミュートされる。


* [受動 - Toggle] 影の権限 - 透明になり、周囲の人々にあなたの存在を隠す。サーバー上では、タブリストからも自分を隠し、退出メッセージを偽装する。オフにすると、参加の偽装メッセージが再生される。
* [Passive - Toggle] 隠された権威 - 透明になり、周囲の人々から存在を隠す。サーバー上ではタブリストからも身を隠し、偽の退出メッセージを偽装する。トグルを解除すると、偽の参加メッセージが再生される。


*[受動, True] 支配者の君臨 - 近くのすべての部下がインスピレーション1を獲得する。マスタリー時、これがインスピレーション2に変更される。
*[Passive - True] 支配者の君臨 - 近くのすべての部下がインスピレーション 1を獲得する。習得時はこれがインスピレーション 2に変更される。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効 - Press] 複製 (コピー) - ターゲットのスキルリストを取得する。ターゲットの学習済みスキルからランダムに1つのスキル(固有、コモン、またはエクストラ)をランダムにコピーする。コピーされたスキルは一時的であり、死亡時に失われる。コピーされたスキルは、使用者がそれを保持している間、またはそれを持って死亡するまで持続する。最大5つの一時的なスキルしかコピーできず、その後上限がいっぱいになる。シフト + スキルキーで現在コピーされているすべてのスキルを表示する。25%の成功率。75%の失敗率。マスタリーで50-50に変更される。
*[Active - Press] コピー - ターゲットのスキルリストを取得する。ターゲットの習得済みスキルの中から、ランダムに1つのスキル(固有スキル、コモンスキル、エクストラスキル)をコピーする。コピーされたスキルは一時的なものであり、死亡すると失われる。コピーされたスキルは、ユーザーが保持し続けるか、それを所持したまま死亡するまで持続する。一時的スキルは最大5つまでコピー可能であり、それで上限に達する。Shift + スキルキーで現在コピーされているすべてのスキルを表示する。成功率25%、失敗率75%。習得時に50-50に変更される。


*[有効 - Press] 譲渡(ペースト) - 5つのコピーされたスキルのうちの1つをランダムにターゲットにペーストする。ターゲットは部下である必要はない。ターゲットは死亡するまでスキルを保持する。繰り返すが、シフト + スキルキーでリスト内の現在コピーされているすべてのスキルを表示する。25%の成功率。75%の失敗率。マスタリーで50-50に変更される。失敗した場合、コピーされたスキルは失われる。
*[Active - Press] 譲渡(ペースト) - コピーした5つのスキルの中からランダムに1つをターゲットに貼り付ける。ターゲットは部下である必要はない。ターゲットは死亡するまでそのスキルを保持する。ここでも、Shift + スキルキーでリスト内の現在コピーされているすべてのスキルを表示する。成功率25%、失敗率75%。習得時に50-50に変更される。失敗した場合、コピーされたスキルは失われる。


*[有効 - Press] 勧誘 - 5倍あなたよりも弱い場合、ターゲットを一時的な部下(魅了)として勧誘する。1000MPを消費する。ターゲットがボスの場合は失敗する。
*[Active - Press] 勧誘 - 自分よりも5倍弱い場合、ターゲットを一時的な部下(チャーム)として勧誘する。コスト1000 MP。ターゲットがボスの場合は失敗する。


= インバース =
= インバース =
Line 379: Line 379:
|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] ダメージリダイレクション - 使用者が受けた魔法ダメージは完全にカウンターされる(マスタリー時はダメージ2倍)。
*[Passive, Toggle] ダメージリダイレクト - ユーザーが受けるすべての魔法ダメージが完全にカウンターされる。(習得時でダメージが2倍)


*[受動, True, requires Mastery] デスティニースイッチ - 使用者が25%未満のダメージを受けた際、40ブロック以内の最も遠いモブと場所をスワップする。
*[Passive, True, requires Mastery] 運命のスイッチ - ユーザーがHP25%未満のダメージを受けた際、40ブロック範囲内で最も遠いモブと位置を入れ替える。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 悪意の交換: 自分またはエンティティのデバフを取り、他のエンティティに付与できるようにする。
*[Active, Press] 悪意の交換:自分またはエンティティのデバフを取り、他のエンティティに付与できるようにする。


*[有効, Press] リダイレクト: 異なるエンティティと自分の場所をスワップできるようにする。
*[Active, Press] リダイレクト:自分と別のエンティティの位置を入れ替えることができる。


= 憂鬱(メランコリー) =
= 憂鬱(メランコリー) =
Line 410: Line 410:
|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[Passive, In Slot] イシャの涙 - 使用者やモブを含むすべてのプレイヤーは、EPに関係なく、プレイヤーの禍々しいオーラによって移動速度が低下します。プレイヤーの近くにいる間、10秒間スロウ4が付与されます。使用者はスロウ2のみを受けます。プレイヤーは受動で耐性2を獲得します。
*[Passive, In Slot] イーシャの涙 - EPに関係なく、発動者自身を含むすべてのプレイヤーやモブが、使い手の禍々しいオーラによって速度低下させられる。プレイヤーの近くにいる間、10秒間の鈍足 4。使い手のみ鈍足 2を受ける。プレイヤーはパッシブで耐性 2を獲得する。


*[受動, Toggle] ホーミング - すべての投擲物がターゲットを追尾します。
*[Passive, Toggle] ホーミング - すべての投げられたオブジェクトがターゲットを追尾する。


*[受動, True] ヴェール - HPが25%を下回ると、半径12ブロック以内のすべてのエンティティを後方に大きくノックバックし、30秒間スロウ10と重力強化4を付与します。クールダウンは5分です。
*[Passive, True] ヴェール - HPが25%を下回ると、12ブロック範囲内のすべてのエンティティを多めにノックバックし、30秒間鈍足 10および 重荷 4を付与する。クールダウン5分。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press (100.0 MP)] 突風 - 強力な風の突風を発生させ、オブジェクトや致命的で鋭利な風を投げたり操作したりします。クールダウンはありません。
*[Active, Press (100.0 MP)] 突風 - 強力な風の爆風を発生させ、オブジェクトや致命的に研ぎ澄まされた風を投げ飛ばして操作する。クールダウンなし。


*[有効, Hold] 乱流の力(タービュレント・フォース) - 掴んだエンティティを持ち上げ、その動きをコントロールします。最大高さは5ブロックです(熟練度で10)。
*[Active, Hold] 乱流の力(タービュレント・フォース) - 拾い上げたエンティティを掴み、その動きを制御する。最大高さ5ブロック。(習得時で10ブロック)


*[有効, Press (1000.0 MP.)] 悲嘆(グリーフ) - 叫び声を上げ、8ブロック以内のエンティティを中程度のノックバックで吹き飛ばし、10秒間の盲目と弱体化2を付与します。クールダウンは10秒です。
*[Active, Press (1000.0 MP.)] 悲嘆(グリーフ) - 叫び声を上げ、8ブロック以内のエンティティを適度なノックバックで吹き飛ばし、10秒間盲目および弱体化 2を付与する。クールダウン10秒。


= 強奪者 (ハーベスター) =
= プランダラー =
{{DescriptionEcho|Blend the shadows together for a perfect mix of discord and harmony. Rule over them and destroy all who dare to disrupt the Shadow Monarch's reign.}}
{{DescriptionEcho|Blend the shadows together for a perfect mix of discord and harmony. Rule over them and destroy all who dare to disrupt the Shadow Monarch's reign.}}
[[Category:Unique Skill|Plunderer]]
[[Category:Unique Skill|Plunderer]]
Line 444: Line 444:
|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] 影空間 - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間その場に留まります。熟練度で50%の確率になります。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅します。[影の戦士]を参照してください。
*[Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間残留する。習得時で50%の確率。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。


*[受動, True] 夜のエッセンス - 夜の間、あなたの影がざわめきます。すべての影の戦士はダメージと速度が増加します。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しません。[影の結合]を参照してください。
*[Passive, True] 夜のエッセンス - 夜間、影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーはダメージと速度が増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 影の戦士 - 留まる魂を見ながらモードキーを押すと、倒したターゲットの「倒す前のEP」を**完全に消費**して、倒したモブの影の戦士バージョンを作成します。これにより、ターゲットのEP分だけ**最大魔素が減少します**。異世界人は含まれますが、ボスは含まれません。影の戦士はプレイヤーに忠実であり、永続的な部下として行動します。
*[Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを永続的に代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。これにより、ターゲットのEP分だけ最大MPが減少する。異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。


*[有効, Press] 影空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納します。地面を右クリックして再召喚します。
*[Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。


*[有効, Press] 影の結合 - アイテム形態の影の戦士の部下を保持しながらスキルキーを押すと、その能力を利用できるようになり、彼らのステータスがあなたのステータスに追加されます。結合中、彼らの最大EPがあなたのEPに加算されます。結合中に再度「影の結合」を押すと、元の部下がアイテムの姿で返還されます。死亡すると、この部下を永久に失います。
*[Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。


結合中、夜のエッセンスの効果もあなたに適用されます。
マージ中、夜のエッセンスもあなたに適用される。


===特殊インタラクション===
===特殊な相互作用===
強奪者 (ハーベスター)を極めると、影移動が利用可能になります
プランダラーを習得すると、ユーザーはシャドウモーションが利用可能になる。


= 反復者(リピーター) =
= 反復者(リピーター) =
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|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] 反復行動 - 与えた物理ダメージがもう一度繰り返されます。
*[Passive, Toggle] 反復行動 - 行うすべての物理ダメージが2回目に繰り返される。
<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 再帰深度(リカーシブ・デプス) - 100万、10億、そして無限の異なる現実から「あなた」が集結し、5秒間持続します。
*[Active, Press] 再帰深度(リカーシブ・デプス) - 100万、10億、無限の異なる現実からの自分が5秒間集結する。
ボタンを押してから5秒以内の後続の各ヒットは、指数関数的な力を獲得します。
ボタンを押してから5秒以内の各後続のヒットは、指数関数的な力を獲得する。
1回目のヒット = 倍率なし。
1回目のヒット = 倍率なし。
2回目 = x2ダメージ
2回目 = x2 ダメージ
3回目 = x4ダメージ
3回目 = x4 ダメージ
4回目 = ...
4回目 = ...
5回目 = ...
5回目 = ...
例えば、あなたのヒットが3ダメージを与える場合、反復行動が最初に発動し、1回の左クリックで6ダメージを与えることができます。
例えば、ヒットが3ダメージを与える場合、反復行動が最初に働き、左クリック1回で6ダメージを与えることができる。
次の左クリックでは、6と6(反復)のダメージを与えます。
次の左クリックでは、6と6(反復)のダメージを与える。
次の左クリックでは、12と12(反復)のダメージを与えます。
次の左クリックでは、12と12(反復)のダメージを与える。
1回のダメージのバーストで合計42になります。
1回のダメージバーストで合計42に達する。


クールダウンは30秒です。熟練度により15秒に短縮されます。使用に500魔素を消費します。
クールダウン30秒。習得時は15秒に短縮される。使用コスト500 MP。


*[有効, Press] 再生 - '''''半分完了'''''
*[Active, Press] プレイバック - '''''半分完了'''''


クールダウンは60秒です。熟練度により45秒に短縮されます。使用に750魔素を消費します。
クールダウン60秒。習得時は45秒に短縮される。使用コスト750 MP。


= 降霊術士(スピリチュアリスト) =
= 降霊術士(スピリチュアリスト) =
Line 522: Line 522:
|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] 詠唱短縮 - 呪文が習得されていない場合、精霊の助けにより詠唱速度が大幅に短縮されます。
*[Passive, Toggle] 詠唱短縮 - 呪文が習得されていない場合、精霊の支援によって詠唱速度が信じられないほど短縮される。


*[受動, Toggle] 詠唱破棄 - 呪文が習得されていれば、あらゆる魔法の詠唱が不要になります。
*[Passive, Toggle] 詠唱破棄 - 呪文が習得されていれば、いかなる魔法を詠唱するのにも詠唱が不要になる。


*[受動, In Slot] スピリットファーファー - 精霊があなたを保護し、すべての魔法および精神攻撃ダメージを25%軽減します。物理攻撃は10%軽減されます。
*[Passive, In Slot] スピリットファーラー - 精霊があなたを保護し、すべての魔法および精神ダメージを25%軽減する。物理攻撃は10%軽減される。


*[受動, In Slot] 霊脈接続 - すべての魔素消費量が半分になります。
*[Passive, In Slot] レイライン接続 - すべての魔素消費量が半分になる。


*[Passive, True] 強奪者 (ハーベスター) - 魔人手でなくても、キルによって受動的に魂を獲得します。
*[Passive, True] 強奪者 (ハーベスター) - 魔人ではなくても、キルを通じてパッシブで魂を獲得する。


<br>
<br>


===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 刻魂(カーヴ) - 儀式の大鎌を回転させ、周囲のエリアで魂を刈り取ります。獲得できる魂の量は与ダメージに依存します。クールダウンは10秒です。使用時に熟練度ポイントを1獲得します。
*[Active, Press] 刻魂(カーヴ) - 儀式の大鎌 を回転させ、周囲のエリアで魂を刈り取る。獲得できる魂の量は与えたダメージに依存する。クールダウン10秒。使用時に1つの熟練度ポイントを獲得する。


魂の計算式は以下の通りです:
魂の計算式は以下の通り:
(主手武器ダメージ + 基本攻撃力) × クリティカル倍率(通常1.5) / 5
(メインハンド武器ダメージ + 基礎攻撃力)× クリティカル倍率(通常1.5) / 5


*[有効, Scroll] 魂魄強化(エンハンス) - 死者の魂があなたを助けます。このモードを長押ししながらスクロールして、次の魔法/精神攻撃に使用する魂の割合を選択すると、そのダメージがその割合分(+10%)ブーストされます。
*[Active, Scroll] 魂魄強化(エンハンス) - 死者の魂があなたを助ける。このモードを保持している間にスクロールして、次の魔法/精神攻撃で使用する魂の割合を選択すると、そのダメージがその割合+10%ブーストされる。


例:
例:


ソーラーレインは1発あたり30ダメージを与えます。ソーラーレイン1回の使用で8発撃つと仮定します。デフォルトでは、これは 30 × 8 = 240ダメージを与えます。魂を100%使用すると、各発射体に +33(110%)が加算され、結果として 63 × 8 = 504ダメージになります。レベルを50%に設定した場合、代わりに +60% ダメージになります。以下同様です。
ソーラーレイン は1発あたり30のダメージを与える。ソーラーレイン の1回の使用に8発のボルトがあると仮定する。デフォルトでは、これは 30 × 8 = 240 のダメージを与える。魂の100%を使用すると、各ボルトに +33(110%)が加算され、結果として 63 × 8 = 504 のダメージになる。レベルを50%に設定した場合、代わりに +60% のダメージになる。以下同様。


= 停滞者(スタグネーター) =
= 停滞者(スタグネーター) =
Line 566: Line 566:
|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 停滞: 使用時、ターゲットの速度を0に減衰させ、それを10秒間維持します。これにより、落下中や飛行中であった場合、空中で静止します。コスト:500魔素
*[Active, Press] 停滞(スタグネート):使用時、ターゲットの速度を0に減らし、それを10秒間維持する。これにより、落下中や飛行中だった場合に空中で凍結することにもなる。コスト:500mp


*[有効, Hold] 不作為(インアクション) - 長押ししている間、ユーザーは時間の経過とともにバリアポイントを獲得しますが、秒間50魔素のコストがかかり、移動や攻撃ができなくなります。熟練度により、これをトグル可能にできますが、獲得速度は大幅に遅くなり、受動的な魔素コストは同じままになります。
*[Active, Hold] 不作為(インアクション) - 保持中、50mp/秒のコストを代償として、ユーザーは時間の経過とともにバリアポイントを獲得し、移動も攻撃もできなくなる。習得時はこれをトグルオンにできるが、獲得速度ははるか遅くなり、同じパッシブMPコストがかかる。


*[Art, Toggle] 停滞外套(ステイシスコート) - 使用時、ユーザーの攻撃に断絶を付与し、さらに+10ダメージを付与します。このモードは習得する必要があります。
*[Art, Toggle] 停滞外套(ステイシスコート) - 使用時、ユーザーの攻撃に切断を付与し、さらに +10 ダメージを付与する。このモードは習得しなければならない。


= ザ・バランス =
= ザ・バランス =
Line 592: Line 592:
|Other=Reincarnation/Reroll
|Other=Reincarnation/Reroll
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, In Slot] フロイント・シルト - ユーザーが受ける1000ダメージごとに不運ポイントとして蓄積され、ターゲットにリダイレクトされる不運を増幅するために使用できます(正常に着弾した場合、これは軽減または無効化できません)。
*[Passive, In Slot] フロイント・シルト - ユーザーが受ける1kダメージごとに不運ポイントとして保存され、ターゲットに対して向けられる不運を増幅するために使用できる。(一度成功すれば、これは軽減も無効化もできない)


*[受動, Toggle] 確率操作 - 回避50%、クリティカル45%(熟練度で回避70%)(熟練度でクリティカル65%)
*[Passive, Toggle] 確率操作 - 50%回避 45%クリティカル(習得時で70%回避)(習得時で65%クリティカル)


*[受動, Toggle] ザ・バランス - ダメージに対するすべてのクリティカルダメージはカウンターされ、すべてのバフを引き継ぎます(例:料理人は自分自身を調理し、ターゲットに断絶があれば自らを断絶します)。スサノオによってバイパスされ、無限牢獄の絶対防御と同じ計算式に従います。ポーション効果を適用するスキルを直接カウンターすることはできません。
*[Passive, Toggle] ザ・バランス - ダメージに対するすべてのクリティカルダメージはカウンターされ、すべてのバフを引き継ぐ(例:クックのユーザーは自分自身を調理し、ターゲットは切断を持っていれば自分で自分を切断する)。スサノオによってバイパスされ、無限牢獄の絶対ガードと同じ公式に従う。ポーション効果を適用するスキルを直接カウンターすることはできない。


*[受動, True] フォーチュン軽減 - 自身のスクリプトが自分自身に影響を与え、与ダメージが25%減少します
*[Passive, True] フォーチュン軽減 - 自身のシュリフトが自分に影響を与え、与えるダメージが25%減少する。
<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 不運解放 - 蓄積された不運を解放し、最大10ポイントの不運を解放して1ポイントあたり1000ダメージを与えます。解放された不運はすべてのバリアをバイパスします。
*[Active, Press] 不運解放 - 保存された不運を解放する。最大10ポイントの不運を解放でき、1ポイントあたり1kのダメージを与える。解放された不運はすべてのバリアをバイパスする。


= 傲慢 (アロガンツ) =
= 虚栄 =
{{DescriptionEcho|You, the one who conquers this sacred land, in control over both Shadow and Light. May all your enemies bow before the might of your Shadow Army.}}
{{DescriptionEcho|You, the one who conquers this sacred land, in control over both Shadow and Light. May all your enemies bow before the might of your Shadow Army.}}
[[Category:Unique Skill|Vainglory]]
[[Category:Unique Skill|Vainglory]]
Line 625: Line 625:
|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Toggle] 影空間 - 任意のエンティティを倒すと、その魂が短時間その場に留まります。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅します。[影の戦士]を参照してください。
*[Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、その魂が短時間残留するようになる。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。


*[受動, True] 食(エクリプス)のエッセンス - あなたの影がざわめきます。すべての影の戦士は夜間にダメージと速度が増加し、昼間には防衛力と防護力が増加します。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しません。[影の結合]を参照してください。
*[Passive, True] エクリプスのエッセンス - 影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーは、夜間はダメージと速度が増加し、昼間はアーマーとアーマータフネスが増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。


*[受動, In Slot] 運命書き換え - ユーザーが受ける可能性のある死亡は、ユーザーの魔素の25%(熟練度で20%)を代償にして書き換えられます。その後、ユーザーはターゲットの隣のランダムな位置にテレポートします。スサノオの「幻影・破壊」はこれを上書きし、即座にあなたを殺害します。
*[Passive, In Slot] 運命の書き換え - ユーザーが受ける可能性のあるいかなる死も、ユーザーのMPの25%(習得時20%)を代償にして書き換えられる。その後、ユーザーはターゲットの隣のランダムな場所にテレポートする。スサノオの夢想(ドリーム)破壊はこれを上書きし、問答無用でプレイヤーを殺害する。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効, Press] 影の戦士 - 留まる魂を見ながらモードキーを押すと、倒したターゲットのEPを代償にして、倒したモブの影の戦士バージョンを作成します。最大魔素ではなく、現在の魔素を消費するようになります。はい、異世界人は含まれますが、ボスは含まれません。影の戦士はプレイヤーに忠実であり、永続的な部下として行動します。
*[Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。最大MPではなく、現在のMPを消費するようになる。そう、異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。


*[有効, Press] 影空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納します。地面を右クリックして再召喚します。
*[Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。


*[有効, Press] 影の結合 - アイテム形態の影の戦士の部下を保持しながらスキルキーを押すと、その能力を利用できるようになり、彼らのステータスがあなたのステータスに追加されます。結合中、彼らの最大EPがあなたのEPに加算されます。結合中に再度「影の結合」を押すと、元の部下がアイテムの姿で返還されます。死亡すると、この部下を永久に失います。
*[Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。


結合中、食(エクリプス)のエッセンスの効果もあなたに適用されます。
マージ中、エクリプスのエッセンスもあなたに適用される。


= 勝利の前哨(ビクトリアス・ハービンジャー) =
= 勝利の前哨(ビクトリアス・ハービンジャー) =
Line 663: Line 663:
|Other=
|Other=
}}
}}
== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動 - True] 強者の勇気 – 恐怖や魅了などの精神的効果に対する免疫を付与します。
*[Passive - True] 強者の勇気 – 恐怖 や チャーム などの心理的効果に対する免疫を付与する。


*[受動 - Toggle] 容赦なき弾幕 – 攻撃速度を10%増加させます。
*[Passive - Toggle] 容赦なき連撃 – 攻撃速度を10%増加させる。


<br>
<br>
===アクティブ===
===アクティブ===
*[有効 - Hold] 剛力(マイト) – 10秒間、半径10ブロック以内の敵に恐怖を付与する圧倒的なオーラを放ちます。毎秒2000魔素を消費し、クールダウンは40秒です
*[Active - Hold] 剛力(マイト) – 10ブロック半径内の敵に10秒間 恐怖 を与える圧倒的なオーラを放つ。毎秒2000 MPを消費し、クールダウンは40秒。
*[有効 - Press] 不撓の決意(テナシャス・リゾルブ) – 強者の勇気の効果を受けず、他のエンティティによって引き起こされた負の効果の持続時間と強度(強度がレベル1を超える場合)を弱めます。500魔素を消費し、クールダウンは60秒です
*[Active - Press] 不撓の決意(テナシャス・リゾルブ) – 強者の勇気の影響を受けず、他のエンティティによって引き起こされたネガティブ効果の持続時間と強度(強度がレベル1を超える場合)を弱める。コスト500 MP、クールダウン60秒。

Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Mysticism

魅惑者(キャプティベーター)

Your previous life, you were the brightest, shining star. Your ability to turn lies into truths… Perhaps it’s the other way around? Whatever it may be, your eyes shine brilliantly in response to being on the biggest stage.

Captivator
Lie
Truth
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60K MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

Compatibility System

ユニークスキル 魅惑者(キャプティベーター) または マドワスモノ をロールした場合、このセット内のもう一つのスキルと互換性があり、それぞれのスキル所持者からもう一つの ユニークスキル を取得する確率が5%得られる。

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] フィーバーピッチ - パフォーマンス使用後に真実モードに切り替わり、その逆も同様。


アクティブ

  • [Active, Held] パフォーマンス - 20ブロックの範囲内にいる目の前の非同盟エンティティすべてを チャーム する。使用コストは250 MP/s。この チャーム は30秒後に効力が切れ、再適用はできない。パフォーマンスの完了時に [フィーバーピッチ] が発動する。さらに、60秒間のクールダウンに入る。(このモードのチャームは現在バグがある気がするが、教えてほしい)
    • あなたと同盟関係にあるすべてのエンティティは、代わりにインスピレーションを獲得する。

パフォーマンスを行える最大時間は15秒。

  • [Active, Press, Lie Mode] 仮面舞踏(マスカレード) - 真実になり得るほど壮大な嘘をつく。観客を眩惑する眩しい笑顔の裏に痛みを隠す!20ブロック範囲内のすべての同盟エンティティのHPとSHPを25%回復し、味方にわずかな速度バフも付与する。
  • [Active, Press, Truth Mode] 御開帳 - 心の中の暗闇、痛み、悲しみを暴き出し、10ブロック範囲内の非同盟エンティティを10秒間、恐怖で麻痺させる。習得時は、同じ持続時間で死の標的を追加で付与する。クールダウン30秒、使用コスト500 MP。
  • [Mastery, Active, Press] スターパワー - 六芒星が目覚める。あなたを見つめるすべての非同盟エンティティに 幻惑 効果を付与し、10秒間その場に凍結させ、目をそらせなくする!クールダウン40秒。

コンプルソル

Description WIP

Compulsor
Type
Unique Skill
Obtain Cost
50K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle · In-Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] 自己複製 - ユーザーがHP20%未満の場合、自動的にユーザーのクローンを作成する。同時に最大5体まで。クローンも自己増殖可能。
  • [Passive, True] 適応的複製 - ユーザーは耐性に対する学習ポイントをより多く獲得する。
  • [Passive, Toggled] 共有設計 - 耐性を習得できるようになる。耐性が習得されると、無効化の形態が自動的に獲得される。


アクティブ

  • [Active, Press] 有機歪曲 - ターゲットの身体を歪ませて歪曲させ、50のダメージを与え、10秒間「歪曲」効果を付与する。クールダウン20秒。
    • 歪曲:敵に重力増加、攻撃ダメージ減少、移動速度減少を付与し、スキルの詠唱を妨害する
  • [Active, Hold] 解剖操作 - モード保持中にスクロールホイールで自分の身体のサイズを変更できるようになる。

常時発動

Description WIP

Constant
Type
Unique Skill
Obtain Cost
80K MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Requires Mastery, Passive, Toggled] 習得時、プレイヤーに サバクモノ および切断が適用されるのを防ぐ。


アクティブ

  • [Active, Hold] 定常:体力 - スキルキーを押し続けると、どれだけダメージを受けても現在のHPと精神健康が維持される。このモードは、押し続けている間毎秒1000魔素を消耗する。キーを離すと10秒間のクールダウンが発生する。

このアビリティを15秒間押し続けた後、このモードは自動的にオフになり、15秒のより長いクールダウンが発生する。

  • [Active, Press] 定常:物理 - スキルキーを押した後、5秒間のタイマーが開始される。このタイマー中に行った中で最も高い物理ヒットを記録する。タイマー終了後、[定常:破壊] が使用可能になる。キーが押された後、スキルに10秒間のクールダウンが発生する。
  • [Active, Held, Locked] 定常:破壊 - 定常:物理 の完了時に、定常:破壊 が使用可能になる。このスキルモードを押し続けている間、ダメージは停滞し、常に 定常:物理 で保存した最高ヒットのダメージを与える。このモードは、押し続けている間毎秒3000魔素を消耗する。キーを離すと10秒間のクールダウンが発生する。

このアビリティを15秒間押し続けた後、このモードは自動的にオフになり、15秒のより長いクールダウンが発生する。

  • [Requires Mastery, Active, Press] 定常:エネルギー - このモードを押した後10秒間、魔素とオーラは消耗しない。しかし、隠しカウンターが開始される。10秒が経過すると、使用したすべてのアビリティのコストが合算されて2倍に掛け合わされ、それぞれのステータスからそれに応じて差し引かれる。このモードによる消耗が0%を超える場合、代わりに魔素を25%に設定し、3分間魔素の再生を防止する。

崩壊者(クラッシャー)

The essence of "deletion". Completely and utterly erase your foes from the plane of existence with the power of your sheer will alone.

Crasher
Type
Unique Skill
Obtain Cost
50000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive - In Slot] 思考加速 - 魔法詠唱速度倍率を2増加させ、移動速度を0.01(熟練度で0.02)増加させ、攻撃速度を0.2(熟練度で0.4)増加させる。
  • [Passive - In Slot] 不安定な伝送機 - HPが10%を下回ると、最大HPの75%の吸収を得る。さらに、HPが10%を下回ってダメージを受けた時点で、近くのすべての敵が遠くへテレポートされる。スキルに120秒間のクールダウンを課す。
  • [Passive, In Slot] 虚無注入 - 拳に虚無の力を宿し、追加のアーマーダメージを与え、パッシブでターゲットのHPのわずかな割合を切断する。


アクティブ

  • [Active - Press] 破壊者の覇気 - 破壊者のオーラを放ち、近くの敵に毎秒25(熟練度で50)の回避不能・耐性無視の虚無ダメージを付与して終焉を告げる。さらに、敵の罪の重さのもとにその魂を押しつぶし、相手に対して自分がどれほど強力であるかに基づいて移動速度を低下させる。使用コストは毎秒500 MP。
    • ボーナス情報:破壊者の覇気 はクールダウンを無視する。スポーンエリアやアビリティの使用を制限するエリアで使用する場合は注意すること。
  • [Active - Hold] 次元跳躍(ディメンションホッパー) - 次元を切り替え、スクロールして次元(オーバーワールド、ネザー、エンド、地獄、精霊界)を選択し、それらの間を跳躍できるようにする。キーを離すと、次元が変更される。その次元にいる状態でキーを離しても何も起こらない。クールダウンは600秒、熟練度で300秒。

修仙者(カルティベーター)

Embody the relentless pursuit of ascension, gathering and refining energy to reach unparalleled heights. A Cultivator walks the path of self-perfection and dominion over all.

Cultivator
Type
Unique Skill
Obtain Cost
80K MP
Points to Master
1000
Passive
True · In-Slot

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] 天の寵愛 - モブ撃破時の通常のMP獲得量3%を10%(熟練度で15%)に変更する。EPのゲームルールを上書きする。
  • [Passive, In Slot] - 武術の天才 - 気闘法を即座に習得でき、両手に武器を持たない状態で攻撃ダメージに固定で50(熟練度で100)が加算される。


アクティブ

  • [Active, Press] 突破(ブレイクスルー) - モブを1000体倒すごとに突破レベルを獲得し、5分間MP獲得量を3倍に一時的にブーストできるようになる。また、この5分間、強化 15と耐性 5を一時的に獲得する。突破を使用した後、1時間のクールダウンに入る。突破を使用するたびに100の熟練度ポイントを獲得する。

夢想者(ドリーマー)

Dream a dream so grand it becomes a nightmare... Gain control over the forces of life and death, allowing you to cheat death and restore yourself back to a "save point".

Dreamer
Type
Unique Skill
Obtain Cost
50000 MP
Points to Master
1000
Passive
In-Slot · True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使用法

パッシブ

  • Passive - In Slot] エーテルの存在 - 存在を相殺して発射物や物理攻撃を10%の確率で回避する。
  • [Passive - In Slot] リコール - 戦闘状態から15秒間離れている場合(ダメージを受けていない)、5秒ごとにMPの2%を回復する。
  • [Passive, True] 明晰夢 - 死は終わりではない。プレイヤーが死亡前に夢を設定していた場合、夢の場所に即座にテレポートし、すべてのステータスを回復し、死を欺く。スキル全体に20分間のクールダウンを課す。スサノオの夢想(ドリーム)破壊はこれをバイパスし、問答無用でプレイヤーを殺害する。


アクティブ

  • [Active - Press (1000.0 MP.)] 夢想(ドリーム) - 現在のHP、SHP、魔素、オーラ、および位置を保存する。夢を再有効化すると、ステータスが保存された値に戻り、保存した場所に即座にテレポートする。有効化すると600秒のクールダウンに入る。保存している場合、死亡時にも夢が発動する。[明晰夢]を参照。しゃがみながら有効化すると、夢がキャンセルされる。
  • [Active - Hold (50 MP)] ヒュプノス - 10秒間、近くのモブに眠気を誘発する。5秒ごとに熟練度ポイントを1つ付与する。
  • [Active - Hold (100 MP per second held.)] ゆめくい - 眠気状態のモブを見ながらスキルを押し続けると、5秒のタイマーの後に50のダメージと50の精神ダメージを与える。夢の消費に成功すると、[夢想者(ドリーマー)] のクールダウンが30秒短縮される。さらに熟練度ポイントを付与する。

機工士(エンジニア)

Tinkering and tinkering. No one understood the machines as much as you did. In fact, no one understood you either. Perhaps it was always meant to be.

Engineer
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K MP
Points to Master
1000
Passive
In slot
Evolution
Next
Draedon, Lord of Engineering (unreleased)
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] 稼業の道具 - プレイヤーの近くにあるセントリーやディスペンサーが、プレイヤーの近くで受動的にアップグレードされる。長生きするほど強くなる。


アクティブ

  • [Active, Held] 建設 [セントリー/ディスペンサー]:

セントリー: スキルを5秒間押し続けると、その場所にセントリーを建設する。セントリーは固定式であり、アーマー、HP、SHPなど、建設時のユーザーの属性をコピーする。 セントリーは自律型であり、プレイヤーを含む最も近い非友好的なターゲットを撃つ。 同時に最大2台まで。クールダウン30秒。上限の2台を超えて新しいセントリーを配置すると、最も古く配置されたセントリーが破壊される。 レベル2にはプレイヤーの近くに120秒間いる必要がある。セントリーの発射速度が2倍になる。 レベル3にはプレイヤーの近くに300秒間(レベル1から5分間の合計300秒)いる必要がある。発射速度がさらに向上し、セントリーにミサイルが装備される。

ディスペンサー: 最も近いプレイヤーに時間経過で魔素、オーラ、体力を供給するディスペンサーを配置する。レベル1では5秒ごとにMPとオーラの0.5%を回復する。 レベル2では、プレイヤーの近くに120秒間いると、体力の供給を開始し、5秒ごとに10HPを治癒し、MP/APの1%を回復する。 レベル3では、プレイヤーの近くに300秒間(レベル1から5分間の合計300秒)いると、3秒ごとにHPの5%を治癒し、MP/APの3%を回復し始める。

  • [Active, Press] バブルシールド - 15秒間持続するバブルシールドをプレイヤーの足元に投げ下ろす。バブルシールドは外部からのすべてのダメージをブロックし、エンティティや発射物が内部に入るのを防ぐ。所有者およびその味方は、必要に応じて出入りすることができる。スキルに25秒のクールダウンを課す。

庭師(ガーデナー)

The crops, the wild, everything was there for you. You sow the seeds and wish only for a bountiful harvest. And in turn, the crops bless you.

Gardener
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle
Evolution
Next
Demeter, Lord of Agriculture
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] クワの熟練 - すべてのクワが与えるダメージが増加し、木のクワでさえも有用になる。
  • [Passive, Toggled] 作物の熟練 - 近くの作物は5秒ごとに(作物ごとに)50%の確率で1段階成長する。これにより、あらゆる作物の成長プロセスを大幅に加速させることができる。トグルオン時、5秒ごとに20 MPを消費する。


アクティブ

  • [Active, Press] 祝福(ブレッシング) - 持っている食料のスタックを祝福する。現在の時間帯に基づいて、食料を祝福するとさまざまな役立つバフが与えられる。これらの食料を任意のエンティティに与えることもでき、バフを付与することが可能。

スタック内のアイテムごとに250 MPを消費する。習得時は、コストが食料アイテムごとに500 MPに増加する。

夜明けの祝福:消費すると3分間 強化 3(熟練度で5分間 強化 5)を獲得する。 正午の祝福:消費すると3分間 耐性 1(熟練度で3分間 耐性 2)を獲得する。 夜の祝福:消費すると3分間 速度 3および段差の高さ2.0(熟練度で5分間 速度 5および段差の高さ3.0)を獲得する。

このモードの熟練度の獲得方法は異なる!アイテムスタック内のアイテムの数に基づき、小数点以下を最も近い整数に切り捨てて、獲得できるはずのポイントを10で除算する。 例えば、64個のステーキのスタックがある場合、1ではなく6の熟練度ポイントを獲得する。しかし、1、2、3、4、5、8、または9個のアイテムだけを祝福した場合、熟練度ポイントは0になる。熟練度を獲得するには、最小でも10個のスタックを祝福しなければならない。

門番(ゲートキーパー)

Wield the authority of kings and command treasures beyond mortal reach. Summon divine armaments from the vault, binding foes in chains of judgment while asserting dominion over all.

Gatekeeper
Type
Unique Skill
Obtain Cost
85K MP
Points to Master
1000
Passive
In-Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] ゴールデンルール:ユーザーに永遠の幸運 5効果を付与する。


アクティブ

  • [Active, Press] 天の鎖(エルキドゥ) - 25k MPを代償として、プレイヤーが見ているターゲットを聖なる鎖で拘束する。すべての移動とスキルの使用を封じる。持続時間は120秒。習得により240秒に増加。クールダウン20秒。習得時、クールダウンは10秒になる。はずした場合もクールダウンが発生する。
  • [Active, Press] 王の宝物庫 - 5つの武器スロット(熟練度で10スロット)を備えたラージチェストの寸法を持つ空間倉庫を開く。この倉庫は武器専用であり、各アイテムはスタックせずに個別に配置される。この宝物庫が 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) の燃料となり、多様で強力な軍勢を提供する。
  • [Active, Held] Gates of バビロン - バビロンの門 - 蔵に預けている武器庫を光の形態で召喚する(1.21.1で武器モデルに変更予定)。ユーザーが見ている場所に向かって門が発射される。使用間隔には5秒の固定クールダウンがある。

ポータルの数はスキルの熟練度に応じてスケールする。 熟練度0 - 1個のポータル。 熟練度250 - 2個のポータル。 熟練度500 - 3個のポータル。 熟練度750 - 4個のポータル。 熟練度1000 - 5個のポータル。

しゃがみながらスキルを使用すると、門がターゲットの場所を包囲する。エンティティをターゲットした場合、門は自動的にターゲットを定め、光の矢を発射する。これらの矢は空間ダメージを与える。 ポータルの数はスキルの熟練度に応じてスケールする。 熟練度0 - 3個のポータル。 熟練度250 - 4個のポータル。 熟練度500 - 5個のポータル。 熟練度750 - 6個のポータル。 習得済み - 7個のポータル。

影の支配者(ヒドゥン・ルーラー)

The one who lurks in the shadows... Just waiting for things to happen. The one who answers your questions at every call...

Hidden Ruler
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75000 MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle · True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive - Toggle] 二撃の間の沈黙 - すべてのプレイヤーの音がミュートされる。
  • [Passive - Toggle] 隠された権威 - 透明になり、周囲の人々から存在を隠す。サーバー上ではタブリストからも身を隠し、偽の退出メッセージを偽装する。トグルを解除すると、偽の参加メッセージが再生される。
  • [Passive - True] 支配者の君臨 - 近くのすべての部下がインスピレーション 1を獲得する。習得時はこれがインスピレーション 2に変更される。


アクティブ

  • [Active - Press] コピー - ターゲットのスキルリストを取得する。ターゲットの習得済みスキルの中から、ランダムに1つのスキル(固有スキル、コモンスキル、エクストラスキル)をコピーする。コピーされたスキルは一時的なものであり、死亡すると失われる。コピーされたスキルは、ユーザーが保持し続けるか、それを所持したまま死亡するまで持続する。一時的スキルは最大5つまでコピー可能であり、それで上限に達する。Shift + スキルキーで現在コピーされているすべてのスキルを表示する。成功率25%、失敗率75%。習得時に50-50に変更される。
  • [Active - Press] 譲渡(ペースト) - コピーした5つのスキルの中からランダムに1つをターゲットに貼り付ける。ターゲットは部下である必要はない。ターゲットは死亡するまでそのスキルを保持する。ここでも、Shift + スキルキーでリスト内の現在コピーされているすべてのスキルを表示する。成功率25%、失敗率75%。習得時に50-50に変更される。失敗した場合、コピーされたスキルは失われる。
  • [Active - Press] 勧誘 - 自分よりも5倍弱い場合、ターゲットを一時的な部下(チャーム)として勧誘する。コスト1000 MP。ターゲットがボスの場合は失敗する。

インバース

W.I.P

Inverse
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] ダメージリダイレクト - ユーザーが受けるすべての魔法ダメージが完全にカウンターされる。(習得時でダメージが2倍)
  • [Passive, True, requires Mastery] 運命のスイッチ - ユーザーがHP25%未満のダメージを受けた際、40ブロック範囲内で最も遠いモブと位置を入れ替える。


アクティブ

  • [Active, Press] 悪意の交換:自分またはエンティティのデバフを取り、他のエンティティに付与できるようにする。
  • [Active, Press] リダイレクト:自分と別のエンティティの位置を入れ替えることができる。

憂鬱(メランコリー)

Summon an aura of sorrow that slows and weakens nearby enemies, filling them with despair. The skill also throws objects or air, amplifying the feeling of hopelessness around you.

Melancholy
Type
Unique Skill
Obtain Cost
100K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle · In-Slot

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] イーシャの涙 - EPに関係なく、発動者自身を含むすべてのプレイヤーやモブが、使い手の禍々しいオーラによって速度低下させられる。プレイヤーの近くにいる間、10秒間の鈍足 4。使い手のみ鈍足 2を受ける。プレイヤーはパッシブで耐性 2を獲得する。
  • [Passive, Toggle] ホーミング - すべての投げられたオブジェクトがターゲットを追尾する。
  • [Passive, True] ヴェール - HPが25%を下回ると、12ブロック範囲内のすべてのエンティティを多めにノックバックし、30秒間鈍足 10および 重荷 4を付与する。クールダウン5分。


アクティブ

  • [Active, Press (100.0 MP)] 突風 - 強力な風の爆風を発生させ、オブジェクトや致命的に研ぎ澄まされた風を投げ飛ばして操作する。クールダウンなし。
  • [Active, Hold] 乱流の力(タービュレント・フォース) - 拾い上げたエンティティを掴み、その動きを制御する。最大高さ5ブロック。(習得時で10ブロック)
  • [Active, Press (1000.0 MP.)] 悲嘆(グリーフ) - 叫び声を上げ、8ブロック以内のエンティティを適度なノックバックで吹き飛ばし、10秒間盲目および弱体化 2を付与する。クールダウン10秒。

プランダラー

Blend the shadows together for a perfect mix of discord and harmony. Rule over them and destroy all who dare to disrupt the Shadow Monarch's reign.

Plunderer
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle
Evolution
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、25%の確率でその魂が短時間残留する。習得時で50%の確率。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。
  • [Passive, True] 夜のエッセンス - 夜間、影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーはダメージと速度が増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。


アクティブ

  • [Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを永続的に代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。これにより、ターゲットのEP分だけ最大MPが減少する。異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。
  • [Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。
  • [Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。

マージ中、夜のエッセンスもあなたに適用される。

特殊な相互作用

プランダラーを習得すると、ユーザーはシャドウモーションが利用可能になる。

反復者(リピーター)

Through the lens, you trap light. You do something special, and you feel like you’ve already done it in millions of realities. Like the things you’ve done and led up to this moment were predestined. Maybe you can change that.

Repeater
Type
Unique Skill
Obtain Cost
75K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle · In-Slot

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] 反復行動 - 行うすべての物理ダメージが2回目に繰り返される。


アクティブ

  • [Active, Press] 再帰深度(リカーシブ・デプス) - 100万、10億、無限の異なる現実からの自分が5秒間集結する。

ボタンを押してから5秒以内の各後続のヒットは、指数関数的な力を獲得する。 1回目のヒット = 倍率なし。 2回目 = x2 ダメージ 3回目 = x4 ダメージ 4回目 = ... 5回目 = ... 例えば、ヒットが3ダメージを与える場合、反復行動が最初に働き、左クリック1回で6ダメージを与えることができる。 次の左クリックでは、6と6(反復)のダメージを与える。 次の左クリックでは、12と12(反復)のダメージを与える。 1回のダメージバーストで合計42に達する。

クールダウン30秒。習得時は15秒に短縮される。使用コスト500 MP。

  • [Active, Press] プレイバック - 半分完了

クールダウン60秒。習得時は45秒に短縮される。使用コスト750 MP。

降霊術士(スピリチュアリスト)

WIP

Spiritualist
Type
Unique Skill
Obtain Cost
50K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle · In-Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] 詠唱短縮 - 呪文が習得されていない場合、精霊の支援によって詠唱速度が信じられないほど短縮される。
  • [Passive, Toggle] 詠唱破棄 - 呪文が習得されていれば、いかなる魔法を詠唱するのにも詠唱が不要になる。
  • [Passive, In Slot] スピリットファーラー - 精霊があなたを保護し、すべての魔法および精神ダメージを25%軽減する。物理攻撃は10%軽減される。
  • [Passive, In Slot] レイライン接続 - すべての魔素消費量が半分になる。
  • [Passive, True] 強奪者 (ハーベスター) - 魔人ではなくても、キルを通じてパッシブで魂を獲得する。


アクティブ

  • [Active, Press] 刻魂(カーヴ) - 儀式の大鎌 を回転させ、周囲のエリアで魂を刈り取る。獲得できる魂の量は与えたダメージに依存する。クールダウン10秒。使用時に1つの熟練度ポイントを獲得する。

魂の計算式は以下の通り: (メインハンド武器ダメージ + 基礎攻撃力)× クリティカル倍率(通常1.5) / 5

  • [Active, Scroll] 魂魄強化(エンハンス) - 死者の魂があなたを助ける。このモードを保持している間にスクロールして、次の魔法/精神攻撃で使用する魂の割合を選択すると、そのダメージがその割合+10%ブーストされる。

例:

ソーラーレイン は1発あたり30のダメージを与える。ソーラーレイン の1回の使用に8発のボルトがあると仮定する。デフォルトでは、これは 30 × 8 = 240 のダメージを与える。魂の100%を使用すると、各ボルトに +33(110%)が加算され、結果として 63 × 8 = 504 のダメージになる。レベルを50%に設定した場合、代わりに +60% のダメージになる。以下同様。

停滞者(スタグネーター)

Cease all change, Prevent Targets from Moving or Regenerating, and stop All Things from Harming you

Stagnator
Type
Unique Skill
Obtain Cost
50K MP
Points to Master
1000
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

アクティブ

  • [Active, Press] 停滞(スタグネート):使用時、ターゲットの速度を0に減らし、それを10秒間維持する。これにより、落下中や飛行中だった場合に空中で凍結することにもなる。コスト:500mp
  • [Active, Hold] 不作為(インアクション) - 保持中、50mp/秒のコストを代償として、ユーザーは時間の経過とともにバリアポイントを獲得し、移動も攻撃もできなくなる。習得時はこれをトグルオンにできるが、獲得速度ははるか遅くなり、同じパッシブMPコストがかかる。
  • [Art, Toggle] 停滞外套(ステイシスコート) - 使用時、ユーザーの攻撃に切断を付与し、さらに +10 ダメージを付与する。このモードは習得しなければならない。

ザ・バランス

WIP

The Balance
Type
Unique Skill
Points to Master
1000
Obtaining
Other
Reincarnation/Reroll

使用法

パッシブ

  • [Passive, In Slot] フロイント・シルト - ユーザーが受ける1kダメージごとに不運ポイントとして保存され、ターゲットに対して向けられる不運を増幅するために使用できる。(一度成功すれば、これは軽減も無効化もできない)
  • [Passive, Toggle] 確率操作 - 50%回避 45%クリティカル(習得時で70%回避)(習得時で65%クリティカル)
  • [Passive, Toggle] ザ・バランス - ダメージに対するすべてのクリティカルダメージはカウンターされ、すべてのバフを引き継ぐ(例:クックのユーザーは自分自身を調理し、ターゲットは切断を持っていれば自分で自分を切断する)。スサノオによってバイパスされ、無限牢獄の絶対ガードと同じ公式に従う。ポーション効果を適用するスキルを直接カウンターすることはできない。
  • [Passive, True] フォーチュン軽減 - 自身のシュリフトが自分に影響を与え、与えるダメージが25%減少する。


アクティブ

  • [Active, Press] 不運解放 - 保存された不運を解放する。最大10ポイントの不運を解放でき、1ポイントあたり1kのダメージを与える。解放された不運はすべてのバリアをバイパスする。

虚栄

You, the one who conquers this sacred land, in control over both Shadow and Light. May all your enemies bow before the might of your Shadow Army.

Vainglory
Type
Unique Skill
Obtain Cost
100K MP
Points to Master
1500
Passive
True · Toggle · In-Slot

使用法

パッシブ

  • [Passive, Toggle] ソウルスケープ - 任意のエンティティを倒すと、その魂が短時間残留するようになる。ユーザーはこのエンティティを保持するかどうかを30秒以内に選択する必要があり、そうしないと永遠に消滅する。[シャドウウォーリアー]を参照。
  • [Passive, True] エクリプスのエッセンス - 影が騒ぎ出す。すべてのシャドウウォーリアーは、夜間はダメージと速度が増加し、昼間はアーマーとアーマータフネスが増加する。特定の条件を満たさない限り、プレイヤーには影響しない。[シャドウマージ]を参照。
  • [Passive, In Slot] 運命の書き換え - ユーザーが受ける可能性のあるいかなる死も、ユーザーのMPの25%(習得時20%)を代償にして書き換えられる。その後、ユーザーはターゲットの隣のランダムな場所にテレポートする。スサノオの夢想(ドリーム)破壊はこれを上書きし、問答無用でプレイヤーを殺害する。


アクティブ

  • [Passive, Press] シャドウウォーリアー - 残留する魂を見ながらモードを押すと、倒す前のターゲットのEPを代償として、倒したモブのシャドウウォーリアーバージョンを作成する。最大MPではなく、現在のMPを消費するようになる。そう、異世界人を含むがボスは含まれない。シャドウウォーリアーはプレイヤーに忠実であり、永久的な部下のように振る舞う。
  • [Active, Press] 影の空間 - 見ている任意の部下をアイテムに格納する。地面を右クリックして再召喚する。
  • [Active, Press] シャドウマージ - アイテム形式のシャドウウォーリアー部下のいずれかを保持している間、スキルキーを押すことでその能力をハーネス(利用)できるようになる。つまり、彼らのステータスが自分のステータスに加算される。マージ中、彼らの最大EPが自分のEPに加算される。マージ中にシャドウマージをもう一度押すと、元の部下がアイテム形式で戻ってくる。死亡すると、この部下を永久に失うことになる。

マージ中、エクリプスのエッセンスもあなたに適用される。

勝利の前哨(ビクトリアス・ハービンジャー)

You are the forerunner of victory, your presence declares near fated victory, both demon and angel of all battles.

Victorious Harbinger
Type
Unique Skill
Obtain Cost
80K MP
Points to Master
1000
Passive
True · Toggle

使用法

パッシブ

  • [Passive - True] 強者の勇気 – 恐怖 や チャーム などの心理的効果に対する免疫を付与する。
  • [Passive - Toggle] 容赦なき連撃 – 攻撃速度を10%増加させる。


アクティブ

  • [Active - Hold] 剛力(マイト) – 10ブロック半径内の敵に10秒間 恐怖 を与える圧倒的なオーラを放つ。毎秒2000 MPを消費し、クールダウンは40秒。
  • [Active - Press] 不撓の決意(テナシャス・リゾルブ) – 強者の勇気の影響を受けず、他のエンティティによって引き起こされたネガティブ効果の持続時間と強度(強度がレベル1を超える場合)を弱める。コスト500 MP、クールダウン60秒。