Arroganz - Belphegor 1.19.2: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Arroganz - Belphegor 1.19.2
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== Usage ==
== 使用法 ==


=== Passive Modes ===
=== パッシブモード ===


*[Active, Held] Rest - Heals self: +40 HP and +40 SHP/sec (Mastered: +80) - Overheal (beyond max HP/SHP) is converted to stored Magicule - Restores +3000 MP & +3000 Aura per tick - Applies Rest effect (10 ticks, Amplifier II)
*[Active, Held] 休憩 - 自己治癒:+40 HPおよび+40 SHP/秒(習得時:+80) - オーバーヒール(最大HP/SHPを超える分)は保存された魔素に変換される - 毎秒+3000 MPおよび+3000 オーラを回復する - 休憩効果を付与(10ティック、増幅器II)
→ Bonus:
→ ボーナス:
- If MP is already full, generates bonus Magicule storage (based on MP regen)
- MPがすでに満タンの場合、ボーナス魔素ストレージを生成する(MP再生に基づく)


*[Active, Press] Calm - Consume stored Magicule to mass-heal allies   - Range: 15 blocks (all allies)   - Heals +100 HP and +30 SHP   - Applies Absorption III (5s)   - Restores +5000 MP and +5000 Aura to each ally   - Particle FX: Happy Villager   - Sound FX: Beacon Activation   - Costs 1500 Magicule per ally
*[Active, Press] 落ち着き - 保存された魔素を消費して味方を範囲回復する   - 範囲: 15ブロック(すべての味方)   - +100 HPおよび+30 SHPを回復する   - 吸収 III(5秒)を付与する   - 各味方に+5000 MPおよび+5000 オーラを回復する   - パーティクルFX:村人(幸福)   - サウンドFX:ビーコン起動   - 味方ごとに1500魔素を消費する
=== Extra Notes ===
=== 追加ノート ===
*Stored Magicule is retained between uses and grows from overheal 
*保存された魔素は使用間でも保持され、オーバーヒールから増加する
*Only active in correct mode – Rest to store, Calm to spend 
*正しいモードでのみアクティブになる – 蓄えるための休憩、消費するための落ち着き
*Completely removes offensive combat logic from base Belphegor 
*ベースのベリアルから攻撃的な戦闘ロジックを完全に排除する
*Fully focused on party utility and mass support burst 
*パーティのユーティリティと範囲サポートバーストに完全に特化している
*Arroganz form loses other Belphegor modes (no Death Gluttony) 
*アロガンツ形態は他のベリアルのモードを失う(死の グラトニー なし)


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Arroganz - Belphegor
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
2,000,000 EP
Points to Master
4000
Passive
Toggle + Held (Rest Mode) + Active (Press: Calm Release)
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Belphegor.

使用法

パッシブモード

  • [Active, Held] 休憩 - 自己治癒:+40 HPおよび+40 SHP/秒(習得時:+80) - オーバーヒール(最大HP/SHPを超える分)は保存された魔素に変換される - 毎秒+3000 MPおよび+3000 オーラを回復する - 休憩効果を付与(10ティック、増幅器II)

→ ボーナス: - MPがすでに満タンの場合、ボーナス魔素ストレージを生成する(MP再生に基づく)

  • [Active, Press] 落ち着き - 保存された魔素を消費して味方を範囲回復する - 範囲: 15ブロック(すべての味方) - +100 HPおよび+30 SHPを回復する - 吸収 III(5秒)を付与する - 各味方に+5000 MPおよび+5000 オーラを回復する - パーティクルFX:村人(幸福) - サウンドFX:ビーコン起動 - 味方ごとに1500魔素を消費する

追加ノート

  • 保存された魔素は使用間でも保持され、オーバーヒールから増加する
  • 正しいモードでのみアクティブになる – 蓄えるための休憩、消費するための落ち着き
  • ベースのベリアルから攻撃的な戦闘ロジックを完全に排除する
  • パーティのユーティリティと範囲サポートバーストに完全に特化している
  • アロガンツ形態は他のベリアルのモードを失う(死の グラトニー なし)