Berserk: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Berserk
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== 使い方 ==
== 使用法 ==
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=== 受動 ===
=== パッシブ ===
*[受動 - Toggle] '''フレイムオーラ''': プレイヤーの物理およびオーラ攻撃に、基本ダメージの50%に等しい炎ダメージを追加します。攻撃ごとに200 MPを消費します。炎ダメージを2倍に増加させます。
* [Passive - Toggle] '''火炎オーラ''': プレイヤーの物理およびオーラ攻撃に、基礎ダメージの50%分の火炎ダメージを追加する。攻撃ごとに200 MPを消費する。火炎ダメージを2倍にする。


=== アクティブ ===
=== アクティブ ===
*[有効 - Press] '''怒り''': アクティブ化時にプレイヤーに[[Effects/Strengthen|強化]] 10(マスターで20)バフを5分間付与します。300 MPを消費
* [Active - Press] '''怒り''': 発動時にプレイヤーに[[Effects/Strengthen|強化]] 10(習得時は20)のバフを5分間付与する。300 MPを消費する。


*[有効 - Press] '''狂った鬼''': プレイヤーにストレングス15(マスターで30)バフを付与し(怒りとスタックしない)、サイズを2倍にし(+2リーチ & +1ステップの高さ)、+0.4(マスターで0.8)のノックバック耐性、+0.04の速度を付与し、10分間20(マスターで40)の防衛力を付与します。持続時間中、プレイヤーには[[Effects/Rampage|暴走]]デバフが適用されます。持続時間終了後、プレイヤーに10分間[[Effects/Fragility|脆弱]] 2、弱体化 2、および[[Effects/Paralysis|麻痺]] 2を付与します。5,000 MPを消費します。
* [Active - Press] '''狂った鬼''': プレイヤーに強度15(習得時は30)のバフを付与し(怒りと重複しない)、サイズを2倍にし(リーチ+2 & 段差の高さ+1)、撃退耐性を+0.4(習得時は0.8)増加させ、速度を+0.04増加させ、10分間20(習得時は40)の防御力を付与する。効果中、プレイヤーには[[Effects/Rampage|暴走]]デバフが課される。効果終了後、プレイヤーに10分間、[[Effects/Fragility|脆弱]] 2、弱体化 2、[[Effects/Paralysis|麻痺]] 2を付与する。5,000 MPを消費する。
**マスター時、6つの火の球がプレイヤーの背後にスポーンし、再度アクティブ化すると、1つがプレイヤーが見ている方に向かって飛んでいき、爆発して100ダメージを与えます。スニーク時、プレイヤーはオーブを飛ばすことができなくなりますが、プレイヤーに着弾する他からの直接攻撃により、オーブが即座に爆発し、プレイヤーが受けるダメージが半分になります。炎の球は、どのように使用されても20秒後に再生されます。
** 習得時、プレイヤーの後方に6つの火の球体が出現し、再度発動すると、そのうちの1つがプレイヤーの視線の先に向かって飛んでいき、爆発して100ダメージを与える。スニーク中、プレイヤーはオーブを飛ばすことができなくなるが、プレイヤーに当たる他者からの直接攻撃によりオーブが即座に爆発し、プレイヤーが受けるダメージを半減させる。火炎オーブは、どのような方法で使用されても20秒後に再生する。





Revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Reincarnated

Massively empower your body and infuse it with a flame aura. Allows you to go into a risky but overwhelmingly powerful berserker mode.

Berserk
Type
Unique Skill
Obtain Cost
20000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll


使用法


パッシブ

  • [Passive - Toggle] 火炎オーラ: プレイヤーの物理およびオーラ攻撃に、基礎ダメージの50%分の火炎ダメージを追加する。攻撃ごとに200 MPを消費する。火炎ダメージを2倍にする。

アクティブ

  • [Active - Press] 怒り: 発動時にプレイヤーに強化 10(習得時は20)のバフを5分間付与する。300 MPを消費する。
  • [Active - Press] 狂った鬼: プレイヤーに強度15(習得時は30)のバフを付与し(怒りと重複しない)、サイズを2倍にし(リーチ+2 & 段差の高さ+1)、撃退耐性を+0.4(習得時は0.8)増加させ、速度を+0.04増加させ、10分間20(習得時は40)の防御力を付与する。効果中、プレイヤーには暴走デバフが課される。効果終了後、プレイヤーに10分間、脆弱 2、弱体化 2、麻痺 2を付与する。5,000 MPを消費する。
    • 習得時、プレイヤーの後方に6つの火の球体が出現し、再度発動すると、そのうちの1つがプレイヤーの視線の先に向かって飛んでいき、爆発して100ダメージを与える。スニーク中、プレイヤーはオーブを飛ばすことができなくなるが、プレイヤーに当たる他者からの直接攻撃によりオーブが即座に爆発し、プレイヤーが受けるダメージを半減させる。火炎オーブは、どのような方法で使用されても20秒後に再生する。


1.19.2
1.0.0.0Skill Added