Arroganz - Sloth 1.19.2: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Arroganz - Sloth 1.19.2
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== Usage ==
== 使用法 ==


=== Passive ===
=== パッシブ ===
*[Passive, Held] **Rest Mode** –
*[Passive, Held] **レストモード** –
- While held, user enters deep regenerative state: 
- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入る:
   - Heals self: +10 HP and +10 SHP/sec (Mastered: +20) 
   - 自己治癒:+10 HPおよび+10 SHP/秒(習得時:+20)
   - Restores +1000 MP and +1000 Aura/sec 
   - +1000 MPおよび+1000 オーラ/秒を回復する
   - Grants **Rest** status effect for 5 ticks 
   - 5ティックの間 **休憩** ステータス効果を付与する
- Grants nearby allies (10-block radius): 
- 近くの味方(10ブロック範囲内)に付与する:
   - +5 HP and +5 SHP/sec (Mastered: +10) 
   - +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10)
   - +500 MP and +500 Aura/sec 
   - +500 MPおよび+500 オーラ/秒
   - Applies Resistance I (2s)
   - 耐性 I(2秒)を付与する


- Triggers every 20 ticks while held 
- 保持中20ティックごとにトリガーされる
- Continues indefinitely while toggled 
- トグルされている間は無期限に継続する


=== Visual & Sound FX ===
=== 視覚&サウンドFX ===
- Calm particles around user and allies 
- ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル
- Faint aura emission during Rest 
- 休憩中の微かなオーラ発光
- Sound: Ambient hum or slowed heartbeat 
- サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音


=== Extra Notes ===
=== 追加ノート ===
*Rest effect applies defensively (passive resistance) 
*休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性)
*Designed as full-support mode — stripped of Sloth's aggression 
*完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている
*Highly synergistic with party play and healing builds 
*パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある
*Disables original Sloth offensive modes 
*元の スロウス の攻撃的モードを無効化する
*Does not require line-of-sight for ally healing 
*味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Arroganz - Sloth
Type
Unique Skill
Obtain Cost
150,000 EP
Points to Master
1000
Passive
Toggle + Held (Rest Mode)
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Sloth.

使用法

パッシブ

  • [Passive, Held] **レストモード** –

- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入る:

 - 自己治癒:+10 HPおよび+10 SHP/秒(習得時:+20)
 - +1000 MPおよび+1000 オーラ/秒を回復する
 - 5ティックの間 **休憩** ステータス効果を付与する

- 近くの味方(10ブロック範囲内)に付与する:

 - +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10)
 - +500 MPおよび+500 オーラ/秒
 - 耐性 I(2秒)を付与する

- 保持中20ティックごとにトリガーされる - トグルされている間は無期限に継続する

視覚&サウンドFX

- ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル - 休憩中の微かなオーラ発光 - サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音

追加ノート

  • 休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性)
  • 完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている
  • パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある
  • 元の スロウス の攻撃的モードを無効化する
  • 味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない