Cthulhu: Difference between revisions

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Cthulhu
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|Other=Master Leviathan, Gabriel, have enough MP, killed 15k Mobs and have Insanity lvl 4 applied to yourself
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, True] Digital Nature - The user becomes a Digital Nature. This means they are rendered immune to the effects of time.
*[Passive, True] デジタルネイチャー - 使用者はデジタルネイチャーとなる。これは時間の効果を受けなくなることを意味する。
*[受動, In-Slot] Beyond Jealousy - While in-slot, this skill allows you to randomly siphon 魔素 and オーラ from your target on hit. There is a 50% chance when you siphon 魔素 and オーラ to applied "Jealous" to their MP and AP bar. Preventing it from regenering in a similar fashion to サバクモノ's カオティックフェイト.
*[Passive, In-Slot] 嫉妬超越 - スロットイン時、このスキルを使用すると、ヒット時にターゲットから魔素とオーラをランダムに吸収できる。魔素とオーラを吸収した際、50%の確率で相手のMPとAPバーに「嫉妬」を付与する。サバクモノのカオティックフェイトと同様に、回復を阻止する。
*[受動 Toggle] 嫉妬の幸運 - While toggled on, you passively have Luck X and will automatically remove effects from yourself (Based off the UltimateNightmareSkillConfig's "CthulhuEffectPurge": Config). for 1,000 MP.
*[Passive Toggle] 嫉妬の幸運 - トグルオンの間、受動的に幸運Xを獲得し、自身の効果を自動的に解除する(UltimateNightmareSkillConfigの「CthulhuEffectPurge」コンフィグに基づく)。1,000 MPを消費する。
=== 有効 ===
=== アクティブスキル ===
*[有効, Press] 吸収 - This has several modes. The user can shift press between them.
*[Active, Press] 吸収 - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
**粉砕 Jealous - When this mode is selected, toggle the 粉砕 Jealousy on, and any target with higher MP or AP than you will gain "Envied" Effect. Targets with this suffer a small amount of MP or AP 吸血 (ランダム) on being damaged by the user. If the user's MP or AP is lower than the target, they will recieve the "Stolen Luck" effect. Stolen Luck will reduce the effected target's dodge chance and crit chance by 50% per level.
**圧殺の嫉妬 - このモードを選択して圧殺の嫉妬をオンにすると、自分よりもMPまたはAPが高いターゲットに「羨望」効果が与えられる。これを受けたターゲットは、使用者からダメージを受けると、少量のMPまたはAPを吸血(ランダム)される。使用者のMPまたはAPがターゲットよりも低い場合、「盗まれた幸運」効果を受ける。「盗まれた幸運」は、効果を受けたターゲットの回避率とクリティカル率をレベルごとに50%減少させる。
**劣等 - When used, for the next 60 seconds, (100 when mastered), you become empowered, gaining increased 攻撃 Damage and Armor, as you reflect the properties of 吸収. During the duration you have the 嫉妬の鏡 effect, all attacks become "劣等" making them only capable of doing a maximum of 500 Damage.
**劣等 - 使用すると、次の60秒間(習得時は100秒間)、吸収の特性を反映して攻撃力と防御力が上昇し、強化状態になる。嫉妬の鏡効果を受けている間、すべての攻撃は「劣等」となり、最大500ダメージしか与えられなくなる。
**力能強奪 - When pressed, the looked at target suffers 魔素 and オーラ 吸血, losing 2.5% and applying a 1.5% 最大魔素量 and AP stunt with Jealous. now causes the target to have 凍える.
**力能強奪 - 押すと、見つめているターゲットが魔素とオーラの吸血を受け、2.5%を失い、嫉妬による1.5%の最大MPおよびAP阻害を付与する。現在はターゲットに冷気を付与するようになる。
*[有効, Press] 凝固・静止 - This has several modes. The user can shift press between them.
*[Active, Press] 凝固・静止 - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
**熱的死 - Instantly kill any nearby mob without Thermal Nullification.  Or any mob with less than 70% of your EP.  Any target that survives is affected by 熱的死 effect, which makes them take more Cold Damage and Spatial Damage.
**熱的死 - 熱無効を持たない近くのモブ、またはEPが自身の70%未満のモブを即死させる。生き残ったターゲットは熱的死効果を受け、冷気ダメージと空間ダメージを受けやすくなる。
**反撃凍結 - When in-slot this mode causes the next attack of the target to render the attacker completely still and take the damage they'd take x3.
**反撃凍結 - スロットイン時、このモードはターゲットの次の攻撃で攻撃者を完全に硬化させ、受けるはずのダメージを3倍にして反射させる。
**永遠の世界 - The user's Magicules and オーラ are not expended while in 永遠の世界. The user's allies also obtain this benefit, and all regeneration (HP, SHP, MP and AP) is stopped in Eteneral World, but nothing can die either (左 at 1 HP). This effects all thins in a nearby 16x16 radius.
**永遠の世界 - 永遠の世界中、使用者の魔素とオーラは消費されない。使用者の仲間もこの恩恵を受け、永遠の世界ではすべての回復(HP、SHP、MP、AP)が停止するが、誰も死ぬこともなくなる(HP1で踏みとどまる)。これは周囲16x16の範囲内のすべてのものに影響する。
**Complete 凝固・静止 - When used, it completely renders time still for 15 seconds.
**完全固定 - 使用すると、15秒間完全に時が停止する。
*[有効, Press] 祈念(デヴォーション) - This has several modes. The user can shift press between them.
*[Active, Press] 祈念(デヴォーション) - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
**白銀吸収 - The user stops the time in the area for 3 seconds, while time is stopped, it instantly kills any target without an アルティメット Skill. You regeneration is sealed for 5 seconds regardless;
**白銀吸収 - 使用者は周囲の時間を3秒間停止させる。時間が停止している間、アルティメットスキルを持たないターゲットを即死させる。どのような場合でも自身の回復は5秒間封印される。
***If they possess an アルティメット Skill
***アルティメットスキルを所持している場合
****And have less than 80% of the user's EP, they lose 80% of their HP and MP
****かつ使用者のEPの80%未満である場合、HPとMPの80%を失う
****And have less than 60% of the user's EP, they lose 60% of their HP and MP
****かつ使用者のEPの60%未満である場合、HPとMPの60%を失う
****And have less than 20% of the user's EP, they lose 40% of their HP and MP
****かつ使用者のEPの20%未満である場合、HPとMPの40%を失う
****If they have EP within 10% of the user, or above the user, they lose 20% of their HP and MP.
****使用者のEPの10%以内の範囲、または使用者を上回るEPを持つ場合、HPとMPの20%を失う。
**絶対 Stop - After using this, in a 12x12 area, the restoration of energy for all but yourself is impossible for 30 seconds.
**絶対停止 - 使用後、12x12の範囲内で、自分以外のすべてのエネルギー回復が30秒間不可能になる。
**Snow Shell - This is an altered version of 雪結晶, when used the user gains x5 their HP as 結界 Points, and these 結界 Points cause the target to lose MP and AP when they hit you, until they're brokened.
**スノーシェル - これは雪結晶の変更版であり、使用すると使用者はHPの5倍の結界値を得る。この結界値は、破壊されるまで、攻撃を受けた際にターゲットのMPとAPを減少させる。
**Hysterical 祝祭 - This is an evolved version of Dragon's 祝祭. The user begins to drain all nearby mobs for the next 8 seconds, the draining reduces their MP and AP by 5% per second, unless they have within 50% of your EP, resulting in them losing 2.5% per second instead. The user gains 10 seconds of resistance for every mob drained and the drained targets are inflicted with Jealous.
**ヒステリックフェスティバル - これはドラゴンスフェスティバルの進化版である。使用者は次の8秒間、近くのすべてのモブからエネルギーを吸収し始める。吸収により、EPが自身の50%以内でない限り、モブのMPとAPが毎秒5%減少する(50%以内の場合は毎秒2.5%減少)。使用者は吸収したモブ1体につき10秒間の耐性を獲得し、吸収されたターゲットには嫉妬が付与される。
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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

"Eversleeping he stays, as his awakening is the end of humanity"

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「Cthulhu, King of Divine Ice」
Type
King Class Ultimate Skill
Obtain Cost
3M MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Master Leviathan, Gabriel, have enough MP, killed 15k Mobs and have Insanity lvl 4 applied to yourself

使用法

パッシブ

  • [Passive, True] デジタルネイチャー - 使用者はデジタルネイチャーとなる。これは時間の効果を受けなくなることを意味する。
  • [Passive, In-Slot] 嫉妬超越 - スロットイン時、このスキルを使用すると、ヒット時にターゲットから魔素とオーラをランダムに吸収できる。魔素とオーラを吸収した際、50%の確率で相手のMPとAPバーに「嫉妬」を付与する。サバクモノのカオティックフェイトと同様に、回復を阻止する。
  • [Passive Toggle] 嫉妬の幸運 - トグルオンの間、受動的に幸運Xを獲得し、自身の効果を自動的に解除する(UltimateNightmareSkillConfigの「CthulhuEffectPurge」コンフィグに基づく)。1,000 MPを消費する。

アクティブスキル

  • [Active, Press] 吸収 - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
    • 圧殺の嫉妬 - このモードを選択して圧殺の嫉妬をオンにすると、自分よりもMPまたはAPが高いターゲットに「羨望」効果が与えられる。これを受けたターゲットは、使用者からダメージを受けると、少量のMPまたはAPを吸血(ランダム)される。使用者のMPまたはAPがターゲットよりも低い場合、「盗まれた幸運」効果を受ける。「盗まれた幸運」は、効果を受けたターゲットの回避率とクリティカル率をレベルごとに50%減少させる。
    • 劣等 - 使用すると、次の60秒間(習得時は100秒間)、吸収の特性を反映して攻撃力と防御力が上昇し、強化状態になる。嫉妬の鏡効果を受けている間、すべての攻撃は「劣等」となり、最大500ダメージしか与えられなくなる。
    • 力能強奪 - 押すと、見つめているターゲットが魔素とオーラの吸血を受け、2.5%を失い、嫉妬による1.5%の最大MPおよびAP阻害を付与する。現在はターゲットに冷気を付与するようになる。
  • [Active, Press] 凝固・静止 - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
    • 熱的死 - 熱無効を持たない近くのモブ、またはEPが自身の70%未満のモブを即死させる。生き残ったターゲットは熱的死効果を受け、冷気ダメージと空間ダメージを受けやすくなる。
    • 反撃凍結 - スロットイン時、このモードはターゲットの次の攻撃で攻撃者を完全に硬化させ、受けるはずのダメージを3倍にして反射させる。
    • 永遠の世界 - 永遠の世界中、使用者の魔素とオーラは消費されない。使用者の仲間もこの恩恵を受け、永遠の世界ではすべての回復(HP、SHP、MP、AP)が停止するが、誰も死ぬこともなくなる(HP1で踏みとどまる)。これは周囲16x16の範囲内のすべてのものに影響する。
    • 完全固定 - 使用すると、15秒間完全に時が停止する。
  • [Active, Press] 祈念(デヴォーション) - これには複数のモードがある。使用者はシフトキーを押しながらモードを切り替えることができる。
    • 白銀吸収 - 使用者は周囲の時間を3秒間停止させる。時間が停止している間、アルティメットスキルを持たないターゲットを即死させる。どのような場合でも自身の回復は5秒間封印される。
      • アルティメットスキルを所持している場合
        • かつ使用者のEPの80%未満である場合、HPとMPの80%を失う
        • かつ使用者のEPの60%未満である場合、HPとMPの60%を失う
        • かつ使用者のEPの20%未満である場合、HPとMPの40%を失う
        • 使用者のEPの10%以内の範囲、または使用者を上回るEPを持つ場合、HPとMPの20%を失う。
    • 絶対停止 - 使用後、12x12の範囲内で、自分以外のすべてのエネルギー回復が30秒間不可能になる。
    • スノーシェル - これは雪結晶の変更版であり、使用すると使用者はHPの5倍の結界値を得る。この結界値は、破壊されるまで、攻撃を受けた際にターゲットのMPとAPを減少させる。
    • ヒステリックフェスティバル - これはドラゴンスフェスティバルの進化版である。使用者は次の8秒間、近くのすべてのモブからエネルギーを吸収し始める。吸収により、EPが自身の50%以内でない限り、モブのMPとAPが毎秒5%減少する(50%以内の場合は毎秒2.5%減少)。使用者は吸収したモブ1体につき10秒間の耐性を獲得し、吸収されたターゲットには嫉妬が付与される。