Arroganz - Sloth 1.19.2: Difference between revisions
Arroganz - Sloth 1.19.2
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- +5 | - +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10) | ||
- +500 | - +500 MPおよび+500 オーラ/秒 | ||
- | - 耐性 I(2秒)を付与する | ||
- | - 保持中20ティックごとにトリガーされる | ||
- | - トグルされている間は無期限に継続する | ||
=== | === 視覚&サウンドFX === | ||
- | - ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル | ||
- | - 休憩中の微かなオーラ発光 | ||
- | - サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音 | ||
=== | === 追加ノート === | ||
* | *休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性) | ||
* | *完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている | ||
* | *パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある | ||
* | *元の スロウス の攻撃的モードを無効化する | ||
* | *味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない | ||
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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026
収録元: Nightmares
WIP
Arroganz - Sloth
Information
Type
Unique Skill
Obtain Cost
150,000 EP
Points to Master
1000
Passive
Toggle + Held (Rest Mode)
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Sloth.
使用法
パッシブ
- [Passive, Held] **レストモード** –
- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入る:
- 自己治癒:+10 HPおよび+10 SHP/秒(習得時:+20) - +1000 MPおよび+1000 オーラ/秒を回復する - 5ティックの間 **休憩** ステータス効果を付与する
- 近くの味方(10ブロック範囲内)に付与する:
- +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10) - +500 MPおよび+500 オーラ/秒 - 耐性 I(2秒)を付与する
- 保持中20ティックごとにトリガーされる - トグルされている間は無期限に継続する
視覚&サウンドFX
- ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル - 休憩中の微かなオーラ発光 - サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音
追加ノート
- 休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性)
- 完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている
- パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある
- 元の スロウス の攻撃的モードを無効化する
- 味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない