Sticky Steel Thread: Difference between revisions

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様々な形態で糸を操作する。
様々な形態で糸を操作する。


== 使い方 ==
== 使用法 ==
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* '''ねばねば''': エリア内にねばねばした糸を放つ浮遊弾を投げます。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)<br>
* '''ねばねば''': 範囲内にねばねばした糸を放つ投射物を投げる。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)<br>




* '''鋼糸''': エリア内にねばねばした鋼糸を放つ浮遊弾を投げます。100 MPを消費します。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)<br>
* '''鋼糸''': 範囲内にねばねばした鋼糸を放つ投射物を投げる。100 MPを消費する。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)<br>




* '''飛ばす''': プレイヤーが見ているブロックに向けて蜘蛛の糸の浮遊弾を発射します。
* '''飛ばす''': プレイヤーが見ているブロックに向けてクモの巣の投射物を放つ。
**着地した場合、糸の弦はその着地したブロックに付着し、プレイヤーはしゃがむことで付着したブロックの方へ引き寄せられることができ、付着したブロックのYレベルより下である限り落下ダメージはありません。<br>
**着地した場合、クモの巣の糸はその着地したブロックに接続され、プレイヤーはしゃがむことで接続されたブロックに引き寄せられる。接続されたブロックのY座標より下にいる限り、落下ダメージは発生しない。<br>
***紐は60秒後、長さが50ブロックを超えたとき、プレイヤーが付着したブロックに到達したとき、またはプレイヤーがこのモードをもう一度シフト有効化したときに溶解します。
***糸は60秒後、長さが50ブロックを超えた時、プレイヤーが接続されたブロックに到達した時、またはプレイヤーがこのモードをシフトキーで再度有効化した時に溶解する。
**蜘蛛の糸の浮遊弾が代わりにエンティティに命中した場合、そのエンティティに付着し、これはリードのように機能しますが、エンティティのYレベルがユーザーよりも低い限り落下ダメージを受けず、しゃがむことでエンティティをユーザーに近づけることができ、長さが30ブロックを超えると紐が切れます(ターゲットがユーザーの3倍大きい場合やユーザーより高いEPを持っている場合はこれが逆になります)。200 MP消費。
**クモの巣の投射物が代わりにエンティティにヒットした場合、そのエンティティに接続し、リードのように機能するが、エンティティのY座標が使用者のものより低い限り落下ダメージを受けない。しゃがむことでエンティティを使用者に近づけて引き寄せることができる。長さが30ブロックを超えると糸は切れる(ターゲットが使用者の3倍大きい場合や、使用者より高いEPを持つ場合は逆になる)。200 MPを消費する。




* '''操糸妖縛陣''' '''''(要習得)''''': 見ているモブを10ブロックの範囲(マスター時は20)で25秒間、鋼糸で包み込みます。
* '''操糸妖縛陣''' '''''(要習得)''''': 見ているモブを10ブロックの範囲内(熟練度がある場合は20ブロック)で25秒間、ねばねばした鋼糸で包み込む。
**包み込んでから5s(マスター時は10s)の間に再度有効化した状態で、包み込まれたモブを見ている間、モブに30(マスター時は60)ダメージを与え、糸まみれの効果を解除します。200 MP消費 - 5sクールダウン(マスター時は3s)
**包み込んでから5秒(熟練度がある場合は10秒)の間に再度発動した際、包み込まれたモブを見ながら、モブに30(熟練度がある場合は60)のダメージを与え、クモの巣効果を解除する。200 MPを消費 - 5秒のクールダウン(熟練度がある場合は3秒)
**この武技は、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受けます。
**このアーツは、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受ける。


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated
Sticky Steel Thread
Type
Extra Skill
Obtain Cost
1000 MP
Points to Learn
100
Points to Master
500
Obtaining
Copying/Stealing

様々な形態で糸を操作する。

使用法


  • ねばねば: 範囲内にねばねばした糸を放つ投射物を投げる。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)


  • 鋼糸: 範囲内にねばねばした鋼糸を放つ投射物を投げる。100 MPを消費する。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)


  • 飛ばす: プレイヤーが見ているブロックに向けてクモの巣の投射物を放つ。
    • 着地した場合、クモの巣の糸はその着地したブロックに接続され、プレイヤーはしゃがむことで接続されたブロックに引き寄せられる。接続されたブロックのY座標より下にいる限り、落下ダメージは発生しない。
      • 糸は60秒後、長さが50ブロックを超えた時、プレイヤーが接続されたブロックに到達した時、またはプレイヤーがこのモードをシフトキーで再度有効化した時に溶解する。
    • クモの巣の投射物が代わりにエンティティにヒットした場合、そのエンティティに接続し、リードのように機能するが、エンティティのY座標が使用者のものより低い限り落下ダメージを受けない。しゃがむことでエンティティを使用者に近づけて引き寄せることができる。長さが30ブロックを超えると糸は切れる(ターゲットが使用者の3倍大きい場合や、使用者より高いEPを持つ場合は逆になる)。200 MPを消費する。


  • 操糸妖縛陣 (要習得): 見ているモブを10ブロックの範囲内(熟練度がある場合は20ブロック)で25秒間、ねばねばした鋼糸で包み込む。
    • 包み込んでから5秒(熟練度がある場合は10秒)の間に再度発動した際、包み込まれたモブを見ながら、モブに30(熟練度がある場合は60)のダメージを与え、クモの巣効果を解除する。200 MPを消費 - 5秒のクールダウン(熟練度がある場合は3秒)
    • このアーツは、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受ける。