Unyielding: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Unyielding
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
 
Approved Japanese display title
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MergeSource|Reincarnated}}
{{MergeSource|Reincarnated}}
{{DISPLAYTITLE:Unyielding}}{{DescriptionEcho|Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.}}
{{DISPLAYTITLE:アキラメヌモノ}}{{DescriptionEcho|Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.}}
[[Category:Unique Skills|Unyielding]]
[[Category:Unique Skills|Unyielding]]
[[Category:Plundering Skills|Unyielding]]
[[Category:Plundering Skills|Unyielding]]
Line 19: Line 19:
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
|Other=Reincarnation/Skill Reroll
}}
}}
== Usage ==
== 使用法 ==
<br>
<br>
<big>'''!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!'''</big><br>
<big>'''!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!'''</big><br>


=== Passive ===
=== パッシブ ===
* [Passive - True] - '''Unyield''': Once a mob is named by the user, it will gain 1 (2 with Mastery) Unyielding Point each 5s that it’s 30 blocks around the player, this will decrease if the mob is too far away. If a subordinate dies to a damage source not from the owner, the user will gain 10% of the sub’s EP for each 120 points (10 minutes) it has - The maximum amount of EP can gain is 100% = 1200 points (100 minutes).
* [Passive - True] - '''不屈''': モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。
** To gain the fallen Subordinates’ skills/magics/battlewills, the Subordinate needs to have at least 120 points for Skills, Battlewills, Magic, and 600 points for Unique Skills.
** 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。


=== Active ===
=== アクティブ ===
* [Active - Press] - '''Backup''': Upon activation, at the MP cost equal to 25% of the user’s max MP, spawn an immobile Body with all your EP and no skills at where the user is. When activated again, transfer the user’s soul to where the Body is and spawn a new Body where the user is, swap their Equipments in Armor and Hand slots (other slots are untouched) - Shift activate to remove the Backup Body. If the user dies when there’s a Backup available, automatically transfer them to that Backup (If KeepInventory is off, items in Armor and Hand slots of the user will spawn where they’re supposed to die, else those will spawn where the Backup is). Only works Multi-Dimensionally with Mastery.
* [Active - Press] - '''バックアップ''': 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。
<br>
<br>


{{SkillsNavbox|state=collapsed}}
{{SkillsNavbox|state=collapsed}}

Latest revision as of 07:48, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.

Unyielding
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使用法


!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!

パッシブ

  • [Passive - True] - 不屈: モブが使用者によって命名されると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる5秒ごとに1(熟練度で2)アキラメヌモノポイントを獲得する。モブが離れすぎている場合、これは減少する。所有者以外からのダメージソースで部下が死亡した場合、使用者はそれが持つ120ポイント(10分)ごとにその部下のEPの10%を獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)である。
    • 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に対して少なくとも120ポイント、ユニークスキルに対して600ポイントを持っている必要がある。

アクティブ

  • [Active - Press] - バックアップ: 発動時、使用者の最大MPの25%に等しいMPコストで、使用者の位置にすべてのEPを持ちスキルを持たない動けないボディをスポーンさせる。もう一度発動すると、使用者の魂をボディの位置に転送し、使用者の位置に新しいボディをスポーンさせ、アーマーおよびハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - スニーク+発動でバックアップボディを削除する。バックアップが利用可能な時に使用者が死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、使用者のアーマーおよびハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。熟練度でのみマルチディメンショナルに機能する。