Overhaul 1.19.2: Difference between revisions

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Overhaul 1.19.2
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== 有効 ==
== アクティブ ==
*[Active, Press] – デコンストラクト
*[Active, Press] – Deconstruct
- 範囲内のブロックまたは敵をターゲットにする:
- 範囲内のブロックまたは敵を対象とする:
**4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する
**4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する。
**2.0ブロック以内の生きたターゲットに6.0のダメージを与える
**2.0ブロック以内の生きた対象に6.0のダメージを与える。
**獲得する:
**Grants:
***+10 マター(ブロック用)
***+10 Matter (for blocks)
***+5 マター(エンティティ用)
***+5 Matter (for entities)
** マター上限:1000
** Matter Cap: 1000
** 有効なターゲットが見つからない場合は発動しない
**有効な対象が見つからない場合は発動しない。




*[有効, Press] – リコンストラクト
*[Active, Press] – Reconstruct]
- マターを消費してユーザーを回復する:
- 物質を消費して使用者を回復する:
**1マターあたり0.25 HP
**0.25 HP per 1 Matter
**失った体力まで回復する
**失った体力分まで回復する。
**適切なマターを消費する
**Consumes appropriate Matter
**成功時にサウンドを再生する
**成功時に音を再生する。




*[有効, Press] – オービルド
*[Active, Press] – Overbuild]
- マターが25以上の場合:
- If ≥25 Matter:
**獲得する:
**Grants:
***ダメージ耐性(15s)
***Damage Resistance (15s)
***剛力バフ(15s)
***強化 Buff (15s)
**強度の基準: `matter / 100`(最大3)
**強化の基準: `matter / 100` (最大3)
**保存されている**すべて**のマターを消費する
**保存されている**すべての**物質を消費する。




*[有効, Press] – 吸収
*[Active, Press] – Absorb]
- 3ブロック以内の低HPエンティティを吸収する
- 3ブロック以内のHPが低いエンティティを吸収する。
- 10,000の真のダメージを与える
- Deals 10,000 true damage
- ターゲットが死亡した場合:
- 対象が死亡した場合:
**獲得する:
**Grants:
***超速再生 II(10s)
***Regeneration II (10s)
**ステータス統合:
**Stat Merge:
***MAX_HEALTHの+50%
***+50% of MAX_HEALTH
***攻撃力 (ATTACK_DAMAGE)
***ATTACK_DAMAGE
***スピード(一時的なモディファイア)
***SPEED (temporary modifier)
**スキル吸収:
**Skill Absorption:
***最大2つの習得済みスキル
***最大2個の習得済みスキル
****ホワイトリスト内にある場合 → 永久に吸収
****ホワイトリストに含まれている場合 → 永続的に吸収される
****それ以外 → 一時バージョン(熟練度25)
****それ以外の場合 → 一時的バージョン(熟練度25)
**統合メッセージを表示する
**Displays merge message




== マターシステム ==
== Matter System ==
*最大容量:**1000マター**
*Max Capacity: **1000 Matter**
*スキルの内部NBTに保存される
*スキルの内部NBTに保存される
*デコンストラクトモードでのみ獲得可能
*分解モードでのみ獲得可能
*リコンストラクトおよびオービルドを使用して消費する
*再構築およびオーバービルドを使用して消費される




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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

To rebuild the world, one must first break it down.

Overhaul
Type
Unique Skill
Obtain Cost
—
Points to Master
—
Passive
4 Modes, Absorption, Matter Meter
Obtaining
Other
Merge Target, Temporary Skill Copy, Stat Boosting, Block + Entity Breakdown

アクティブ

  • [Active, Press] – Deconstruct

- 範囲内のブロックまたは敵を対象とする:

    • 4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する。
    • 2.0ブロック以内の生きた対象に6.0のダメージを与える。
    • Grants:
      • +10 Matter (for blocks)
      • +5 Matter (for entities)
    • Matter Cap: 1000
    • 有効な対象が見つからない場合は発動しない。


  • [Active, Press] – Reconstruct]

- 物質を消費して使用者を回復する:

    • 0.25 HP per 1 Matter
    • 失った体力分まで回復する。
    • Consumes appropriate Matter
    • 成功時に音を再生する。


  • [Active, Press] – Overbuild]

- If ≥25 Matter:

    • Grants:
      • Damage Resistance (15s)
      • 強化 Buff (15s)
    • 強化の基準: `matter / 100` (最大3)
    • 保存されている**すべての**物質を消費する。


  • [Active, Press] – Absorb]

- 3ブロック以内のHPが低いエンティティを吸収する。 - Deals 10,000 true damage - 対象が死亡した場合:

    • Grants:
      • Regeneration II (10s)
    • Stat Merge:
      • +50% of MAX_HEALTH
      • ATTACK_DAMAGE
      • SPEED (temporary modifier)
    • Skill Absorption:
      • 最大2個の習得済みスキル
        • ホワイトリストに含まれている場合 → 永続的に吸収される
        • それ以外の場合 → 一時的バージョン(熟練度25)
    • Displays merge message


Matter System

  • Max Capacity: **1000 Matter**
  • スキルの内部NBTに保存される
  • 分解モードでのみ獲得可能
  • 再構築およびオーバービルドを使用して消費される