Arroganz - Sloth 1.19.2: Difference between revisions

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Arroganz - Sloth 1.19.2
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== 使い方 ==
== 使用法 ==


=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動, Held] **休憩モード** –
*[Passive, Held] **レストモード** –
- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入ります: 
- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入る:
   - 自身の回復:+10 HP および +10 SHP/秒(熟練度:+20)
   - 自己治癒:+10 HPおよび+10 SHP/秒(習得時:+20)
   - +1000 MP および +1000 オーラ/秒を回復 
   - +1000 MPおよび+1000 オーラ/秒を回復する
   - 5ティックの間、**休憩**ステータス効果を付与 
   - 5ティックの間 **休憩** ステータス効果を付与する
- 近くの味方(半径10ブロック)に付与: 
- 近くの味方(10ブロック範囲内)に付与する:
   - +5 HP および +5 SHP/秒(熟練度:+10)
   - +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10)
   - +500 MP および +500 オーラ/秒
   - +500 MPおよび+500 オーラ/秒
   - プロテクション I(2s)を付与
   - 耐性 I(2秒)を付与する


- 保持中、20ティックごとにトリガー 
- 保持中20ティックごとにトリガーされる
- トグルされている間は無期限に継続 
- トグルされている間は無期限に継続する


=== 視覚 & サウンド効果 ===
=== 視覚&サウンドFX ===
- ユーザーと味方の周囲のカルムのパーティクル 
- ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル
- 休憩中の淡いオーラ放出  n- サウンド: 環境のハム音またはスローダウンした心音 
- 休憩中の微かなオーラ発光
- サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音


*[Active, Press] カルム - 蓄積された魔素を消費して味方を一括回復  - 範囲: 15ブロック(すべての味方)  - +100 HP および +30 SHP を回復  - 吸収 III(5s)を付与  - 各味方に +5000 MP および +5000 オーラを回復  - パーティクル FX: 幸福の村人  - サウンド FX: 指標の光(ビーコン)起動  - 味方1人につき1500魔素を消費
=== 追加ノート ===
*休憩効果は防御的に適用されます(受動耐性) 
*休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性)
*怠惰者 (スロウス)の攻撃性を剥ぎ取った、完全サポートモードとして設計されています 
*完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている
*パーティープレイやヒーリングビルドと非常に高いシナジー 
*パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある
*元の怠惰者 (スロウス)の攻撃モードを無効にします 
*元の スロウス の攻撃的モードを無効化する
*味方の治癒に視線を必要としません 
*味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Arroganz - Sloth
Type
Unique Skill
Obtain Cost
150,000 EP
Points to Master
1000
Passive
Toggle + Held (Rest Mode)
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Sloth.

使用法

パッシブ

  • [Passive, Held] **レストモード** –

- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入る:

 - 自己治癒:+10 HPおよび+10 SHP/秒(習得時:+20)
 - +1000 MPおよび+1000 オーラ/秒を回復する
 - 5ティックの間 **休憩** ステータス効果を付与する

- 近くの味方(10ブロック範囲内)に付与する:

 - +5 HPおよび+5 SHP/秒(習得時:+10)
 - +500 MPおよび+500 オーラ/秒
 - 耐性 I(2秒)を付与する

- 保持中20ティックごとにトリガーされる - トグルされている間は無期限に継続する

視覚&サウンドFX

- ユーザーと味方の周囲に落ち着いたパーティクル - 休憩中の微かなオーラ発光 - サウンド:環境音のハミングまたはスローダウンされた心音

追加ノート

  • 休憩効果は防御的に適用される(パッシブ耐性)
  • 完全なサポートモードとして設計されている — スロウス の攻撃性は取り除かれている
  • パーティプレイや回復ビルドと非常に高いシナジーがある
  • 元の スロウス の攻撃的モードを無効化する
  • 味方の回復に視線(ライン・オブ・サイト)を必要としない