Unyielding: Difference between revisions

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Unyielding
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{{DISPLAYTITLE:Unyielding}}{{DescriptionEcho|Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.}}
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|Other=Reincarnation/Skill Reroll
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
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<big>'''!!! ワールドがハードコアモード(1ライフ)でない限り、プレイヤーからスキルを獲得することはできません !!!'''</big><br>
<big>'''!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!'''</big><br>


=== 受動 ===
=== パッシブ ===
* [受動 - True] - '''アキラメヌモノ''': モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる間、5秒ごとに1(マスタリー時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠く離れすぎると、これは減少する。オーナーからではないダメージソースで部下が死亡した場合、保持している120ポイント(10分)ごとにサブのEPの10%をユーザーが獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)。
* [Passive - True] - '''不屈''': モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。
**倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイント持っている必要がある。
** 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。


=== アクティブ ===
=== アクティブ ===
* [有効 - Press] - '''バックアップ''': 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、ユーザーのいる場所にすべてのEPを持ちスキルを持たない動かない体をスポーンさせる。再び発動時、ユーザーの魂を体のいる場所に転送し、ユーザーのいる場所に新しい体をスポーンさせ、アーマーとハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - シフト+発動でバックアップの体を削除する。利用可能なバックアップがある状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーとハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。マスタリー時のみ多次元で機能する。
* [Active - Press] - '''バックアップ''': 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。
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Latest revision as of 07:48, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.

Unyielding
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使用法


!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!

パッシブ

  • [Passive - True] - 不屈: モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。
    • 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。

アクティブ

  • [Active - Press] - バックアップ: 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。