Berserker: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Berserker
Jump to navigation Jump to search
imported>Merge
merge.py
Approved Japanese display title
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MergeSource|Reincarnated}}
{{MergeSource|Reincarnated}}
{{DISPLAYTITLE:Berserker}}{{DescriptionEcho|Feed on your enemies' defeat. Gain EP from kills, destroy equipment faster, and boost your physical stats based on your power level.}}
{{DISPLAYTITLE:アバレモノ}}{{DescriptionEcho|Feed on your enemies' defeat. Gain EP from kills, destroy equipment faster, and boost your physical stats based on your power level.}}
[[Category:Unique Skills|Berserker]]
[[Category:Unique Skills|Berserker]]
{{Skill
{{Skill
Line 18: Line 18:
}}
}}


= 用途 =
= Usage =
<br>
<br>
熟練度は受動的に獲得されます。
習得は受動的に獲得される。
=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動 - Toggle] '''死の恩恵''' - 敵を撃破すると、そのEPの4%を受け取ります。2%は魔素として、2%はオーラとして。これは、モブ撃破時に通常のプレイヤーに与えられる基本3%とスタックし、合計7%になります
* [Passive - Toggle] '''討伐報酬''' - 敵を倒した際、そのEPの4%を獲得する。2%は魔素として、2%はオーラとして獲得される。これは、モブを倒した際に一般プレイヤーに付与される基本の3%と重複し、合計で7%となる。


*[Passive - In Slot] '''装備破壊''' - ユーザーの攻撃は受動的に防具の耐久力に2倍のダメージを与えます。ユーザーに対する攻撃は、武器の耐久力を2倍消費します。
* [Passive - In Slot] '''装備破壊''' - 使用者の攻撃は、防具の耐久値に対してパッシブで2倍のダメージを与える。使用者に対する攻撃は、武器の耐久値を2倍消費させる。


=== アクティブ ===
=== アクティブ ===
*[有効 - Press] '''ダイヤモンドボディ''' - アクティブ化時、ユーザーに防衛力および**物理ダメージ(手、剣、槍、斧)バフを一時的に付与します。バフはユーザーの現在の最大EPにスケールし、アクティブ化するためにユーザーのEPを消費しません:
* [Active - Press] '''ダイヤモンドボディ''' - 発動時、使用者に防御力と**物理ダメージ(素手、剣、槍、斧)のバフを一時的に付与する。バフは使用者の現在の最大EPに応じてスケールし、発動に使用者のEPを消費しない:
**攻撃ダメージ(マスターでx2):基本5、その後40k EPごとにさらに1つ追加(2M EPで停止)
** 攻撃ダメージ(習得時はx2):基礎5に加え、40k EPごとに1追加(2M EPで停止)


** 防衛力:20k EPごとに1(2M EPで停止)
** 防御力:20k EPごとに1(2M EPで停止)


** 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)
** 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)


{{SkillsNavbox|state=collapsed}}
{{SkillsNavbox|state=collapsed}}

Latest revision as of 07:44, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

Feed on your enemies' defeat. Gain EP from kills, destroy equipment faster, and boost your physical stats based on your power level.

Berserker
Type
Unique Skill
Obtain Cost
40000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot, True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

Usage


習得は受動的に獲得される。

パッシブ

  • [Passive - Toggle] 討伐報酬 - 敵を倒した際、そのEPの4%を獲得する。2%は魔素として、2%はオーラとして獲得される。これは、モブを倒した際に一般プレイヤーに付与される基本の3%と重複し、合計で7%となる。
  • [Passive - In Slot] 装備破壊 - 使用者の攻撃は、防具の耐久値に対してパッシブで2倍のダメージを与える。使用者に対する攻撃は、武器の耐久値を2倍消費させる。

アクティブ

  • [Active - Press] ダイヤモンドボディ - 発動時、使用者に防御力と**物理ダメージ(素手、剣、槍、斧)のバフを一時的に付与する。バフは使用者の現在の最大EPに応じてスケールし、発動に使用者のEPを消費しない:
    • 攻撃ダメージ(習得時はx2):基礎5に加え、40k EPごとに1追加(2M EPで停止)
    • 防御力:20k EPごとに1(2M EPで停止)
    • 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)