Berserker: Difference between revisions

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Berserker
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Mastery is gained passively.
習得は受動的に獲得される。
=== Passive ===
=== パッシブ ===
* [Passive - Toggle] '''Death Benefit''' - Upon killing an enemy, receive 4% of its EP. 2% as Magicule and 2% as Aura. This stacks with the base 3% given to ordinary players on killing a mob, for a total of 7%
* [Passive - Toggle] '''討伐報酬''' - 敵を倒した際、そのEPの4%を獲得する。2%は魔素として、2%はオーラとして獲得される。これは、モブを倒した際に一般プレイヤーに付与される基本の3%と重複し、合計で7%となる。


* [Passive - In Slot] '''Equipment Destruction''' - The user's attacks passively deal double damage to armour durability. Attacks against the user take up double durability from their weapon.
* [Passive - In Slot] '''装備破壊''' - 使用者の攻撃は、防具の耐久値に対してパッシブで2倍のダメージを与える。使用者に対する攻撃は、武器の耐久値を2倍消費させる。


=== Active ===
=== アクティブ ===
* [Active - Press] '''Diamond Body''' - When activated, grants the user an Armor and ** Physical Damage (Hand, Sword, Spear, Axe) buff temporarily. The buff scales to the user's current max ep and does not consume any of the user's ep to activate:
* [Active - Press] '''ダイヤモンドボディ''' - 発動時、使用者に防御力と**物理ダメージ(素手、剣、槍、斧)のバフを一時的に付与する。バフは使用者の現在の最大EPに応じてスケールし、発動に使用者のEPを消費しない:
** Attack Damage (x2 with Mastery): 5 base then add one 1 more for each 40k EP (stops at 2M EP)
** 攻撃ダメージ(習得時はx2):基礎5に加え、40k EPごとに1追加(2M EPで停止)


** Armor: 1 for each 20k EP (stops at 2M EP)
** 防御力:20k EPごとに1(2M EPで停止)


** Speed: 0.01 for each 25k EP (stops at 1M EP)
** 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)


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Latest revision as of 07:44, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

Feed on your enemies' defeat. Gain EP from kills, destroy equipment faster, and boost your physical stats based on your power level.

Berserker
Type
Unique Skill
Obtain Cost
40000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot, True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

Usage


習得は受動的に獲得される。

パッシブ

  • [Passive - Toggle] 討伐報酬 - 敵を倒した際、そのEPの4%を獲得する。2%は魔素として、2%はオーラとして獲得される。これは、モブを倒した際に一般プレイヤーに付与される基本の3%と重複し、合計で7%となる。
  • [Passive - In Slot] 装備破壊 - 使用者の攻撃は、防具の耐久値に対してパッシブで2倍のダメージを与える。使用者に対する攻撃は、武器の耐久値を2倍消費させる。

アクティブ

  • [Active - Press] ダイヤモンドボディ - 発動時、使用者に防御力と**物理ダメージ(素手、剣、槍、斧)のバフを一時的に付与する。バフは使用者の現在の最大EPに応じてスケールし、発動に使用者のEPを消費しない:
    • 攻撃ダメージ(習得時はx2):基礎5に加え、40k EPごとに1追加(2M EPで停止)
    • 防御力:20k EPごとに1(2M EPで停止)
    • 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)