Overhaul 1.19.2: Difference between revisions

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Overhaul 1.19.2
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== Active ==
== アクティブ ==
*[Active, Press] – Deconstruct
*[Active, Press] – Deconstruct
- Targets a block or enemy in range:
- 範囲内のブロックまたは敵を対象とする:
**Destroys blocks (excluding bedrock) within 4.5 blocks
**4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する。
**Deals 6.0 damage to living targets within 2.0 blocks
**2.0ブロック以内の生きた対象に6.0のダメージを与える。
**Grants:
**Grants:
***+10 Matter (for blocks)
***+10 Matter (for blocks)
***+5 Matter (for entities)
***+5 Matter (for entities)
** Matter Cap: 1000
** Matter Cap: 1000
** Cannot trigger if no valid target found
**有効な対象が見つからない場合は発動しない。




*[Active, Press] – Reconstruct]  
*[Active, Press] – Reconstruct]
- Consumes Matter to heal the user:
- 物質を消費して使用者を回復する:
**0.25 HP per 1 Matter
**0.25 HP per 1 Matter
**Heals up to missing health
**失った体力分まで回復する。
**Consumes appropriate Matter
**Consumes appropriate Matter
**Plays sound upon success
**成功時に音を再生する。




Line 37: Line 37:
**Grants:
**Grants:
***Damage Resistance (15s)
***Damage Resistance (15s)
***Strength Buff (15s)
***強化 Buff (15s)
**Strength based on: `matter / 100` (max 3)
**強化の基準: `matter / 100` (最大3)
**Consumes **all** stored Matter
**保存されている**すべての**物質を消費する。




*[Active, Press] – Absorb]
*[Active, Press] – Absorb]
- Absorbs a low-HP entity within 3 blocks
- 3ブロック以内のHPが低いエンティティを吸収する。
- Deals 10,000 true damage
- Deals 10,000 true damage
- If the target dies:
- 対象が死亡した場合:
**Grants:
**Grants:
***Regeneration II (10s)
***Regeneration II (10s)
**Stat Merge:
**Stat Merge:
***+50% of MAX_HEALTH  
***+50% of MAX_HEALTH
***ATTACK_DAMAGE
***ATTACK_DAMAGE
***SPEED (temporary modifier)
***SPEED (temporary modifier)
**Skill Absorption:
**Skill Absorption:
***Up to 2 learned skills
***最大2個の習得済みスキル
****If in whitelist → Permanently absorbed
****ホワイトリストに含まれている場合 → 永続的に吸収される
****Otherwise → Temporary version (Mastery 25)
****それ以外の場合 → 一時的バージョン(熟練度25)
**Displays merge message
**Displays merge message


Line 61: Line 61:
== Matter System ==
== Matter System ==
*Max Capacity: **1000 Matter**
*Max Capacity: **1000 Matter**
*Stored in skill's internal NBT
*スキルの内部NBTに保存される
*Gained via Deconstruct mode only
*分解モードでのみ獲得可能
*Spent using Reconstruct and Overbuild
*再構築およびオーバービルドを使用して消費される




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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

To rebuild the world, one must first break it down.

Overhaul
Type
Unique Skill
Obtain Cost
—
Points to Master
—
Passive
4 Modes, Absorption, Matter Meter
Obtaining
Other
Merge Target, Temporary Skill Copy, Stat Boosting, Block + Entity Breakdown

アクティブ

  • [Active, Press] – Deconstruct

- 範囲内のブロックまたは敵を対象とする:

    • 4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する。
    • 2.0ブロック以内の生きた対象に6.0のダメージを与える。
    • Grants:
      • +10 Matter (for blocks)
      • +5 Matter (for entities)
    • Matter Cap: 1000
    • 有効な対象が見つからない場合は発動しない。


  • [Active, Press] – Reconstruct]

- 物質を消費して使用者を回復する:

    • 0.25 HP per 1 Matter
    • 失った体力分まで回復する。
    • Consumes appropriate Matter
    • 成功時に音を再生する。


  • [Active, Press] – Overbuild]

- If ≥25 Matter:

    • Grants:
      • Damage Resistance (15s)
      • 強化 Buff (15s)
    • 強化の基準: `matter / 100` (最大3)
    • 保存されている**すべての**物質を消費する。


  • [Active, Press] – Absorb]

- 3ブロック以内のHPが低いエンティティを吸収する。 - Deals 10,000 true damage - 対象が死亡した場合:

    • Grants:
      • Regeneration II (10s)
    • Stat Merge:
      • +50% of MAX_HEALTH
      • ATTACK_DAMAGE
      • SPEED (temporary modifier)
    • Skill Absorption:
      • 最大2個の習得済みスキル
        • ホワイトリストに含まれている場合 → 永続的に吸収される
        • それ以外の場合 → 一時的バージョン(熟練度25)
    • Displays merge message


Matter System

  • Max Capacity: **1000 Matter**
  • スキルの内部NBTに保存される
  • 分解モードでのみ獲得可能
  • 再構築およびオーバービルドを使用して消費される