Sticky Steel Thread: Difference between revisions

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Manipulate threads in various forms.
様々な形態で糸を操作する。


== Usage ==
== 使用法 ==
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* '''Sticky''': Throws a projectile that unleashes sticky thread in an area. Costs 50 MP - 3s Cooldown (1s with Mastery)<br>
* '''ねばねば''': 範囲内にねばねばした糸を放つ投射物を投げる。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)<br>




* '''Steel''': Throws a projectile that unleashes sticky-steel thread in an area. Costs 100 MP. Costs 50 MP - 3s Cooldown (1s with Mastery)<br>
* '''鋼糸''': 範囲内にねばねばした鋼糸を放つ投射物を投げる。100 MPを消費する。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)<br>




* '''Slinger''': Sends out a web projectile to the block the player is looking at.
* '''飛ばす''': プレイヤーが見ているブロックに向けてクモの巣の投射物を放つ。
**If it lands, the web string will be attached to that landed block, the player can crouch to get pulled to the attached block, there will be no fall damage as long as they are below the Y level of the attached block.<br>
**着地した場合、クモの巣の糸はその着地したブロックに接続され、プレイヤーはしゃがむことで接続されたブロックに引き寄せられる。接続されたブロックのY座標より下にいる限り、落下ダメージは発生しない。<br>
***The string will dissolve after 60s, when the length exceeds 50 blocks, when the player reaches the attached block or when the player shift activates this mode again.
***糸は60秒後、長さが50ブロックを超えた時、プレイヤーが接続されたブロックに到達した時、またはプレイヤーがこのモードをシフトキーで再度有効化した時に溶解する。
**If the web projectile hits an entity instead, attach it to that entity and this will work like a Lead but the entity doesn’t take fall damage as long as its Y level is lower than the user’s, crouch to pull the entity closer to the user, the string will snap if it exceeds 30 blocks length (this will reverse if the target is 3 times bigger than the user or have higher EP than user). Cost 200 MP.
**クモの巣の投射物が代わりにエンティティにヒットした場合、そのエンティティに接続し、リードのように機能するが、エンティティのY座標が使用者のものより低い限り落下ダメージを受けない。しゃがむことでエンティティを使用者に近づけて引き寄せることができる。長さが30ブロックを超えると糸は切れる(ターゲットが使用者の3倍大きい場合や、使用者より高いEPを持つ場合は逆になる)。200 MPを消費する。




* '''Arcane Thread Fetters''' '''''(Requires Learning)''''': Encases the looked at mob in 10 block radius (20 with mastery) in sticky-steel thread for 25 seconds.
* '''操糸妖縛陣''' '''''(要習得)''''': 見ているモブを10ブロックの範囲内(熟練度がある場合は20ブロック)で25秒間、ねばねばした鋼糸で包み込む。
**Once activated again, during 5s (10s with Mastery) since encasing it, while looking at an encased mob, deal 30 (60 with Mastery) damage to the mob, remove the webbed effect. Costs 200 MP - 5s cooldown (3s with Mastery)
**包み込んでから5秒(熟練度がある場合は10秒)の間に再度発動した際、包み込まれたモブを見ながら、モブに30(熟練度がある場合は60)のダメージを与え、クモの巣効果を解除する。200 MPを消費 - 5秒のクールダウン(熟練度がある場合は3秒)
**This Art is affected by Abilities that apply effects on attack like Corrosion, Poison, [Shadow Striker]'s Insta-kill, etc.
**このアーツは、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受ける。


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated
Sticky Steel Thread
Type
Extra Skill
Obtain Cost
1000 MP
Points to Learn
100
Points to Master
500
Obtaining
Copying/Stealing

様々な形態で糸を操作する。

使用法


  • ねばねば: 範囲内にねばねばした糸を放つ投射物を投げる。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)


  • 鋼糸: 範囲内にねばねばした鋼糸を放つ投射物を投げる。100 MPを消費する。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(熟練度がある場合は1秒)


  • 飛ばす: プレイヤーが見ているブロックに向けてクモの巣の投射物を放つ。
    • 着地した場合、クモの巣の糸はその着地したブロックに接続され、プレイヤーはしゃがむことで接続されたブロックに引き寄せられる。接続されたブロックのY座標より下にいる限り、落下ダメージは発生しない。
      • 糸は60秒後、長さが50ブロックを超えた時、プレイヤーが接続されたブロックに到達した時、またはプレイヤーがこのモードをシフトキーで再度有効化した時に溶解する。
    • クモの巣の投射物が代わりにエンティティにヒットした場合、そのエンティティに接続し、リードのように機能するが、エンティティのY座標が使用者のものより低い限り落下ダメージを受けない。しゃがむことでエンティティを使用者に近づけて引き寄せることができる。長さが30ブロックを超えると糸は切れる(ターゲットが使用者の3倍大きい場合や、使用者より高いEPを持つ場合は逆になる)。200 MPを消費する。


  • 操糸妖縛陣 (要習得): 見ているモブを10ブロックの範囲内(熟練度がある場合は20ブロック)で25秒間、ねばねばした鋼糸で包み込む。
    • 包み込んでから5秒(熟練度がある場合は10秒)の間に再度発動した際、包み込まれたモブを見ながら、モブに30(熟練度がある場合は60)のダメージを与え、クモの巣効果を解除する。200 MPを消費 - 5秒のクールダウン(熟練度がある場合は3秒)
    • このアーツは、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受ける。