Unyielding: Difference between revisions
Unyielding
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* [ | * [Passive - True] - '''不屈''': モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。 | ||
**倒された部下のスキル/魔法/ | ** 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。 | ||
=== アクティブ === | === アクティブ === | ||
* [ | * [Active - Press] - '''バックアップ''': 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。 | ||
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Latest revision as of 07:48, 26 September 2026
収録元: Reincarnated
Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.
Unyielding
Information
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll
使用法
!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!
パッシブ
- [Passive - True] - 不屈: モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。
- 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。
アクティブ
- [Active - Press] - バックアップ: 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。